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    File di configurazione per server Project Zomboid

    File di configurazione per server Project Zomboid

    Gestire un server di Project Zomboid ti mette a disposizione una serie di file di configurazione con cui controllare ogni aspetto del gioco, dalle regole base del server alle impostazioni sandbox che plasmano il tuo mondo. Raggiungerli richiede solo pochi clic nel File Browser e sapere esattamente quale file modifica ciascuna opzione ti eviterà di cercare un singolo valore in quattro finestre diverse.

     

    In questa guida Nitrado ti mostreremo come individuare i file di configurazione del tuo server Project Zomboid e cosa controlla ciascuno di essi. Spiegheremo anche nel dettaglio l’impostazione dell’orario di avvio, un valore che spesso viene frainteso.

    Trovare i file di configurazione di Project Zomboid

    Apri l’interfaccia web di Nitrado e vai nel File Browser. Da lì, segui questo percorso per raggiungere i tuoi file di configurazione:

     

    zomboid > profile > Zomboid > Server

    File di configurazione di Project Zomboid nel File Browser di Nitrado

    Questa cartella contiene quattro file: servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua, servertest_spawnpoints.lua e servertest_spawnregions.lua. Ciascuno gestisce una parte diversa del server; nelle sezioni seguenti vedremo nel dettaglio la funzione di ognuno.

     

    ⚠️ Prima di modificare uno qualsiasi di questi file, ti consigliamo di effettuare un backup del tuo mondo.

    Il file servertest.ini: Impostazioni principali del server

    Questo file controlla il comportamento di base del tuo server: regole di connessione, chat, whitelist e varie opzioni di gameplay valide a prescindere dal preset sandbox scelto. Ecco le opzioni più importanti:

    • PVP: Attiva o disattiva il combattimento tra giocatori. PVP=true lo abilita, PVP=false lo disabilita.
    • PauseEmpty: Mette in pausa il tempo di gioco quando non ci sono giocatori online. Imposta PauseEmpty=true per attivare la pausa o PauseEmpty=false per far scorrere l’orologio di gioco anche a server vuoto.
    • GlobalChat: Abilita il comando chat /all, consentendo ai giocatori di inviare messaggi a tutti i presenti sul server senza limiti di distanza. Imposta GlobalChat=true per attivarlo o GlobalChat=false per disattivarlo.
    • Open: Gestisce la whitelist. Open=true permette a chiunque di entrare; Open=false limita l’accesso ai soli utenti aggiunti alla whitelist.
    • ServerWelcomeMessage: Definisce il messaggio di benvenuto mostrato al login. Supporta il tag <LINE> per andare a capo e i codici <RGB:r,g,b> per cambiare colore al testo.
    • SpawnPoint: Forza ogni nuovo giocatore a rinascere a coordinate X, Y e Z fisse nel mondo, scritte nel formato SpawnPoint=x,y,z. Il valore predefinito 0,0,0 disattiva l’opzione, permettendo ai giocatori di rinascere normalmente nelle regioni previste. Usa la Project Zomboid Map Project per trovare le coordinate di un punto specifico.
    • DoLuaChecksum: Espelle i giocatori i cui file di gioco non coincidono con quelli del server. Mantieni DoLuaChecksum=true per evitare che vengano usati file modificati a tua insaputa.
    • AnnounceDeath: Annuncia la morte di un giocatore a tutto il server. Imposta AnnounceDeath=true per attivare gli annunci o AnnounceDeath=false per disattivarli.

    Il file servertest_SandboxVars.lua: Impostazioni del mondo e del gameplay

    Questo file gestisce l’ambiente di gioco: densità dei zombi, meteo, rarità del bottino e scorrimento del tempo. Non è obbligatorio modificarlo, ma vale la pena darci un’occhiata se vuoi personalizzare l’esperienza rispetto alle impostazioni predefinite.

    • Zombies: Regola la densità della popolazione di zombi su una scala da 1 (Follia) a 6 (Nessuno), con valori intermedi 2 Molto alta, 3 Alta, 4 Normale e 5 Bassa. Il valore predefinito è Zombies=4 per una popolazione normale.
    • Distribution: Stabilisce dove nascono gli zombi. Il valore predefinito Distribution=1 li concentra nelle aree urbane; 2 li distribuisce in modo uniforme su tutta la mappa.
    • StartMonth: Imposta il mese iniziale nel gioco, da 1 (Gennaio) a 12 (Dicembre). Il valore predefinito è StartMonth=7 (Luglio).
    • StartTime: Imposta l’ora iniziale del server su una scala da 1 a 9. 1 corrisponde alle 7:00, 2 alle 9:00, 3 a Mezzogiorno, 4 alle 14:00, 5 alle 17:00, 6 alle 21:00, 7 a Mezzanotte, 8 alle 2:00 e 9 alle 5:00. Il valore predefinito è StartTime=2 (avvio alle 9:00); scegli quindi il numero corrispondente all’orario che desideri impostare.
    • FoodLootNew: Moltiplica la quantità di cibo deperibile presente nei contenitori, con un valore compreso tra 0.0 e 4.0. Il valore predefinito è FoodLootNew=0.8; aumentalo sopra 1.0 per trovare più provviste. Il cibo in scatola e quello essiccato usano la voce separata CannedFoodLootNew.
    • Temperature: Imposta il clima generale su una scala da 1 (Molto freddo) a 5 (Molto caldo), con 2 Freddo e 4 Caldo come valori intermedi. Il valore predefinito è Temperature=3 per un clima normale.
    • Rain: Regola la frequenza delle piogge su una scala da 1 (Molto secco) a 5 (Molto piovoso), con 2 Secco e 4 Piovoso come livelli intermedi. Il valore predefinito è Rain=3 per precipitazioni normali.
    • MaxItemsForLootRespawn: Imposta il numero limite di oggetti oltre il quale un contenitore non rigenera il bottino. Qualsiasi contenitore che possiede questo numero di oggetti o più non rigenererà il loot; il valore predefinito è MaxItemsForLootRespawn=5.
    • MultiplierConfig: Contiene i moltiplicatori di XP. Il valore Global scala la velocità con cui i giocatori guadagnano esperienza in ogni abilità; il valore predefinito è 1.0 e raddoppiarlo a 2.0 dimezza il tempo necessario per salire di livello. Nello stesso blocco puoi impostare anche valori individuali per singole abilità come Carpenteria o Mira.

    Punti di spawn e regioni di spawn

    Altri due file completano la cartella di configurazione di Project Zomboid: servertest_spawnpoints.lua e servertest_spawnregions.lua. Il primo ti permette di definire punti di spawn personalizzati, mentre il secondo serve a impostare le regioni di rinascita e le posizioni della mappa disponibili per i giocatori.

     

    Entrambi i file richiedono dati strutturati e coordinate precise. Ti consigliamo di non modificarli a meno che tu non conosca già esattamente i valori da inserire. Per l’elenco completo delle opzioni di configurazione, consulta la Wiki ufficiale di Project Zomboid.

    Imposta le regole della tua apocalisse

    Con i file di configurazione individuati e l’orario di avvio impostato correttamente, il tuo server di Project Zomboid funzionerà esattamente secondo le tue regole. Torna a modificare le impostazioni sandbox ogni volta che vuoi cambiare il ritmo di gioco o prepararti a una sfida di sopravvivenza ancora più dura! 🧟

    Trovare i file di configurazione di Project Zomboid

    Il file <code>servertest.ini</code>: Impostazioni principali del server

    Il file <code>servertest_SandboxVars.lua</code>: Impostazioni del mondo e del gameplay

    Punti di spawn e regioni di spawn

    Imposta le regole della tua apocalisse

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    12/1/2022

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