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    Impostazioni di difficoltà di Palworld

    Impostazioni di difficoltà di Palworld

    Il tuo server Palworld può sembrare troppo facile o troppo brutale già dopo poche sessioni, e non esiste un unico interruttore per sistemare le cose magicamente. Piuttosto, tre sezioni della tua Interfaccia Web Nitrado – Gameplay, Pal e Player – raggruppano una ventina di moltiplicatori e la combinazione di modifiche ad alcuni di essi è ciò che determina realmente quanto il tuo mondo sarà clemente o punitivo. In questa guida Nitrado, ti mostreremo come regolare le impostazioni che influiscono maggiormente su questo equilibrio, dalla velocità con cui passano il giorno e la notte alla rapidità con cui i giocatori salgono di livello, passando per le penalità di morte, le dimensioni massime di una gilda e i tassi di cattura, combattimento, fame e recupero che governano sia i Pal che i giocatori che li catturano.

    Impostazioni di gameplay

    Parte superiore della sezione delle impostazioni di gameplay di Palworld

    Ogni impostazione di questa sezione si trova nella categoria Gameplay, raggiungibile nell’Interfaccia Web tramite Impostazioni > Generali.

    Velocità del ciclo diurno

    La Velocità del ciclo diurno (Day Time Speed Rate) governa il ritmo dell’orologio interno del gioco durante le ore diurne. Un server nuovo parte con questo moltiplicatore impostato a 1, la velocità neutra e non modificata. Poiché Palworld gestisce il giorno e la notte come velocità separate, puoi alzare o abbassare questo valore senza toccare la durata della notte. Ciò ti permette di prolungare la luce del giorno per costruire e coltivare lasciando intatta la notte, o viceversa.

    Campo di impostazione della velocità del ciclo diurno in Palworld

    Velocità del ciclo notturno

    La Velocità del ciclo notturno (Night Time Speed Rate) è la controparte che controlla solo la parte notturna del ciclo, e inizia anch’essa con un moltiplicatore predefinito di 1. Aumentando questo numero oltre il valore predefinito le notti in gioco passeranno più velocemente, riducendo le ore che i tuoi giocatori trascorrono ad affrontare ciò che esce dopo il tramonto. La durata del giorno viene lasciata completamente intatta. È una leva semplice per gli amministratori che vogliono addolcire l’esperienza notturna senza riequilibrare nient’altro sul server.

    Campo di impostazione della velocità del ciclo notturno in Palworld

    Tasso di EXP

    Il Tasso di EXP (EXP Rate) scala la quantità di esperienza che un giocatore accumula dai due principali cicli di progressione del gioco: vincere i combattimenti e aggiungere nuovi Pal alla propria squadra. I server Nitrado avviano questo moltiplicatore al valore predefinito di 1, che corrisponde alla velocità di livellamento standard. Aumentandolo, la tua community salirà di livello più velocemente rispetto alla configurazione base. Abbassandolo sotto l’1, la progressione rallenta, allungando il grinding per i giocatori che desiderano un percorso più lungo verso l’equipaggiamento e i Pal dell’endgame.

    Campo di impostazione del tasso di EXP in Palworld

    Penalità di morte

    La Penalità di morte (Death Penalty) determina esattamente cosa un personaggio perde nel momento in cui muore. Di default, un nuovo server Palworld Nitrado ha questa impostazione sull’opzione più difficile disponibile, indicata sullo schermo come “Perdi oggetti, equipaggiamento e Pal (nell’inventario)”. Le opzioni vanno da indulgenti a severe. Da un lato, “Nessuna” (None) significa che la morte non ha alcun costo: tutto ciò che un giocatore aveva resta con lui. Nel mezzo, “Oggetti” (Item) svuota tutto ciò che il giocatore trasporta nelle borse, ma lascia intatto tutto ciò che è equipaggiato (armi, armature, strumenti) sul personaggio. All’estremo opposto, “Tutto” (All) fa piazza pulita: borse, equipaggiamento e i Pal che li accompagnano in quel momento scompaiono completamente.

    Impostazione della penalità di morte in Palworld

    Numero max giocatori per gilda

    Il Numero max giocatori per gilda (Guild Player Max Num) sposta l’attenzione di questa sezione dalle probabilità di sopravvivenza individuale al gioco di gruppo. Limita quanti giocatori possono appartenere a una singola gilda contemporaneamente, e i server Nitrado lo impostano a 20 di partenza. Alzare il limite permette a una vasta community di unirsi sotto una sola bandiera, condividendo basi e rispettando le stesse regole di fuoco amico e PvP. Abbassarlo costringe i giocatori in fazioni più piccole e competitive invece che in un’unica alleanza estesa a tutto il server. Si trova nella sezione Gilda piuttosto che in Gameplay. Tuttavia, rientra nel discorso sulla difficoltà, perché la grandezza della gilda definisce quanta forza lavoro un gruppo può impiegare per la difesa della base, la raccolta di risorse e i combattimenti contro i boss.

     

    Il Tempo di reset automatico della gilda (Auto Reset Guild Time), se attivo, questa impostazione scioglierà automaticamente una gilda se nessun giocatore è online per il numero di ore stabilito.

     

    Le altre impostazioni di questa sezione ti consentono di stabilire regole specifiche per la tua gilda, in modo da personalizzare completamente l’esperienza per te e i tuoi amici.

    Impostazioni della gilda in Palworld

    Impostazioni dei Pal

    Impostazioni dei Pal in Palworld inclusi tassi di cattura e danni

    La sezione Pal, sempre sotto Impostazioni > Generali, contiene i moltiplicatori che decidono quanto i Pal siano facili da catturare e quanto duramente colpiscano. Copre anche la velocità con cui si logorano o si riprendono. Nove di questi sono quelli che contano di più per regolare la difficoltà complessiva.

     

    Il Tasso di cattura dei Pal (Pal Capture Rate) viene fornito con un moltiplicatore predefinito di 1 e regola le probabilità che un lancio vada effettivamente a segno. Impostandolo al di sopra del default, i Pal si arrenderanno più facilmente, un’ottima soluzione per gli amministratori che preferiscono che i propri giocatori costruiscano rapidamente una squadra piuttosto che esasperarsi con lanci falliti. Impostandolo al di sotto del default, ogni cattura diventa un premio conquistato a fatica.

     

    Il punto di partenza neutro di 1 si applica anche al Tasso di generazione dei Pal (Pal Spawn Num Rate), che regola quanto sia densa la popolazione di Pal sulla mappa. Aumentare questo moltiplicatore inonda il mondo di più creature da combattere e catturare, sebbene richieda maggiori prestazioni al server durante il processo. Gli amministratori che utilizzano un piano di livello inferiore dovrebbero alzarlo con cautela.

     

    Il Tempo di schiusa predefinito delle uova di Pal (Pal Egg Default Hatching Time) non è un moltiplicatore di tasso come gli altri. È misurato in ore anziché in rapporto, e un nuovo server lo imposta a 72.000000 ore. Questo è il tempo di incubazione applicato alle uova con la finestra di schiusa più lunga, quindi accorciare questa cifra farà ottenere più in fretta Pal rari ai giocatori. Allungarlo rende la pazienza parte della sfida.

     

    Il Tasso di danni d’attacco dei Pal (Pal Damage Rate Attack) e il Tasso di danni di difesa dei Pal (Pal Damage Rate Defense) iniziano entrambi al valore neutro di 1. Il valore di attacco regola la potenza con cui un Pal colpisce quando combatte per conto di un giocatore. Il valore di difesa regola la quantità di danni che lo stesso Pal assorbe dai nemici. Aumentare l’attacco trasforma i Pal in un’enorme risorsa in combattimento, mentre aumentare la difesa li rende più difficili da perdere durante uno scontro. Gli amministratori che cercano di rendere il combattimento più rischioso per la loro community di solito abbassano entrambe le cifre insieme piuttosto che regolarne solo una.

     

    La Velocità di diminuzione della fame dei Pal (Pal Stomach Decrease Rate) e la Velocità di diminuzione della stamina dei Pal (Pal Stamina Decrease Rate) condividono lo stesso punto di partenza di 1, ed entrambe riguardano il mantenimento piuttosto che il combattimento. La prima imposta la velocità con cui l’indicatore della fame di un Pal si svuota, mentre la seconda imposta la velocità con cui la sua stamina si consuma durante il lavoro e le battaglie. Aumentando uno qualsiasi di questi moltiplicatori, i Pal avranno bisogno di mangiare o riposare più spesso, aggiungendo un peso logistico oltre alla difficoltà dei combattimenti. Abbassandoli, i Pal diventano quasi autosufficienti.

     

    La Rigenerazione automatica dei PS dei Pal (Pal Auto HP Regenerate) e la Rigenerazione automatica dei PS dei Pal durante il sonno (Pal Auto HP Regenerate In Sleep) completano le impostazioni incentrate sul recupero, ognuna delle quali è impostata su 1 di default. La prima governa la velocità con cui la salute di un Pal risale durante il gioco ordinario, mentre la seconda si applica specificamente alle ore che un Pal trascorre riposando all’interno del Palbox. Un server che punta a combattimenti più lenti e di logoramento spesso abbassa entrambi i tassi di rigenerazione, in modo che le ferite permangano più a lungo tra una battaglia e l’altra.

    Impostazioni del giocatore

    Impostazioni del giocatore in Palworld inclusi tassi di danni e stamina

    La sezione Player si trova accanto a Pal sotto Impostazioni > Generali. I suoi sei campi rilevanti per la difficoltà rispecchiano le stesse categorie (combattimento, mantenimento e recupero), ma applicate agli esseri umani sul server invece che ai loro Pal.

     

    Sul fronte offensivo, il Tasso di danni d’attacco del giocatore (Player Damage Rate Attack) si attesta su un 1 neutro di default e moltiplica la potenza con cui gli attacchi di un giocatore vanno a segno. Alzalo, e la tua community inizierà a colpire notevolmente più forte in modo generalizzato. Il Tasso di danni di difesa del giocatore (Player Damage Rate Defense) lo rispecchia dal lato della ricezione, iniziando dallo stesso 1, e regola quanti danni un giocatore subisce dagli attacchi nemici. Abbassarlo è uno dei modi più diretti per rendere i combattimenti indulgenti per un gruppo meno esperto.

     

    La Velocità di diminuzione della fame del giocatore (Player Stomach Decrease Rate) e la Velocità di diminuzione della stamina del giocatore (Player Stamina Decrease Rate) iniziano entrambe al moltiplicatore neutro di 1. Insieme stabiliscono quanto velocemente un giocatore ha fame e quanto velocemente esaurisce le energie mentre scatta, usa strumenti o combatte. Aumentare uno di questi due numeri trasforma la logistica della sopravvivenza in una pressione costante, costringendo a fermarsi più frequentemente per mangiare o riposare. Abbassarli al di sotto del default permette ai giocatori di vagare e combattere per periodi più lunghi senza dover gestire quegli indicatori.

     

    Il recupero della salute si divide in due moltiplicatori, ognuno dei quali parte da 1. La Rigenerazione automatica dei PS del giocatore (Player Auto HP Regenerate) gestisce l’incremento quotidiano della salute mentre un giocatore è sveglio e attivo. La Rigenerazione automatica dei PS del giocatore durante il sonno (Player Auto HP Regenerate In Sleep) subentra specificamente per le ore passate a riposare. Poiché i due tassi corrono in modo indipendente, un server può rendere i giocatori genuinamente fragili a metà combattimento pur garantendo un recupero completo entro il mattino. Oppure può abbassarli entrambi per un mondo più duro e con guarigioni più lente.

    Regola il tuo mondo

    Ora hai un quadro completo di cosa definisce la difficoltà del tuo server Palworld: la ventina di moltiplicatori nelle sezioni Gameplay, Pal e Player che si sovrappongono per creare o un’autentica sfida di sopravvivenza o un mondo molto più rilassato. Una notte più lenta, un Tasso di EXP più tirchio, una Penalità di morte spietata, tassi di combattimento più duri per Pal e giocatori e un consumo più veloce di fame e stamina si accumulano tutti nella stessa direzione, e girare quei valori nel verso opposto crea un’esperienza diametralmente contraria. Metti offline il server prima di modificare uno qualsiasi di questi parametri, salva le tue nuove impostazioni mentre è fermo e riportalo online una volta che hai finito. Da lì in poi, continua a regolare la combinazione all’interno di queste tre sezioni fino a quando il ritmo non corrisponderà a ciò che la tua community sta effettivamente cercando.

    Impostazioni di gameplay

    - Velocità del ciclo diurno

    - Velocità del ciclo notturno

    - Tasso di EXP

    - Penalità di morte

    - Numero max giocatori per gilda

    Impostazioni dei Pal

    Impostazioni del giocatore

    Regola il tuo mondo

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    4/4/2024

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