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Conan Exiles - Combat System Rielaborato, Agricoltura, e Viaggi Veloci. Scopri le novità con l'aggiornamento #33

Conan Exiles – Combat System Rielaborato, Agricoltura, e Viaggi Veloci. Scopri le novità con l’aggiornamento #33

Conan Exiles – Nuovo Sistema di Combattimento, Viaggi Veloci, Agricoltura ed Altro Ancora

Saluti compagni fan Conan Exiles! Un sacco di modifiche arrivano con l’aggiornamento #33 di questa settimana. Ora è possibile realizzare un nuovo praticissimo oggetto posizionabile, chiamato “Maproom”. Sarete in grado di posizionare la graziosa “Stanza della Mappa” in un luogo sicuro all’interno della vostra base. Sarete in grado di utilizzarla per viaggiare velocemente attraverso la mappa, tuttavia, si tratta di un biglietto di sola andata. Si può viaggiare dalla Maproom ad un obelisco, ma non viceversa.

Con l’Update #33, uno dei principali obiettivi è stato il rinnovamento del sistema di combattimento all’interno di Conan. Ci si potrà aspettare alcune interessanti innovazioni, come l’agricoltura. Abbiamo lasciato i dettagli qui sotto per quanto riguarda queste funzionalità.

Conan Exiles

Nuovo Combattimento

Il sistema di combattimento è stato rielaborato nell’ ultimo aggiornamento. Ci si potrà aspettare una sensazione completamente nuova quando si affronteranno i nemici in combattimento dando cosi un tocco unico a Conan Exiles. Di seguito sono elencate le caratteristiche più importanti e le modifiche apportate al sistema. Se avete giocato ai server di TestLive in precedenza, potreste già saperne un po’ al riguardo. Ecco alcune nozioni di base e le cose di cui vorreste o avrete bisogno di sapere:

  • Ogni tipo di arma ha i suoi attacchi e le sue proprietà specifiche.
  • Attacchi leggeri e pesanti. Gli attacchi pesanti, per esempio, consumano più stamina rispetto a quelli leggeri e sono più lenti, ma infliggeranno ovviamente più danni.
  • Attacchi a catena di 4, che potranno essere effettuati utilizzando qualsiasi variazione di attacchi pesanti o leggeri, ma attenzione alla stamina!
  • Schivata, può essere effettuata in qualsiasi direzione ora, anche nel bel mezzo del tuo attacco per annullare l’azione. Questo consumerà comunque della resistenza.
  • Una volta che la tua resistenza si esaurisce completamente, non sarai più in grado di attaccare o schivare fino a quando non sarà piena.
  • Alcune armi, come i pugnali doppi, consentono di effettuare una capriola all’indietro quando si preme il pulsante del blocco (pulsante CTRL per impostazione predefinita). Lanciare armi, come il giavellotto, vi permetterà di lanciare verso di loro.
  • I calci sono stati implementati e funzionano anche quando si è equipaggiati con un’arma a due mani o con un’arma a una mano senza scudo. Usali a tuo vantaggio, in quanto possono interrompere i nemici! Ciò viene fatto anche con il pulsante CTRL predefinito.
  • È di nuovo possibile scattare con armi, scudi e strumenti! A seconda della vostra arma, gli scatti avranno diverse animazioni.
  • I nemici hanno la loro salute mostrata per permetterti di adattarti e pensare ai tuoi attacchi.
  • È stato aggiunto il blocco del bersaglio! Per impostazione predefinita, è possibile passare da un sistema all’altro utilizzando il pulsante veloce Q. Quando lo utilizzerai, ti troverai di fronte al tuo avversario e potrai passare da un nemico all’altro ed avrà una portata massima di 20 metri. Sono state inoltre aggiunte le impostazioni del server per disattivare il blocco del target per tutti i partecipanti alla sessione, così che amministratori del server possano decidere il tipo di esperienza che vogliono offrire. Tuttavia non sarà ancora disponibile in questa versione.
  • Le armi possono infliggere effetti di stato, che possono accumularsi fino a cinque volte. Una scia giallo dell’arma, per esempio, infliggerà un effetto di stordimento. Abbiamo anche aggiunto un’opzione GUI per disattivare completamente lei scie delle armi.

Agricoltura

Sono stati aggiunti dei principi di agricoltura. Che si tratti di coltivazioni per voi e per la vostra comunità o di decorazioni intorno alla vostra terra, ora potete farlo. Qui ci sono alcune caratteristiche a cui prestare attenzione:

    • Ottenere semi dalle piante
    • Creare il compost attraverso il mucchio di compostaggio
    • Creare il fertilizzante
    • Costruire vasi per le piante
    • Semi per piante
    • Raccogliere i propri raccolti
    • Crescere “Piante in vaso” Decorative

Conan Exiles

Un elenco completo delle modifiche e delle correzioni presenti in questo aggiornamento di cui essere al corrente:

Patch Notes:

TL;DR

  • When swimming, you will stay at the surface. Pressing default “C” will make you dive.
  • A number of new weapons and armors and placeables have been added to the game
  • Quick Loot allows you hover your pointer over a body, a loot bag or a machine and quickly loot individual or all items.
  • The keybinding for opening the admin panel is now SHIFT + INSERT.
  • Slowed down archers backing away when shooting/reloading.
  • Warpaints are now available!
  • You no longer sheath your weapon went sprinting. You can run with weapons again!
  • Merchants can be found in the neutral city of Sepermeru, where you can now buy a selection of consumables (booze and food) and some hides
  • New (rare) resources – Gold / Gold Coins / Silver / Silver Coins

Avatars 

  • Changed movement speed of avatars. All move the same speed except for Set.
  • We’ve made other changes to avatars so they no longer instantly kill everything. They will no longer have their movements blocked by buildings and resources/foliage.
  • Yog’s attack has been reimplemented. It will do damage over time and will be blocked by avatar domes.
  • Ymir’s axe slam now respects damage settings and increased additional interaction radius, so that foliage far away can take damage on the axe slam attack.
  • Avatar of Set’s strafing is smoother and feel better.

Quality of Life and Gameplay Adjustments

  • The Silent Legion armor no longer requires the heart from the Kinscourge to be crafted (although the weapons still do).
  • A number of new weapons and armors and placeables have been added to the game.
  • Creature heads can now be used in the tannery and the grinder to obtain resources from them
  • New (rare) resources – Gold / Gold Coins / Silver / Silver Coins
  • Hunting prey animals is now more rewarding – all the good meats come from prey animals. In addition, hitting a prey animal in the HEAD will do much more damage now, encouraging actual hunting
  • You no longer sheath your weapon went sprinting. You can run with weapons again!
  • New Tool: Skinning Knife. Use this to gather hide from animals.
  • Clan GUI has been improved. It’s easier to leave a clan using a controller now.
  • Realigned some UI elements that were not centered.
  • New music! Different music depending on the enemy you’re fighting will play.
  • You now need to be well protected against certain fumes like gas. Make sure to equip something like a sandstorm mask before entering dangerous areas!
  • Hyper armor has been implemented which allows both players and NPCs to complete their attacks if they take damage
  • The game will now default you to 3rd person when first logging in.
  • While in combat, you are forced into 3rd person. You can disable this in settings though.
  • Added some new emote categories.
  • Humanoid NPCs now have a pitching attack so they can attack up and down.
  • New loading screens!
  • Loading screens now have helpful hints!
  • Updated navigation in character creation.
  • Journey steps have been moved on the HUD to allow notifications underneath it.
  • Feats can now be trained by double clicking them.
  • Quick Loot allows you hover your pointer over a body, a loot bag or a machine and quickly loot individual or all items.
  • You can now mute other players.
  • While using a controller, pressing the Y button will place it to your inventory.
  • Clan Chat is no longer called Guild Chat and other adjustments to chat.
  • Merchants can be found in the neutral city of Sepermeru, where you can now buy a selection of consumables (booze and food) and some hides
  • Javelins, orbs, and throwing axes show the normal dot now instead of the bow crosshair.
  • When swimming, you will stay at the surface. Pressing default “C” will make you dive.
  • Sitting in a chair no longer removes the UI.
  • Updated a lot of graphics with water and wetness.
  • New obsidian material has been added.
  • Warpaints are now available!
  • Ramps and ramp corners have been added.
  • Heads can now only be gathered from dead beasts using a cleaver or a hatchet.
  • Buildings and placeables now take damage from any tier of weapon.
  • You now automatically bind to beds and bedrolls when placing them.
  • Made adjustments during NPC dialogue to make it look prettier.
  • You’ll notice the sky gets darker with rain clouds before it rains, and get lighter as it stops.

Optimizations and balancing

  • Water wells now require a minimum distance between them.
  • Reduced fall damage.
  • Adjusted AI so NPCs won’t pick other random targets while attacking.
  • Reduced the amount of XP received from civilized difficulty.
  • Weapons and tools have been rebalanced.
  • Fixed sliding and shaking NPCs.
  • Cleansing brews no longer raise stamina and health beyond natural maximum.
  • The repair cost for the Pickaxe should no longer defy the laws of conversation of energy and require more materials to repair than to build.
  • Slowed down archers backing away when shooting/reloading.

Server settings & Admin panel

  • You can now adjust the thethering range in cooperative play to let players move further away from the host. Depending on settings you may need more memory or a more powerful CPU
  • A new server setting has been added that allows admins to choose how long before a player can regenerate stamina again.
  • Updated the graphics in the admin panel.
  • Moved the admin panel keybind from CTRL+SHIFT+C to SHIFT+INSERT.

Bug Fixes

  • Arrows should no longer get stuck in your hand!
  • Fixed and issue with NPCs not spawning or taking a long time to spawn in singleplayer.
  • Firing the trebuchet now triggers the correct journey event.
  • NPCs should no longer stack on top of one another.
  • Changes to your character’s temperature to reduce inconsistency between temperature status and your location.
  • Fixed some cases where some text was in a different language than what your client is set to.
  • Fixed an issue that would prevent your corpse from glowing.
  • Fixed an issue with dungeon entry triggering between coop players.
  • Movements of the Rhino and Direwolf have been smoothened.
  • NPCs should no longer get stuck in doors when opening/closing one.
  • There were a couple of crafting stations not translated into other languages.
  • Fixed a bug where you could have new items be spawned in both your shortcut bar and inventory.
  • Adjusted fiber bedroll so less clipping occurs.
  • The Barrow King can attack you again.
  • Fixed an issue that would cause a crash when suiciding.
  • Entertainer Thralls properly buff your character again.
  • Fixed an issue that would cause your character to spawn in the north instead of at your bed.
  • Adjusted spawn rates of meteors so they are more frequent.
  • Fixed an issue where summoning an avatar killed the player due to encumbrance.
  • Fixed sated duration to last longer.
  • Torches should no longer lose durability when in the extinguished state.
  • Trapdoors can no longer be placed mid-air.
  • Fixed an issue where crouched players that sat down on stairs would float.
  • Fixed a crash that occurred from dismantling foundations.
  • Fixed a crash that would occur with using voice chat with a tether in coop.
  • Pillars properly increase stair stability.
  • Elevators no longer push your character underground.
  • Destroying corpses now spawns a lootbag containing their items.
  • Death Markers should no longer leave the corpse and update once looted.
  • Beehives show buzzing bees when they have honey in them.
  • Fish and shellfish traps no longer gather recourses while held. Now it needs to be placed.
  • Adding map markers should work correctly again.
  • Killing human NPCs while cloaked as an admin no longer leaves their weapons in the air.
  • Fixed a case where climbing would bring you into first person after finishing even if you weren’t using it.

Audio

  • Changed and adjusted some sounds in the GUI, such as opening the map or journal events updating.
  • Added lots of new foliage sounds across the game
  • Added all the new soundtracks which were composed for Conan Exiles

Known Issues

  • Some two-handed weapons might not to the correct amount of damage on dedicated servers. We’re looking into this bug.
  • Religious items won’t harvest corpses.

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4/18/2018

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