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DayZ Update 1.12 - Dettagli sull'aggiornamento, aggiunge e cambiamenti

DayZ Update 1.12 – Dettagli sull’aggiornamento, aggiunge e cambiamenti

Update 1.12 ora disponibile! Un nuovo fucile, Cambiamenti al Combattimento ed altro

Ben ritrovati cari lettori! Arriva un altro aggiornamento per DayZ su tutte le piattaforme offrendo interessanti cambiamenti e fix al gioco. Questi cambiamenti sono basati sul feedback diretto dei giocatori durante la fase sperimentale di questo update. Potrete aspettarvi anche alcune nuove aggiunte al gioco ed anche un nuovo fucile.

Andiamo a dare subito un’occhiata alle caratteristiche principali contenute in quest’ultimo aggiornamento!


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Dettagli dell’Update 1.12

DayZ ha ricevuto numerosi cambiamenti in questa recente patch. Qui sotto vi andremo ad elencare tutto ciò che è stato aggiunto e modificato dall’aggiornamento:

Aggiunte:

  • Vari tipi di cibo a basso contenuto calorico
  • Fucile Pioneer
  • Coltello Fange
  • ColtelloKukri
  • Falce
  • Zappa
  • Scopa
  • Nuova azione per il disarmo delle mine utilizzando gli strumenti appropriati
  • Mirini al trizio per i mirini di riserva ATOG
  • Ora sarà necessario pelare le patate per renderle edibili
  • Ora è possibile utilizzare le serre presenti in gioco per la coltivazione
  • Le Bandiere possono essere tagliate in stracci con un coltello
  • Le batterie dei veicoli ora si ricaricano mentre il motore è in funzione e vengono scaricate utilizzando i fari
  • Gli accessori del veicolo possono ora essere fissati usando un cacciavite (interni) e una chiave inglese (porte)
  • Indicazioni per gli slot degli accessori
  • Gli slot vuoti per gli accessori sono evidenziati al passaggio del mouse
  • Aggiunti oltre 100 nuovi codici di errore ai problemi di connessione ed alle espulsioni dal server

Cambiamenti:

  • Modifiche al combattimento giocatore contro infetto e giocatore contro giocatore:
    • I sensi degli infetti sono stati modificati per renderli più lenti a reagire ai rumori vicini. Questo renderà più facile l’approccio furtivo e le uccisioni furtive. Gli infetti saranno anche più propensi a lasciare in pace il loro bersaglio se ne perdono le tracce, mentre non attaccheranno più i giocatori incoscienti.
    • Un massiccio lavoro di bilanciamento per le armi da fuoco esistenti è stato portato a termine. Le armi di piccolo calibro sono più difficili da udire a distanza, mentre i fucili non automatici risultano più forti e precisi di quelli automatici. Abbiamo reso le armi più diversificate tenendo conto della rarità dell’oggetto.
      • “La diversificazione delle armi da fuoco riguarda anche le caratteristiche delle munizioni, il che significa che abbiamo prestato attenzione ai danni alla salute, così come alle differenze dovute all’ impatto tra i singoli tipi di munizioni. Questo è stato anche accoppiato con un importante buff all’equipaggiamento protettivo con proprietà balistiche (elmetti e giubbotti specifici), che ora proteggono molto di più i giocatori dai danni alla salute, permettendo a più scontri a fuoco di finire in uno stato di incoscienza piuttosto che in una morte istantanea.”
    • I silenziatori rendono le armi da fuoco molto più utili durante gli scontri. Questo permette ai giocatori di abbattere furtivamente i loro obiettivi senza attirare tutti gli infetti nella zona. Ogni volta che un infetto viene colpito con un’arma da fuoco, ora c’è una probabilità molto alta di avere un effetto di arresto.
    • Le mine antiuomo hanno ricevuto un bilanciamento e non sono più letali per i giocatori in ottima salute. Detto questo, possono ancora menomare le loro vittime, quindi state attenti. Se riuscite ad individuarne una prima di calpestarla, potete disarmarla con lo strumento giusto.
    • Un’arma nuova di zecca è stata introdotta nel gioco – il Pioneer. Si tratta di un fucile bolt-action delle forze speciali di polizia. Il Pioneer fa uso di un caricatore da cinque colpi da 5,56×45mm.
    • Ci sono due nuovi coltelli esotici: Il coltello Fange e il coltello Kukri
  • Le cose sono state prese in considerazione dagli sviluppatori per quanto riguarda il cibo. La dimensione dell’inventario, la quantità stessa, il fattore di sazietà, le differenze tra le fasi di cottura e se il prodotto richiede uno strumento per essere aperto. Tutti gli alimenti hanno ricevuto un bilanciamento dei valori nutrizionali
  • 13 nuovi alimenti sono stati introdotti nel gioco. Tutti questi rafforzeranno il cibo esistente nelle aree di spawn dei nuovi giocatori.
    • I nuovi alimenti sono a basso contenuto nutrizionale, il che significa che forniranno solo una fornitura di energia a breve termine, permettendo ai giocatori di saltare da un posto all’altro, ma non di intraprendere lunghi viaggi.
  • L’orticoltura può ora essere eseguita all’interno di varie serre in tutto il mondo di gioco.
    • Le patate possono essere piantate e coltivate. Tuttavia, è necessario sbucciarle prima di poterle mangiare.
    • Il tempo di crescita delle piante è stato aumentato. Il tempo varia tra 20-50 minuti, a seconda del tipo di pianta e della sua resa nutrizionale.
    • La resa di una pianta dipende dal tipo di fertilizzazione utilizzata.
  • È stato aggiunto al gioco un modo per agganciare gli accessori su un’auto. Questo aggiungerà un uso più prezioso di strumenti ampiamente disponibili come chiavi a tubo, chiavi inglesi e cacciaviti.

Scopri i dettagli completi nel post dedicato al changelog dell’aggiornamento 1.12: (PC, Console)


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4/22/2021

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