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Medieval Engineers 0.6.3: Cambiamenti! Cosa c'è all'interno del nuovo aggiornamento?

Medieval Engineers 0.6.3: Cambiamenti! Cosa c’è all’interno del nuovo aggiornamento?

Medieval Engineers 0.6.3: Le prestazioni del gioco sono state migliorate e un sacco di vecchi bug sono stati schiacciati. Scopri le modifiche e le novità

Saluti Ingegneri! Medieval Engineers versione 0.6.3 porta una miriade di nuovi cambiamenti e correzioni. La versione 0.6.3 è qui per migliorare la tua qualità di vita e l’aspetto dei tuoi edifici! Qui di seguito vi abbiamo lasciato tutti i dettagli:

Nuovi Blocchi:

Questi nuovi blocchi sono molto dettagliati e composti come tutti gli altri muri. Le nuove ringhiere sono ad un’altezza molto più ragionevole, ed i nuovi pavimenti si adattano molto meglio a tutte le nuove strutture in legno che sono state introdotte dalla versione 0.6 fino ad ora. Date un’occhiata ai dettagli e alle immagini qui sotto:

  • Aggiunto set di pareti in legno, con e senza porte, finestre e corrispondenti pezzi di muro del tetto.
  • La struttura del pavimento è stata aggiornata per adattarsi meglio alle nuove pareti. Ciò include anche la saracinesca, la botola, ecc.
  • Aggiornato il modello di ringhiera in legno, ha un’altezza corretta per una ringhiera, ed è disponibile in entrambi i tipi di ringhiera piccola e supporto a soffitto.

 

 

 

 

Cambiamenti Giocatore:

Insieme ai nuovi blocchi e alle molte correzioni generali, anche le statistiche dei giocatori sono state cambiate. Statistiche completamente revisionate per il sistema alimentare è ciò che ci si potrà aspettare da questo aggiornamento. Date un’occhiata all’elenco delle modifiche apportate qui:

  • Statistiche e sistema alimentare rivisti, per renderli più facili per i nuovi giocatori e più interessante per i giocatori esperti.
  • Mangiare buon cibo per un periodo di tempo più lungo aumenterà lentamente il benessere generale del tuo personaggio, aumentando la tua salute massima e resistenza, così come migliorare la velocità di utilizzo di strumenti e armi.
  • Il cibo ora garantisce altri effetti positivi che rendono la cucina più gratificante.
  • I giocatori affamati non muoiono più di fame, invece, subiranno la perdita di rigenerazione, velocità di costruzione ridotta e, infine, perdita di benessere.
  • Le barre della salute/stamina/fame sono state aggiornate per riflettere il nuovo sistema.
  • Tutti gli alimenti sono stati alterati, alcune ricette sono state rimosse, ne sono state aggiunte di nuove, i modelli sono stati aggiornati ed introdotti gli effetti.
  • I materiali di consumo Vanilla non producono più effetti curativi istantanei, impedendo ai combattenti di mantenersi in vita grazie allo spam continuo durante la battaglia.

Medieval Engineers

Elenco completo delle modifiche e delle correzioni apportate con l’introduzione della 0.6.1 per Medieval Engineers:

General Changes:
– Improved loading times by more efficient data management of plants and trees.
– Refactored Windows Service interface, this should allow dedicated server services to be managed more easily by Windows.
– Fast travelling now consumes food, your maximum travel distance is limited by how well fed you are, so bring some food while traveling!
– Fast travelling distance calculation now follows the road, it no longer takes the distance as the crow flies, increasing the travel distances when fast traveling around enemy claimed areas.
– Attacking and performing tool actions now consumes stamina.
– Blocking attacks now consumes stamina.
– Blocking attacks now plays an appropriate blocking effect.
– Stone and log stockpile roofs are no longer see-through.
– Updated tanning rack model.
– Falling damage calculations were updated to be a little less tolerant to sliding down mountains.
– Standing in the fire of a burning campfire or brazier will now cause damage.
– Barbarians are now stunned for a short amount of time after being blocked.
– Barbarian loot reduced due to large amount of barbarians providing free resources.
– Searching for blocks by name now provides more results, i.e. “door” will return walls with door.
– Crafting progress now synchronizes correctly on DS when you douse the fire mid-craft, or reconnect after a craft was paused.
– Increased small stone amount in some biomes.
– Reduced withered step duration for wild farmables.
– Bronze tools’ efficiency increased to be on par with Steel, but with lower durability than iron.
– Removed accidental tertiary action support from pickaxe.
– Enabled pasting blueprints from spectator camera.

Performance Improvements:
– Improved performance with rendering buildings.
– Improved voxel rendering, giving a small performance gain when flying around rapidly.
– Updated the LOD behaviour of blocks, increasing rendering performance for blocks at distance.

Modding Changes:
– Introduced animation blending node to blend animations together using variable values.
– Added following item tags: MeleeWeapon, Pickaxe, AxeCutting, Shovel.
– Updated search screen categories to support tags.
– Removed MyCharacterStatComponent.
– Removed old MyEntityStatComponent.
– Added new MyEntityStatComponent. (Different namespace.)
– Added Phantom Component, this creates a special physics trigger field that allows you to create, for example, damage fields (i.e. traps).
– Added a new, fully moddable stat and effect system.
– Removed legacy compatibility helper code from MyObjectBuilder_InventoryItem, it should now be possible to make custom item types.


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4/5/2018

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