Blackwake - Anteprima Patch 3.0!

Blackwake - Anteprima della patch 3.0 in arrivo!

Ehila! Un'anteprima di Blackwake 3.0 è finalmente arrivata ed è qualcosa di davvero interessante! Dalle nuove navi ai nuovi colpi di cannone, la 3.0 è piena di nuove funzionalità e ci dovremo aspettare molto altro ancora. Al momento, con oltre 60 test interni insieme a 2 importanti stress test, l'aggiornamento si sta ancora facendo strada fra i diversi stadi di aggiustamento e rifinitura. Il team di sviluppo ha ancora diversi compiti da portare a termine, ma la fase di sviluppo finale sta per concludersi. Eccovi due parole dagli sviluppatori riguardo l'obiettivo principale di Blackwake 3.0:

Come saprete, il nostro obiettivo principale per la 3.0 era quello di fornire un maggior contenuto che aumentasse la rigiocabilità di Blackwake. In principio, Blackwake fu ideato per essere un gioco semplice, concentrato su scontri con piccole navi 1vs1. Con il progredire dello sviluppo, il design cambiò e rimanemmo con alcune limitazioni di codifica in ciò che potevamo ottenere. Per far in modo quindi che la 3.0 venisse alla luce, molte cose dovevano essere rielaborate. Anziché lavorare ad un sequel, abbiamo deciso di provare ad introdurre tutti questi aspetti in Blackwake, siccome molti di voi apprezzano il gioco così com'è e vorreste vederlo espandersi ancor di più. Questa fu la causa dello stallo nelle patch degli ultimi mesi.

Per tutti i dettagli ed altro, fate un salto sul post 3.0 Anteprima di questa settimana. Ecco inoltre cosa potreste aspettarvi dalla patch, vi lasciamo alla lista completa delle nuove aggiunte:

Nuove Navi

  • GUNBOAT - Primarily for close combat and boarding.
  • CUTTER - An agile anti-boarding ship with 2 stern guns.
  • BOMB KETCH - This has a mortar on the ship that can only be fired while stationary.
  • BRIG - A new large vessel ship that has a fully open deck and 9 guns per side.

Nuovi Colpi

  • BARSHOT - Destroys ship masts. Can only be effective within 300m and must be aimed at the masts for a hit. If done so will incapacitate a ship for a long period of time. Players will need to repair the masts including all sails.
  • CHAINSHOT - This is primarily used for destroying sails. Has a medium range and does 100% sail damage. If you feel like outmaneuvering a ship this may be an essential option.
  • HEATED SHOT - No longer will fire be an RNG element in the game. Cannonballs can be placed in a furnace, in which they require a short amount of time to heat up. Target specific parts of enemy ships to cripple them!

Nuove Fortezze

Constant ship combat can get tiring at times, so an optional way to WIN the game will also be added. This should take the coordination and agreement from the three crews in-game to make a successful assault. Here are some of the stipulations to the new forts:

  • If your ship is not built, everyone will spawn at a fort. You can teleport to your ship at the ship constructer.
  • The fort has a flag towards the top of it. If the enemy stands on the flag for long enough, it will capture the base and that team will win.
  • There are mortar towers on the forts that each have three cannons and a mortar on it. These towers may be destroyed by firing cannonballs at them.
  • Mortars will not destroy a mortar tower. Active enemy towers show up with their range on the ‘Q’ overlay.
  • There is a red glowing area that can be used by the captain to raise the gate, it closes after 30 seconds. Gate will eventually be redone.
  • When your base is under attack you will get a UI notification.

 


 

Fonte

13. feb 2018, 17:34:00
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Riccardo Savino
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