Citadel: Forged with Fire - Nuovo Golem Gigante

Citadel: Forged with Fire - Il nuovo Golem Gigante e le Ultime Note della Patch

Ben ritrovati amici maghi! Questa settimana abbiamo ricevuto un'interessante aggiunta per Citadel: Forged with Fire. Sono arrivati i Golem Giganti. Questa enorme creatura sarà un nemico di livello molto alto, capace di sferrare dei potenti colpi sia che ci troviamo a distanza che in combattimento ravvicinato. I Golem Giganti tuttavia, lasceranno un bel bottino di risorse per la costruzione, che variano tra Pietra, Pietra Preziosa, Oro ed Essenza di Luce. Ne parleremo più a fondo qui di seguito, ma prima date pure un'occhiata a Tutti i Dettagli del Golem Gigante Qui. Come sempre abbiamo raccolto anche la lista completa dei fix e cambiamenti!

Citadel: Forged with Fire

Cos'è il Golem Gigante?

Questo gigantesco golia di pietra viva e legno rappresenta una grave minaccia per qualsiasi mago e guerriero troppo avventato da disturbare il suo sonno eterno. Un Golem Gigante a riposo è in grado restare in letargo per centinaia di anni se indisturbato e quasi non si riesce a distinguerlo dalle risorse naturali che disseminano le terre di Ignus. Gli avventurieri che dovessero interrompere la tranquillità di un Grande Golem, dovranno agire velocemente e fare una rapida scelta: correre all'impazzata o prepararsi al duro scontro!

Troverete qui la lista completa dei cambiamenti e fix in ritorno dal rollback delle scorse settimane:

Changes and Fixes:

  • New enemy added: Giant Golem
  • Fixed HUD display issues on 4K displays
  • Can now rebind the Spellbook hotkey in the Keybinds menu
  • Fixed an issue causing equipped armors and weapons to not be visible to other players
    (returning from last week’s rolled back patch)
  • Fixed a bug causing Tame information to get stuck on the HUD
    (returning from last week’s rolled back patch)
  • Fixed a bug causing some Thrones to never decay
    (returning from last week’s rolled back patch)
  • Fixed a bug causing Terrene Smash and other spells to shoot at a right angle rather than forward
    (returning from last week’s rolled back patch)
  • Fixed the Safe Zone tame parking exploit
    (returning from last week’s rolled back patch)
  • Fixed a bug causing upgraded defense and offense towers to not display their updated model
    (returning from last week’s rolled back patch)
  • Fixed a bug with certain magic structure UIs to not follow the player
    (returning from last week’s rolled back patch)
  • Fixed a bug causing flight trinket VFX to not deactivate when not used
    (returning from last week’s rolled back patch)
  • Creatures can no longer be tamed while in Safe Zones
    (returning from last week’s rolled back patch)
  • Fixed an issue causing gloves to disappear when flying
    (returning from last week’s rolled back patch)

 


 

Fonte

1. feb 2018, 10:22:41
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Riccardo Savino
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