Fractured Lands - Il Secondo Closed Beta Weekend

La prima ondata di correzioni e il secondo weekend di beta testing - Fractured Lands

Fractured Lands ha fatto il suo ingresso nel mondo dei videogiochi con un enorme impatto nelle ultime settimane. Ben accettato sia dai giocatori che dai creatori di contenuti, il gioco si è rivelato essere un vero successo. Guadagnando l'attenzione di leggende dello streaming come Choco Taco e Shroud, abbiamo potuto assistere ad una massiccia presenza del gioco su Twitch. Date uno sguardo a questo filmato di gioco dove Taco incontra la Shroud sul campo di battaglia!

Con il grande successo del primo beta weekend anche il secondo si avvicina rapidamente promettendo molto bene. Gli sviluppatori di Unbroken Studios sono al lavoro per risolvere i bug degli attacchi, l'ottimizzazione del gioco ed ottenere più chiavi per il prossimo test. Unbroken Studios ha già pianificato molto per il futuro! Se siete interessati a rivivere la scorsa settimana all'E3, consultate questo post di "E3 Isn't Easy" dove 'Popsicle' parla dell'evento. Di seguito troverete alcune parole rivolte ai fan riguardo la beta dell'inizio di questa settimana:

-Humbled

  • "Siamo onorati di avere così tante persone dare una chance a Fractured Lands, specialmente legende del loro calibro ma la chiave del successo ora risiederà nell'ascoltarli insieme a tutta la community e i fan per portare in futuro validi aggiornamenti e correzioni necessarie per rendere grandioso questo gioco!"

-Un Grazie alla community

  • "Non avremmo potuto farcela senza l'aiuto di tutte le persone tra giocatori e chi ci ha supportato, davvero un grazie a tutti voi!"

-Ulteriori Dettagli

  • "Beta non significa che i nostri sforzi con Fractured Lands rimarranno vincolati ad essa! Abbiamo già organizzato molto nel nostro programma per il dopo Beta, dal lancio in Accesso Anticipato (In questa Estate!) e per il futuro di questo gioco. Perciò restate con noi e, come ha detto Choco mentre giocava, Devi Crederci!"

 

Calendario

Il secondo e il terzo fine settimana della beta inizieranno presto; assicuratevi di esserci per non perdervi quest'occasione. Se non hai ancora la versione beta, tieni gli occhi aperti alla ricerca delle chiavi! Ecco gli orari per i prossimi beta weekend:

Secondo Beta Weekend:

  • Venerdì, 22 Giugno 10:00-14:00 18:00-22:00
  • Sabato, 23 Giugno 10:00-14:00 18:00-22:00
  • Domenica, 24 Giugno 10:00-14:00 18:00-22:00

Terzo Beta Weekend:

  • Venerdì, 29 Giugno 10:00-14:00 18:00-22:00
  • Sabato, 30 Giugno 10:00-14:00 18:00-22:00
  • Domenica, 1 Luglio 10:00-14:00 18:00-22:00

Qui di seguito potrete trovare la lista completa dei cambiamenti apportati in questa settimana:

Closed Beta First Patch Fix 6/9/18

  • Multiple crash fixes for clients.
    We have a few rendering-related crashes that will need further info, so if you run into a crash tonight, please be sure to report the info in the report form so we can investigate. The (small) good news is all the crashes are isolated to the client and we had no issue with server crashes.
  • We made a fix to a previously unknown matchmaking bug, that we only were able to discover with a large number of players added to this Beta.
    This should help significantly for matchmaking tonight. This is one of the main reasons we need to do Beta tests like this because some bugs cannot be identified without lots of players to unearth it. Of course, we’ll continue to look for bugs like this as we continue each Beta testing period.
  • We temporarily removed motion blur.
    We eventually would like to make this a toggle-option, but lots of players complained about it, so for tonight’s test, the faster fix right now is simply to remove it, and we’ll put the work in to add more options later.
  • Mouse sensitivity is in increments of 5 instead of 10.
    Similar to motion blur, we want to make this more user-friendly, but adding custom numbers to type in, a mouse drag option for the number, or other options will take more time, so, for now, we’ve increased the option variable to allow for more fine-tuning by each player
  • Changed the base mouse speed, along with the min and max multipliers set in the settings
    We’ll continue to evaluate these options and ask that you continue to provide feedback about what kinds of settings/variables and adjustment options you’d like to see
  • Fixed a bug where changing the mouse sensitivity multiple times would result in an unplayable mouse speed
  • Fixed a bug where mouse sensitivity and inversion settings were not loading after restarting the game
  • Added a new option in video settings to lock the framerate to 60 FPS
    We’re planning on adding a host of more video settings, but could get this one in quickly so wanted to implement it for use in tonight’s test
  • Update new server list.
    This will fix a bug where when we added new servers, player clients wouldn’t see them until they restart
  • Improved the backend server display info.
    This gives us more insight into server capacity and usage and helps us monitor matchmaking results and improve your time getting into a match

Fonte

20. giu 2018, 19:18:18
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Riccardo Savino
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