Il Più Grande Aggiornamento di Sempre! Valnir Rok Patch 0.6.0 - Aggiornamento Combattimento

Valnir Rok - Patch 0.6.0: Il Combat Update

Ben ritrovati Vichinghi! Notizie molto interessanti sono emerse dagli sviluppatori della Encurio. Il team con sede in Cologne si è dato molto da fare nello sviluppo del più grande aggiornamento di Valnir Rok fin'ora. Nonostante questo sia il più grande aggiornamento nella storia del gioco, gli sviluppatori hanno deciso di mantenere tutti i dati dei personaggi esistenti. Perciò se avete avuto modo di giocare in passato, troverete al vostro ritorno tutto quanto proprio dove lo avete lasciato!

Gli sviluppatori inoltre, sono già al lavoro nella pianificazione di cosa ci sarà nella futura versione 6.1 e a venire. Potremo aspettarci che le future patch siano incentrate sui bilanciamenti ed una delle più popolari caratteristiche: Le Missioni. Ma ora concentriamoci sul presente e diamo un'occhiata qui sotto ai dettagli e miglioramenti con l'introduzione del nuovo aggiornamento al combattimento.

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Il “Combat System”

Il gioco è stato dotato di un sistema di combattimento nuovo di zecca progettato completamente da zero. Potrete di certo aspettarvi battaglie veloci basate sull'abilità, ma come funziona?

Il nuovo sistema è costituito da 4 mosse base, di cui ognuna di essa può contrastare tutte le altre. L'Attacco Base colpisce il nemico di fronte a sé con un’ampio raggio d'azione, mentre l'Attacco Pesante infliggerà ferite profonde, ma ci sarà prima bisogno di caricare il colpo e mirarlo con precisione alla testa del proprio avversario. Con la Parata Bassa e quella Alta potrete proteggervi dagli attacchi letali. Tutte le nuove mosse principali potranno essere eseguite sia mentre si sarà in posizione stazionaria che in movimento intorno ai nemici, permettendo di donare al combattimento un aspetto generale molto più fluido e fornendo ai giocatori una maggiore varietà nel gestire i movimenti durante un combattimento.

Lag Ridotti ed Incremento delle Prestazioni

Nel corso degli ultimi 2 mesi, il team di Encurio ha progettato interamente un nuovo e velocissimo netcode. Questo nuovo netcode elaborerà e trasmetterà le informazioni critiche in termini di tempo, con il minor ritardo possibile. Adesso, giocare sui server in altre regioni, sarà un'esperienza del tutto diversa senza notare nessun ritardo.

I miglioramenti, inoltre, non si fermano qui. Anche la performance generale di gioco è stata migliorata drasticamente. Con questo miglioramento, gli sviluppatori hanno creato le condizioni ideali per delle battaglie PvP rapide basate completamente sull'abilità e non sulla fortuna. Potrete inoltre giocare di moltissimi fix apportati sulla base delle segnalazioni inoltrate proprio da voi, i giocatori. Come di consueto, qui di seguito abbiamo raccolto una lista completa dei miglioramenti, cambiamenti e correzioni.

Valnir Rok 0.6.0 - Note della Patch

Per celebrare l'uscita dell'aggiornamento del combattimento, gli sviluppatori hanno ospitato un torneo #Valnir Rok PvP il 13 dicembre alle 19:00 GMT (11:00 AM PST)! Numerosi streamer tedeschi, tra cui @Sarazarlp, @Gerritkillerine, e @macke0ne, così come più di 10 altri hanno partecipato all'evento in live e combattuto per la gloria. Ecco la lista completa delle note della patch per il Valnir Rok 0.6.0 Combat Update!

Improvements
  • Various performance improvements that increase the overall FPS as well as drastically reduce FPS drops.
  • New combat system that is quicker and easier to control, while leaving room for skill-based play. (See changes below)
  • Improved character movement which is less delayed and more controllable.
  • Overhauled animation system including completely new and handcrafted combat animations.
  • Completely new networking system that heavily reduces latency and mostly eliminates lag and desyncs.
  • Jumping and falling now behaves physically correct and feels more natural.
  • Added a blood stain effect that makes creatures look visibly injured when their health is low.
  • Added a weapon trail effect, making attacks appear more smooth.
  • Added a minimap that can be seen in the top left corner of the screen.
Changes
  • The base attacks are now quicker and can be performed while remaining standing still.
  • The heavy attack is now performed by holding left click.
  • The heavy attack now only hits an opponent in a narrow area before the character, requiring to aim it more precisely.
  • All attacks can be performed while moving.
  • It is no longer possible to run with a drawn melee weapon.
  • Evading is now bound to the shift key when holding a melee weapon, reset your keybindings to apply the changes.
  • Evading can now also be performed by double tapping W, A, S or D.
  • Evade distance has been increased to 6 meters.
  • When hit by any attack, the character will now flinch and be locked in place for at least 600ms
  • Increased the range of the base attacks to 1.7 meters.
  • Reduced the range of the heavy attack to 1.2 meters.
  • Ranged attacks are now performed using left click only, right click just zooms the view.
  • A shield bash can be performed by pressing left click while blocking.
  • There is now a low and a high shield block. Hold spacebar while blocking to cover your head.
  • The low shield block will only block base attacks, but no heavy attacks.
  • The high shield block will only block heavy attacks, but no base attacks.
  • When left-clicking with a melee weapon equipped, the character will now perform an unsheath attack.
  • The stamina cost of evading has been increased to 25.
  • The stamina cost of the shield bash has been increased to 30.
  • Jumping is now possible during combat and costs 5 stamina.
  • The stamina cost of the base attack has been reduced to 15.
  • The stamina cost of the heavy attack has been reduced to 30.
  • The stamina cost of the base and heavy attacks now vary based on the weapon weight.
  • The stamina cost of blocking an attack has been reduced to 10.
  • Stamina regeneration speed has been reduced by 50%.
  • Stamina is no longer regained while blocking.
  • Low stamina will now be shown through a screen effect and an "exhausted" animation.
  • There is now a chance to land a critical hit with melee weapons that inflict twice the damage.
  • The primitive bow and the primitive shield can now be crafted without leather.
  • The NPC health bar has been adjusted to be easier to understand.
Bug Fixes
  • Fixed a bug that caused the graphics options for detail density and detail distance to not apply correctly when set to 0%.
  • Fixed a bug in the hit detection that could lead to a hit not counting when attacking an enemy to the left of the character.
  • Fixed a bug that leads to the spine of the character not being animated correctly.
  • Fixed multiple problems that could lead to a character falling below the terrain.
  • Fixed a bug that could cause a weapon to be invisible when unsheathed.
  • Fixed a bug with water hindering the interaction of NPCs and objects on the shore.
  • Fixed a bug that sometimes caused projectiles to inflict no damage to other players.
  • Fixed a bug that prevented the "Quit" option from working correctly.
  • Fixed a bug caused heavy attack hits not to register in certain circumstances.
  • Fixed a bug that caused the ocean to be displayed before the loading screen when joining a server.
  • The player should no longer remain in combat mode when the equipped weapon is unequipped.
  • Fixed a bug that resulted in no available quests for some new characters.
  • Fixed a bug that caused a wrong animation to be played when the player character was hit by an attack.
  • Fixed multiple bugs that prevented the mount from being summoned.
  • The player is no longer invulnerable when on a mount and does no longer invisible when mounting/dismounting it.
  • The mount choosing in the menu now works correctly
  • Fixed a problem that caused the player to clip through the saddle when riding.
  • The player should no longer be able to move through objects using the mount.
  • Building damage should now be applied correctly.
  • Closing windows should no longer trigger an attack.
  • Fixed a finger positioning problem in the unarmed combat animations.
  • Fixed a bug that caused map icons to not be displayed the first time the map was opened.
  • Fixed a bug that caused wrong names to be displayed on the health bar at the top of the screen.
  • Fixed over 40 display and placement problems all over Valnir Island.

Source

14. dic 2018, 12:09:14
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Riccardo Savino
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