Outpost Zero - Programma di Sviluppo Pubblico

Uno Sguardo al Futuro: Piani di Sviluppo Pubblici per Outpost Zero

Salute a voi esploratori! Vi state già divertendo sul mondo di Gaiya? Nella scorsa settimana Outpost Zero ha ricevuto alcuni aggiornamenti interessanti mirati alla risoluzione degli errori, miglioramenti ed alcune nuove aggiunte. Qui di seguito abbiamo raccolto tutti i dettagli dal weekend appena concluso e dell'ultima settimana. Gli sviluppatori continueranno a lavorare duramente anche nel corso di questa settimana ai principali bug presenti nel gioco. Vediamo alcune funzionalità recentemente introdotte:

  • Unirsi ad un amico + Partite in locale
  • Favoriti, Storico, e Lista Amici e ricerca server in gioco
  • Modalità di gioco Soft-PVP
  • Designazioni delle categorie oggetti per i contenitori di stoccaggio
  • Ripetizione limiti crafting
  • Ulteriori correzioni dell'AI
  • Ulteriori miglioramenti delle prestazioni

Outpost Zero

Vorremmo inoltre ricordarvi che ogni feedback specialmente in questa fase di sviluppo è davvero molto importante e gli sviluppatori sono attivamente all'ascolto dei giocatori! Unitevi subito al canale Discord ufficiale di Outpost Zero e partecipate alle discussioni:

Roadmap di Sviluppo

E' stata davvero un'ottima scelta quella degli sviluppatori di utilizzare Trello per condividere questa avventura con la community. Questa ampia visione del programma per lo sviluppo del gioco ci aiuterà a restare aggiornati sul lavoro degli sviluppatori per i prossimi 6-9 mesi.

Date pure un'occhiata alla roadmap pubblica qui di seguito:

Drone da Combattimento

La recentissima aggiunta alla famiglia robot in Outpost Zero! The newest addition to the robo-family. Anche se il drone da combattimento ha un aspetto amichevole, non conosce altro che la violenza. La vostra base sarà al sicuro con questo piccoletto e la sua brama di sangue e metallo!

 

Note dei Cambiamenti

Ecco una lista completa dei più recenti cambiamenti e fix:

World
  • Fixed unminable water in x1y0
  • Fix some terrain clipping issues and rock collisions, fixed several possible stuck locations
  • Fixed a couple of floating/buried resource nodes
  • Fixed various stretched textures on the terrain
  • Optimized Lava and Radioactive Uranium Field for memory usage & performance, and fixed some visual bugs with them
  • Fixed various butterfly scaling issues
AI/Animals
  • Fixed the bug where bots were not finding old repair tasks after you leave and log back in on single player.
  • Added a comfirmation sound when you select a job in the bot frame.
  • AI bots now have a job range that can be set by the player in their orders menu, to set how far the AI moves to do their job
  • Added a combat variant of the regular drone, which can only do patrol and follow jobs, but has improved base stats
Gameplay
  • Item stats scale by item tier, so for instance - Stalker Armor T1 might get 30-80 HP, whereas T2 will get 60-160, and T3 gets 90-240
  • Buffed Spade Damage slightly
  • Fix for random first-spawn which could cause players to land on mountains
  • Temporarily alleviate a possible hitch every 30-60s, a real fix is still needed
  • Fix hand extractor usage on petroleum deposits
UI
  • Fixing delete save game button
  • Servers can now be searched by Dedicated and Local (LAN) - meaning you can run a server on your machine and play on it
  • Fixed an AI charging bug that occured in hauling and crafting when bot inventory was full with nowhere to deposit.
  • Fix a possible bug with animal spawns petering out over time
Structures
  • Updated the Power Pylon base to extend farther down, so it won't float above the landscape
  • Remade extractor frame to scale properly from T1-3
  • Buff gas generator fuel rate to .5 gas per minute
  • Significantly buff Comand Center radius, slight buff to Territory Claimer radius, TC power draws increase per tier
  • Players can't build themselves inside of structures like the furnace anymore.
  • Significant buff to solar panels power productions at T2 and T3
  • Buff to steam furnace T3
  • Rebalanced all structure values
  • Prevent power leaching with pylons on PvE servers
  • Fix charging station floor snap points
  • Increase base structure support distance to 15m, reducing the density needed of structural supports
  • Fixed gap between dome adapters and ceilings
  • Fixed t2 Miners reversed power materials
  • Fixed Ceiling Lights unable to snap to ceilings
  • Fixed collision on Nuclear Generators
  • Low Wall no longer requires any power
  • Fix miners, harvesters, and extractors to still work properly after welding them
  • Make forcefield door thicker so it's not possible to run through really fast
  • Rotate structures faster with mousewheel so its more responsive
  • Fix rocket explosions not damaging walls

 


Fonte

24. lug 2018, 20:33:20
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Riccardo Savino
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