Empyrion: Galactic Survival - Nowy system tutoriali! -Eksperymentalna Alpha 7.1

Empyrion: Galactic Survival - nowe tutoriale, blueprinty, i cała masa nowości i zmian - Wersja Eksperymentalna Alpha 7.1

Witajcie galaktyczni wojownicy ze świata Empyrion! Deweloperzy gry są tak zadowoleni po ostatniej aktualizacji do wersji 7.0, że przyłożyli jeszcze więcej starań do eksperymentalnej wersji gry 7.1. W wersji 7.1  otrzymujemy kilka nowych, podstawowych blueprintów oraz całkiwocie nowy tutorial! Poniżej możecie znaleźć kilka zdjęć oraz którki opis nowego systemu blueprintów oraz tutoriala. Deweloperzy proszą również by opinie na temat danych zmian zgłaszać tutaj:

Potrzebujesz więcej detali? Sprawdź pełną listę zmian poniżej!


Nowy Tutorial:


Nowy Podstawowe Blueprinty:


Opis zmian: Alpha Eksperymentalna 7.1.0 (Build 1315)

Pełna lista zmian ponieżej:

Prezentacja Armoru:

  • Dodano inne nazwy parametrów armoru które lepiej wyjaśniają różnicę w statach
  • DegradationFactor nie jest już stosowany do armorów

Zmiany:

  • Dodano możliwość by zablokować dostęp do planety (może zostać skonfigurowane w playfield.yaml): AllowSV: false
  • Teraz gracz może wybrać jakie chce mieć tekstury postaci. Podstawowe ustawienie to rozdzielczość dobrana pod RAM i VRAM gracza
  • Zaktualizowano konsole cmd: zamiast "deco refresh" > "deco r"
  • Zaktualizowano Localization.csv: DE, FR, RU, PORT(br), CHS, POL
  • Wzmociono PDA:Rozdziały mogą teraz posiadać flagę"NoSkip" w pliku yaml
  • Dodano NewTemperate500 do folderu "Terrains" na serwerach dedykowanych
  • Dodano  nowe wersje dll dla każdego terenu  xml
  • Dodano AllowCV jako przykład do podstawowych scenariuszy

Aktualizacja GUI:

  • Dodano ikony zamiast opisów do opcji budowania
  • Dodano kąt wiązki do ikon podglądu reflektorów, aby pokazać, gdzie wskazują

ZAKTUALIZOWANE MODELE:

  • Zaktualizowano model dla alien plant tube
  • Zaktualizowano model dla rośliny która produkuje Alien Plasma
  • Zaktualizowano model dla alien thorn plant (+ thorn boże zostać teraz usunięte)
  • Zaktualizowano model dla alien worm plant (Alien Honey)
  • Zaktualizowano model dla Alien Plant Reef
  • Zaktualizowano model dla Alien Spike Lemon
  • Zaktualizowano model dla Spiky Mushroom

Bug Fixes:

  • Naprawienie błędu powodującego nagły przeskok myszy o dwa bądź też większą liczbę bloków po jednym kliknięciu.
  • Naprawiono konfigurację obwodu GUI.
  • Naprawienie błędu powodującego iż otwarcie panelu kontrolnego na karcie logiki sygnału spowodowało zniknięcie konfiguracji obwodu do momentu ponownego otwarcia panelu kontrolnego.
  • Naprawienie błędu powodującego możliwość posiadania listy sygnału w konfiguracji obwodu GUI w zakładce wszystko razem.
  • Naprawienie błędu powodującego dwa zapisy gry w folderze gdy podczas gry nadawaliśmy zapisowi nazwę ze spacją(np."Nowa Gra").
  • Naprawienie błędu powodującego brak dostępu do szafy.
  • Naprawienie błędu powodującego iż trawa nie za każdym razem zostaje usunięta wraz z wierceniem.
  • Naprawienie błędu w , którym podczas ostrzeliwania wieżyczkami AI na statkach AI pojawił się Error.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z połączeniem łącznika
  • Naprawienie błędu powodującego złe wyświetlanie się lokalizacji  surowca na mapie.
  • Naprawienie błędu powodującego brak lokalizacji nazw asteroid w trakcie Nowej gry oraz oknie mapy.
  • Naprawienie błędu powodującego niespawnowanie się NPC na Oscutune w biomie Island
  • Naprawienie błędu polegającego na zastąpieniu kolorów.(działa to również z kolorami nie posiadających żadnych kolorów)
  • Naprawienie błędu polegającego na tym iż okna nie oferowały odpowiedniego odbicia.
  • Naprawiono nowe mapy które konsumowały masywną ilość RAM i FPS podczas pierwszego ładownia
  • Naprawiono Auto Miner
  • Naprawiono problem z planetami księżyciowymi (NewMoon i NewMoon2) gdzie radioaktywność występowała wszędzie
  • Naprawiono błąd gdzie NPC Otyugh mógł zadawać obrażenia graczom przez cienkie bloki
  • Naprawiono problem, w którym tekstura stali była za jasna P1(4,6)
  • Poprawiono kilka błędów wewnętrznych
  • Naprawiono kilka błędów w pisowni w pliko lokalnym

Dodatki:

  • Dodano możliwość wyposażenia pojazdów HV i CV w wieżyczki
  • Dodano nowy teren na planecie Oscutune (Nowy Ocean): Wodna planeta z głębokimi oceanami

Ulepszone narzędzia twórcze:

  • Ulepszono narzędzie do zmiany tekstur/ koloru: można teraz zmieniać kolor i tekstury w menu wyboru
  • Dodano przycisk wypełnienia podczas wyboru struktury: od teraz można zaznaczyć obszar i wypełnić go danym blokiem

Efekty Wizualne:

  • Dodano efekt Depth of Field (DoF) (może zostać wyłączony w zakładce Video Options)
  • Zredukowane układanie piany na brzegach jezior

Rozgrywka:

  • Wieżyczki które są postawione pod ziemią nie mają już możliwości strzelania > naprawia exploita z wieżyczkami postawionymi pod ziemią
  • Drony ignorują bazę gracza gdy nie jest on aktywny (base idle)
  • Wszystkie przedmioty które można postawić na powierzchni  (Generatory Tlenu, Generatory Wody ipt) akceptują teraz Bio Fuel i Fusion Cell
  • Małe butle z tlenem nie posiadają już opcji autofill

Zaktualizowane Playfield.yaml:

  • Zasoby nie są już tak głęboko zakopane na wszystkich polach rozgrywki
  • Zaktualizowano SpecialEffectsLocal i SpecialEffectsGlobal dla nowych planet (Kreatorzy Scenariuszy: jeśli używacie planet z mapami wysokości, prawdopodobnie będziecie chcieli zaktualizować do tej wersji)
  • Zaktualizowano tekstury na Omicron

Optymalizacje:

  • Zoptymalizowano struktury podczas umieszczania nowych bloków> przy wielkich strukturach pojawiały się lagi
  • Zrobiliśmy optymalizację dotyczącą konsumpcji pamięci RAM podczas pierwszego wejścia do nowego świata
  • Znacznie poprawiliśmy szybkości otwierania strony "Statystyki" w Panelu sterowania wewnątrz dużych struktur

Source

    2. Nov 2017, 17:21
    1865
    Sebastian Cieloch
    Your reaction

    1

    0

    0

    0

    0

    0

    0