Rust - Nowe Modele Postaci, Grill !!

Przedstawiamy opis aktualizacji gry Rust z dnia 19 października.

DevBlog Deweloperów gry Rust.
Przedstawiają nam oni w nim wiele ciekawych nowości.

Nie czekaj! Kup swój serwer Rust już teraz!

Nowe Modele Graczy

W tym tygodniu pojawiły się nowe modele graczy. Twórcy mieli kilka nieprzyjemnych problemów związanych z tym, jak serwer zajmował się niektórymi zmienionymi plikami, co stanowiło przyczynę opóźnienia (i kilku odejmowanych połączeń). Wszystkie te problemy zostały rozwiązywane.

Wprowadzona została znacznie większą liczba twarzy niż poprzednio, to może oznaczać, że pozostaniesz dokładnie taki sam ale chyba większość ludzi doświadczy przełomu. Płeć pozostanie taka sama.

 

Ciała otrzymały również kilka zmian, chociaż jest ich znacznie mniej niż w przypadku twarzy.  Przede wszystkim poprawione zostały tekstury, niewielkie zmiany geometrii, takie jak nieco szersze ramiona u mężczyzny. Powinno to również zapobiec deformacjom.

 

Twórcy wzięli również na swój celownik oświetlenie podczas podglądu postaci/gracza. Pomimo, że na podglądzie były aż dwa źródła światła, których zadaniem było rzucanie cieni, efekt ten był płaski i nienaturalny. Zmieniliśmy je by były one bardziej widoczne dzięki czemu uzyskaliśmy również efekt głębi który pięknie prezentuje się na ubraniach.

 

Wnikanie ubrań w teksturę postaci jest zawsze problemem i prawdopodobnie będzie występowało dalej w niektórych elementach.

 

Kolejną nowością jaką zaskoczyli nas twórcy będą fryzury które w grze będą występowały jako kostium.(chociaż w jednym punkcie w tym tygodniu można było znaleźć jakieś uhhh "włosy na ciele" w skrzyniach, przepraszam!). Administratorzy mogą je jednak od razu sprecyzować, chociaż pamiętać, że system jest daleki od sfinalizowania.

Matt i Diogo pracowali nad systemem morfingu, który pozwoli dopasować styl włosów do różnych kapeluszy i kasków. Wszystko idzie w dobrym kierunku więc kiedy technologia ta zostanie zaimplementowana, style włosów będą dynamicznie dopasowywać do twojego nakrycia głowy.

 

Zmiany w dropie

Po dokładnej analizie szans na zdobycie przedmiotów ze skrzyń, deweloperzy odkryli kilka błędów.
Przedmioty będą teraz podzielone na różne kategorie z "low" do "high", w których znajdować będą się przedmioty o podobnej szansy na drop.
Głównie oznacza to, że drop ze skrzyń np. airdropu się polepszy.

 

LR300

LR300 w porównaniu do AK wypadało bardzo słabo, dlatego twórcy zwiększyli jej fire rato o 10%
Dodane zostały do niej również dwa skiny Bulletstorm i Wild.

BBQ - Grill

Do gry został dodany Grill. Aktualnie działa on na zasadzie trzech ognisk ale deweloperzy mają nadzieję, że już wkrótce uda im się dodać do niego kilka ciekawych rzeczy.

Szyfrowanie sieciowe

Deweloperzy gry Rust wraz z EAC połączyli swoje siły by zaimplementować do gry szyfrowanie sieciowe. Jest ono aktualnie w fazie beta i nie będzie dodane na wszystkie oficjalne serwery.
Faza testów rozpocznie się na kilku serwerach w następnym tygodniu.

Zmiany w serwerowych kopiach zapasowych

Jako, że wiele firm hostingowych tworzy swoje własne kopie zapasowe, wyłączone zostały te wbudowane w silnik gry.
Oczywiście każdy może je włączyć dodając do parametrów startowych serwera "+backup"

Drzwi garażowe

Drzwi garażowe nie są jeszcze gotowe by ujrzeć światło dzienne lecz mamy już zdjęcie, które przedstawia nam jak mniej więcej będą one wyglądać.

AI - Sztuczna inteligencja

Zachowanie zwierząt zostało poprawione. Nie powinny już one blokować się na skałach i drzewach, powinny reagować na dźwięki takie jak strzały oraz powinny się lepiej poruszać.

Zmiany w biomie śnieżnym

Aktualnie osoba odpowiedzialna za śnieżny biom nie ma za dużo do powiedzenia, ale obiecuje, że w następnym blogu deweloperskim przygotuje dla nas coś ciekawego.

Optymalizacja tekstur

Zmniejszone zostały rozdzielczości niektórych tekstur by pomóc graczom ze słabszym sprzętem.
Proces optymalizacji nie jest jeszcze zakończony więc jeśli spotkacie tekstury które są rozmyte, zgłoście je.

Poniżej możecie zobaczyć zmiany. Tekstury podświetlone na czerwono były w wiele większej rozdzielczości niż cała reszta.
Jasny niebieski, zielony i żółty są w idealnej rozdzielczości.

 

Poprawki do Viewmodel

Głównie poprawki po ostatniej aktualizacji.

 

Dodatki do broni

Przynajmniej kilka dodatków do broni było mocowanych w zły sposób. Po tej aktualizacji błąd ten nie powinien się już pojawiać.

 

Animacje postaci

Deweloperzy poprawili animacje poruszania się postaci.

 

Efekty specjalne

Aktualnie nie dokonano żadnych zmian, lecz wiemy o tym, że już wkrótce deweloperzy będą używać programu zwanego Houdini, który pozwoli im na wygenerowanie realistycznych efektów wody, ognia.
Podobno będą oni w stanie osiągnąć efekt podobny do tego z gry Battlefield 1.

Reszta zmian

  • Noga postaci prawidłowo przylega teraz do podłoża podczas gdy teren jest wyboisty.
  • Zredukowano rozdzielczość ponad setki tekstur
  • Zaktualizowano modele postaci
  • Zaktualizowano okno podglądu postaci
  • Poprawiono opisy przedmiotów
  • Przedmioty nie mogą być już podnoszone gdy gracz ma zablokowane budowanie
  • Przedmioty wymagają teraz młotka by je podnieść
  • Wyłączono serwerowe kopie zapasowe, by je włączyć należy dodać do parametrów uruchamiania "+backup"
  • Python wymaga teraz stołu roboczego drugiego poziomu
  • Zwiększono fire rate LR300 o 10%
  • Poprawiono odbicia wody
  • Poprawiono cienie broni niesionych na plecach
  • Naprawiono exploity na Hapis Island
  • Tabliczki i obrazy na ścianę są teraz odblokowane gdy gracz posiada wymagany przedmiot w ekwipunku steam
  • Poprawiono błąd, który występował podczas namierzania z łuku
  • Dodatki do broni znajdują się teraz na swoim miejscu
  • Naprawiono skiny które nie odblokowywały powiązanych przedmiotów
  • Naprawiono błąd związany z wodą na systemach Linux i OSX
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre ustawienia cieni były ignorowane podczas zmiany ustawień
  • Dodano Grill - BBQ
  • Dodano Szyfrowanie Sieciowe
  • Dodano fryzury(tylko dla adminów)

 

Źródło: DevBlog

    23. Oct 2017, 17:40
    1752
    0
    Sebastian Cieloch
    Your reaction

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0
    Komentarze
      
    Brak komentarzy