Space Engineers - Nowości i bug fixy!

Space Engineers - Nowy plecak przyszłości! Ulepszenie dopalaczu! Naprawy błędów i więcej!

SpaceLogoBlack

 

Witajcie inżynierowie ze Space Engineers! Deweloperzy pracują bardzo ciężko w związku z kolejną główna aktualizacja. Aczkolwiek udało się naprawić kilka błędów oraz podać kilka informacji na temat nadchodzącej aktualizacji!

Powinniśmy zmniejszyć osiągi plecaka bohatera na zaludnionych serwerach. Będą one mogły zostać usunięte ze świata “Remove Floating Objects" funkcji kosmicznej głównego ekranu. Powinno to pomóc w optymalizacji rozgrywki w miejscach w , których znajduje się większa ilość graczy. A także odzew w stronę deweloperów spowodowany ostatnią aktualizacją, mają oni w planie zmniejszenie obrażeń zadawanych za pomocą dopalaczu. "Damage shape" dopalacza  powinien teraz  przestrzegać oraz podążać za wizualną reprezentacją płomieni dopalaczu. Rexxar dał nam wgląd do tego co już zostało zmienione a także do czegoś więcej:

"Witam wszystkich, dając możliwość dyskusji  na temat obrażeń  dopalaczu pomyślałem że dobrym pomysłem byłoby wyjaśnienie wam o co tak naprawdę chodzi.

A mianowicie problem polega na tym iż obrażenia dopalaczu w wielu przypadkach po prostu nie działają. Ignoruje niektóre rodzaje bloków a pewna konfiguracja wyłącza obrażenia na całej siatce, nie działa ona na serwerach w kółko i w kółko. Na początku moc obrażeń cylinder wydrążony w złą stronę  zabierała ona więcej  CPU niż powinna mieć.

W ciągu ostatnich kilku tygodni zajmowaliśmy się pracą nad zmianą obrażeń dopalaczu. Rezultat jest taki iż  system obrażeń aktualnie działa. W Zamian cylindra użyliśmy prostokątnej granicy pola dla poziomu obrażeń. Silnik został zaprojektowany  za pomocą kilku bardzo szybkich metod aby uzyskać podmiot wraz z prostokątną granicą pola. Aczkolwiek pole sprawdza tylko poziom kostki bloków zamiast fizycznych skrzyżowań których następstwa mogłyby stać się nieoczekiwane .

Więc mamy nowe rozwiązanie która z dwóch kombinacji jest tą lepszą. Używa ona granic boxów aby otrzymać twardy podmiot a następnie kształt kapsuły aby sprawdzić psychiczne krzyżowania. Niestety nie jest przyjazne do personalizacji jak box ale za to jest lepsze od oryginalnego rozwiązania. Koszem sprawdzenia psychicznego jest kompromis by stworzyć to tak aby zachowywało się realistycznie ale jest to tego warte.

W rezultacie końcowym otrzymaliśmy dopalacz obrażeń z tym samym poziomem obrażeń co wcześniej lecz poprawiliśmy performans a także wszystko działa poprawnie.

Naprawdę doceniamy cały odzew jakiego udzieliła nam społeczność w ciągu ostatnich kilku tygodni"

-Rexxar's Blog :)

Pełna lista naprawionych błędów:

Naprawione błędy

  • tweaked thruster damage area/range: damage shape now strictly follows visual representation of thruster flame
  • Plecka może teraz zostać usunięty za pomocą funkcji “Remove floating objects” za pomocą kosmicznego ekranu głównego.
  • Naprawienie błędu powodującego złą pozycję przedmiotu po tym jak został przesunięty w ekwipunku.
  • Naprawienie błędu powodującego crash gry osobom, które używały headsetu USB.
  • Zwiększenie maksymalnego współczynnika partycji CPU
  • Naprawienie błędu powodującego nie wypadanie przedmiotów po śmierci , która nastąpiła w  DS.
  • Naprawienie błędu niedokończonego Cryo Chamber wysysającego energię.
  • Naprawienie błędu z tłem w scenie bohatera.
  • Naprawienie błędu powodującego scrollowanie ekranu na monitorach LCD.
  • Zaktualizowano Chińskie tłumaczenie.



 

    4. Nov 2017, 20:33
    1632
    0
    Sebastian Cieloch
    Your reaction

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0
    Komentarze
      
    Brak komentarzy