Dark and Light - Mejoras en el kit de desarrollo y uso de modificaciones con tu servidor

Un sistema de modificación más fácil con Nitrado y algunas mejoras al Dev Kit para Dark and Light

¡Saludos compañeros aventureros! Aunque el parche de la semana pasada ofreció pequeñas correcciones, esta semana recibimos algunos cambios en el kit de desarrollo. ¡La adición del kit de desarrollo para Oscuridad y luz ha introducido la capacidad de usar mods con Dark and Light y la comunidad se ha dedicado a ello! Con más de 40 modificaciones en el taller, se está moviendo rápido. A continuación, dejaremos instrucciones sobre cómo puedes utilizar estos mods con Nitrado, así como sobre los cambios y correcciones recientes aplicados al juego y al kit de desarrollo.

Recuerde que es útil si publica dificultades o experiencias en la porción de errores / comentarios de la discusión de steam.

Agregar Mods a su Servidor Nitrado

El equipo aquí en Nitrado ha creado una manera fácil para que estas modificaciones interactúen con el servidor. Con la simple adición de su ID de Modificación en el campo especificado, su servidor descargará y actualizará automáticamente los modos del Taller de DNL. Hemos esbozado y este proceso con instrucciones útiles sobre el Wiki oficial de Nitrado:

 

Una lista completa de los cambios y correcciones recientes a Dark and Light:

Actualización 7/9:

  • Se corrigió un error por el cual las agrupaciones de invocación se hacían invisibles en un solo jugador.
  • Ajustado Shapeshifting para que los Aventureros no puedan usar Shapeshift Runes antes de desbloquearlos en el árbol de Conocimiento.

Notas del parche de Dev Kit:

  • Función Exponer, Eliminar elemento, de PrimalinventoryComponent
  • Función Exponer, Agregar elemento y Agregar elemento EX, de PrimalinventoryComponent (nota: ShowHUD es diferente de la contraparte de ARK)
  • Funciones de exposición, servidores de temporizador BP y temporizador BP no editados (nota: nuevas propiedades agregadas - bUseBPTimerServer, bUseBPTimerNonDedicated, float BPTimerServerMin, float BPTimerServerMax, float
  • BPTimerNonDedicatedMin y float BPTimerNonDedicatedMax; nuevos eventos agregados: BPTimerNonDedicated y BPTimerServer; nuevos métodos agregados, EnableBPTimerServer y EnableBPTimerNonDedicated)
  • Función Exponer, Get Riding Dinos
  • Funciones de exposición, BPContainerActivated y BPContainerDeactivated (nota: nueva propiedad añadida bUseBPActivated, utilizada para determinar si hay un evento de blueprint. Cuando es verdadero, activará BPContainer y
    BPContainer desactivado)
  • Función Exponer, Spawn Dino de Datos
  • Exponer daño de acuerdo con BPWeapon en la plantilla de armas BP actor

Fuente

12. jul 2018, 03:41:21
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Manu Quesada
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