EMPYRION: GALACTIC SURVIVAL - ¡NUEVOS TUTORIALES Y NUEVOS PLANOS! - ALFA EXPERIMENTAL 7.1

EMPYRION: GALACTIC SURVIVAL - NUEVOS TUTORIALES, PLANOS, Y UNA GRAN CANTIDAD DE CORRECCIONES / CAMBIOS - EXPERIMENTAL ALPHA 7.1

¡Saludos! Los desarrolladores de Empyrion están felices de que la actualización 7.0 haya salido tan bien. El día de hoy fue lanzada la actualización Alpha 7.1 con lo que obtenemos nuevos planos y un tutorial totalmente nuevo. Puedes encontrar todos los detalles y varias imágenes a continuación. Si ya tienes Empyrion, date unos minutos y prueba el nuevo tutorial. Si tienes algún comentario a los desarrolladores puedes hacerlo aquí

Para más detalles revisa el Change Log a continuación:


 

Nuevo Tutorial:


 

Nuevos Planos:

Argentspire,
Por:  Kieve
"Argenta. Sterlina. Plata. Desde los tiempos más remotos, este reluciente metal grisáceo ha resultado fascinante para la humanidad."

BA_moonbase,
Por:  Neurosol
"Una pequeña base lunar. Se recomienda jugar en PVE. Require al menos nivel 10. Barata, de defensas débiles pero no requiere awatrum o zacozium"


 

Change Log: Alfa Experimental 7.1.0 (Build 1315)

Se mejoró la presentación de las estadísticas de las armaduras:

  • Se agregaron mejores nombres para los Stats de Armadura que explican mejor las diferentes propiedades
  • Se reemplazó la tasa de degradación con factor de velocidad en las estadísticas de la ventana del casillero y algunos otros arreglos
  • El factor de degradación para las armaduras ya no se usa

Cambios:

  • Se agregó la posibilidad de bloquear el acceso planetario para SV (se puede configurar en playfield.yaml): AllowSV: false
  • Ahora permite al usuario elegir la resolución de las texturas.
  • Cmd de la consola actualizada: en lugar de "deco refresh"> "deco r"
  • Localización actualizada.csv: DE, FR, RU, PORT (br), CHS, POL
  • PDA mejorado: los capítulos ahora pueden tener un indicador "NoSkip" en el archivo yaml para suprimir el botón Omitir en la ventana de información
  • Se agregó NewTemperate500 (con la regeneración de los POI habilitados) a la carpeta del servidor Dedi "Terrenos"
  • Se agregaron versiones dll para todos los terrenos xml que se distribuyen con el juego
  • Se agregó AllowCV como ejemplo al campo de juego Example.

Actualización de la Interfaz Gráfica:

  • Se agregaron iconos en lugar de etiquetas para crear herramientas de selección de ventana de configuración
  • Ángulo del haz añadido a los iconos de vista previa del foco para mostrar hacia dónde apuntan

Modelos actualizados:

  • Modelo actualizado para tubo de planta alienígena
  • Modelo actualizado para la planta que produce Alien Plasma
  • Modelo actualizado para planta espinosa alienígena (+ espina ahora puede eliminarse)
  • Modelo actualizado para la planta Ahax (tentáculos brillantes, los tentáculos se eliminan en etapas de crecimiento más bajas)
  • Modelo actualizado para planta de gusanos alienígenas (Miel extraterrestre)
  • Modelo actualizado para Alien Plant Reef
  • Modelo actualizado para Alien Spike Lemon
  • Modelo actualizado para Spiky Mushroom

Corrección de errores:

  • Corregido: el mouse a veces hace un "salto repentino" colocando 2 o más bloques aunque solo se hizo clic una vez
  • Corregido: Configurar la Interfaz Gráfica del circuito cortando las listas de señales.
  • Reparado: al abrir el CP en la pestaña de la tarjeta lóogica, la lista de circuitos de configuración puede desaparecer hasta que se vuelva a abrir el CP.
  • Reparado: Ahora es posible tener listas de señales en la GUI del circuito de configuración si se superponen entre sí.
  • Corregido: Local Coop crea dos carpetas de juego guardadas cuando se usa un nombre de juego con espacios en blanco (por ejemplo, "Mi juego")
  • Reparado: El armario tenía un código de bloqueo pero no era accesible
  • Corregido: Problema que impedía bajar la Base al suelo cuando se genera el anteproyecto.
  • Corregido: Terrain / LOD Exploit: ocultar torreta en POI terreno de relleno de Lod
  • Corregido: Problema que a veces el césped no se eliminaba al perforar
  • Corregido: Errores cuando las torretas de IA disparan contra los barcos de IA.
  • Corregido: el número de configuración de SP de depósitos de mineral no cambia
  • Corregido: Varios errores vinculados a Combiner
  • Corregido: Localización de mouse de recursos en el mapa errónea
  • Corregido: Nombres de asteroides no localizados en ventanas nuevas de juegos y mapas
  • Corregido: Problema que ningún NPC se genera en Oscutune (NewTemp2) en el bioma de la isla
  • Corregido error con el reemplazo del color (ahora también funciona con colores que no tenían color aplicado)
  • Corregido: Problema que algunas ventanas y bloques de barandillas no reflejaban correctamente (los que tenían la versión izquierda, derecha)
  • Corregido: Nuevos splatmaps que consumen RAM y FPS masivos en la primera carga
  • Corregido: Auto Miner se puede colocar en un depósito y funciona (ahora no infringe las reglas de AntiGrief)
  • Reparado: Problema que en los planetas lunares (NewMoon y NewMoon2) la radiación estaba en todas partes en 14.7 y no solo en las áreas inferiores
  • Corregido: NPC Otyugh puede dañar a los jugadores a través de bloques delgados.
  • Reparado: Duendecillo acecha más alto de lo que debería ser.
  • Reparado: Problema de que la textura de acero P1 (4,6) era demasiado brillante
  • Corregido: varios errores internos
  • Corregido: varios errores tipográficos en loca

Problemas conocidos:

  • No todas las cadenas de localización se agregan, por ejemplo, lee "tasktitleWakeup", etc.

Adiciones:

  • Torre de herramientas agregada para HV y CV: reparar, desmontar, desmontar
  • Nuevo terreno planetario añadido para Oscutune (NewOcean): planeta de agua con océanos profundos y abismos

Herramientas creativas mejoradas:

  • Herramienta de reemplazo de textura / color mejorada: ahora puede reemplazar colores / texturas a través del cuadro de selección
  • Botón de relleno añadido para el cuadro de selección: puede seleccionar un área y completarla con el bloque seleccionado actualmente

Visuales:

  • Efecto de la pantalla Depth of Field (DoF) agregado (se puede desactivar en Opciones de video)
  • Reducción del embaldosado de espuma en las orillas del lago

Jugabilidad:

  • Las torretas que se colocan debajo del nivel del terreno ya no disparan> las correcciones se explotan con torrecillas que se esconden debajo del terreno
  • AntigriefdistancePvP es sobrescrito por AntigriefdistanceOres: si un depósito de recursos se coloca muy cerca de un POI dentro de una distancia anti-duelo, ahora todavía es posible extraer los minerales.
  • Drones / Planet Vessel ignoran las bases de los jugadores si el propietario no está disponible (base inactiva)
  • Todos los placeables del lugar (generadores de oxígeno, generador de agua, etc.) ahora aceptan Bio Fuel y Fusion Cell
  • Las botellas de oxígeno pequeñas ya no se usan con "Autocompletar"

Playfield.yaml actualizado:

  • Los recursos ahora están enterrados a menos profundidad en todos los campos de juego
  • Se actualizaron los efectos especiales locales y especiales a los nuevos planetas del mapa de alturas (Creadores de escenarios: si está utilizando planetas de mapa de altura, es posible que desee actualizar estos cambios)
  • Deco actualizado en Omicron

Optimizaciones:

  • Estructuras optimizadas al colocar nuevos bloques> para estructuras grandes se retrasaba mucho antes
  • Hicimos una optimización con respecto al tartamudeo y el consumo de RAM al ingresar a un mundo nuevo por primera vez
  • Mayor velocidad de mejora al abrir la página de Estadísticas del Panel de control dentro de grandes estructuras

Recuerda que, si ya tienes un servidor con Nitrado, puedes seleccionar el juego Empyrion con un solo click e iniciar en unos minutos una nueva aventura.

31. oct 2017, 01:24:23
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Manu Quesada
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