Empyrion CHANGELOG: Alfa 8.2.0

Alpha 8.2: carga de estructura dinámica, un nuevo planeta desierto y más

¡Saludos compañeros supervivientes! En esta versión de Empyrion vemos algunas características nuevas y corrección de errores, pero también abordaremos un tema importante relacionado con el motor de juego. Se modificó la carga y descarga de estructuras de manera sensible para reducir el costo de rendimiento. Esto agrega la posibilidad de aumentar significativamente el número de estructuras por campo de juego. Con 8.2, también hay más contenido y características: Arid starter planet, configuraciones de grupo homogéneas, una recogida rápida de su mochila, mejoras de inteligencia artificial y más. Estas son algunas de las principales características que esperar:

Características principales en Alpha 8.2:

  • Carga de estructura dinámica
  • Nuevo Desert Planet
  • New Starter Planet
  • Se agregó configuración de grupo homogéneo al panel de control
  • Actualización AI
  • Varias adiciones y mejoras visuales

Carga de estructura dinámica

La "carga de estructura dinámica" (DSL) descargará completamente las estructuras cuando estén fuera de la distancia de renderizado. Esto significa que si una estructura tiene más de 1200 m en un planeta (o 3000 m en el espacio), el juego descargará la estructura y ahorrará rendimiento. ¡Esto es similar a cuando sales de un campo de juego, dinámicamente y en tiempo real! DSL afectará una gran cantidad de funciones dentro del juego, que afectan: el crecimiento de las plantas, el combustible en las bases usadas, los constructores y la fabricación de hornos, la carga de energía solar y también elementos como el desove en una estación de medic.

Con Dynamic Structure Loading, ahora podemos tener más de 255 estructuras, ya que no hay ninguna diferencia si no puede ver los 250 o 65530 POI.

Alpha 8.2 Descripción general

Empyrion Alpha 8.2 Descripción:

Nuevo Desert Planet:

Se ha agregado un nuevo planeta desierto. El PlanetType del viejo Desert Planet ha sido transformado en un planeta árido. El nuevo Desert Planet se asemeja a un planeta desértico al estilo de Tatooine:

Cambios

Una lista completa de Cambios en el juego, Corrección de errores y más (Traducción automática):

  • Jugabilidad:
    • Límite de estructura extendida de 255 a 65535 por campo de juego
    • Use MAYÚSCULAS + F para recoger de forma instantánea una mochila y soltar el contenedor
    • Se agregó "Instantáneo" como velocidad de reproducción de juego para la producción de Blueprint / Repair-2-Template
    • Orientación de torreta: Ignorar estructuras y sus subdispositivos La estructura IF está completamente desactivada (Alimentación principal DESACTIVADA)
    • Cuando recuperar un bloque no devuelve nada, esto se indica mediante un icono de herramienta roja
    • Se eliminó MaxCount en Config.ecf para capacitor (solar) > Ahora se puede aumentar la capacidad de la batería colocando más capacitores
    • Mostrar capacidades máximas de combustible / batería en estadísticas
    • Los juegos de Coop locales ahora usan el conjunto de datos de opciones de juego SinglePlayer
    • Se agregó la casilla de verificación "mostrar límites" al área de reparación que mostrará los límites del barco para reparar. Esto se apagará después de 10 segundos
    • Se agregó un mensaje de pantalla para la incorporación de Repair-2-Template cuando se agrega una segunda pila que luego es más grande que el requisito
    • Se modificó la visualización de "Durabilidad actual" para incluir también la durabilidad máxima actual, p. 450/500
    • Se agregaron coordenadas y distancia en el mapa planetario 3D cuando se coloca el marcador de círculo
    • Agitación reducida de Multitool, Survivaltool, DrillT2 (no agitación de la cámara, pero sacudida de la herramienta)
    • Se agregó tanque de O2 a la categoría esencial
    • Aumento del valor de O2 de las botellas pequeñas de O2 (de 50 a 75) y de las botellas grandes de O2 (de 200 a 250)
    • Se eliminó la luz de Survival Tool
    • Negar el uso manual de armas y torretas de buques atracados
    • Mover LizardMule a los planetas áridos
    • Elaboración: 1 Vegetal ahora da 2 PlantProtein
  • Otros Cambios:
    • Config.ecf: Se eliminó "Range", "Damage", "AmmoCapacity", "AmmoType", "ReloadDelay", "ROF" del dispositivo, ya que ahora se leerá desde el arma en sí.
    • Modificado: la ubicación aleatoria de PDI y recursos ahora excluye 200 (en lugar de 100) metros alrededor de las áreas de polos.
    • Se agregaron colisionadores más detallados a los cañones de iones (torretas enemigas) y a todas las torretas de los jugadores
    • Cuando se pasa el tiempo con un taladro / taladro de supervivencia, ahora estamos ocultando el nombre del elemento deco si la localización no existe (esto evita ser distraído por nombres extraños de elementos deco)
    • Se agregó AlienBug04 al menú de generación
    • El efecto de deformación blanca ahora dura 5 segundos más para ocultar los tiempos de carga del planeta más largos
    • Limitar el número de piezas de planos a 32 para mejorar el tráfico de red
    • Las armas de depuración ahora son azules para distinguirlas mejor de las armas épicas
    • Mejor explicación para los parámetros especiales (por ejemplo, AllowBlueprintSV, etc.) en ExamplePlanet
    • Reemplazó POIDistance con SpawnPOIAvoidDistance en todos los playfield.yamls
  • Corrección de errores:
    • Reparado: los drones muertos caen a través del terreno en algunos casos (especialmente MP)
    • Reparado: Parasaur NPC deslizándose sobre el terreno cuando intenta huir
    • Solucionado: Excepción cuando cambias a cualquier opción en la consola de la bahía de reparación
    • Solucionado: NPC disparando a través de la pared (solución adecuada)
    • Solucionado: la configuración de orientación de la torreta no se guardó al crear un modelo.
    • Corregido: la tienda elimina el terreno
    • Solucionado: el cierre del servidor mantiene los procesos abiertos
    • Reparado: a veces faltaban trozos de terreno
    • Reparado: parpadeo en el césped con configuración "baja" de SSAO
    • Corregido: el constructor móvil comienza a crear incluso si está apagado
    • Corregido: los jugadores sentados en una bicicleta se muestran como 'PlayerBike' en MP
    • Reparado: explotar cuando dos jugadores intentan recoger el mismo bloque al mismo tiempo
    • Reparado: las plantas no siempre continuaban creciendo mientras se descargaba un campo de juego
    • Corregido: recurso de asteroides: el límite de área del recurso de asteroides no coincidía con el tamaño del nuevo gran planeta
    • Corregido: cuando POI se regenera, los PNJs permanecían en estructura y algunas veces caían a través de la estructura y podían cerrar desde abajo
    • Solucionado: después de realizar RT2, los dispositivos que se vuelven a colocar en el barco no se vuelven a colocar en el grupo en el que se encontraban (MP).
    • Reparado: Las plantas a veces mueren al regresar a una base (MP)
    • Solucionado: las torrecillas no atacan POI alienígenas en algunos casos de uso
    • Reparado: páginas de inicio del juego rotas para Akua-Omicron y otros escenarios
    • Solucionado: Excepción al hacer clic entre la página ESTADÍSTICAS y el panel de control en un barco
    • Solucionado: Excepción al salir con alt-f4 con pantalla de estadística abierta
    • Reparado: visualización de las estadísticas correctas del planeta con generación de campo de juego ad hoc
    • Reparado: traje ligero que no protege de RAD - radiación aleatoria redonda a la 1 / 10a más cercana
    • Corregido: Techtree: La información del rango falta en Armas
    • Solucionado: error de ordenación con información sobre herramientas y ventana del árbol tecnológico
    • Solucionado: el sensor de movimiento se rompe después de colocar y levantar una bicicleta en el área del sensor
    • Corregido: alejándose de un barco que está usando R2T y volviendo a él, el R2T no se mantiene mientras está de viaje.
    • Solucionado: la tecla Intro no funciona en el cuadro de diálogo de contraseña cuando se conecta a un servidor protegido
    • Corregido: texto de descripción faltante para el campo de juego de inicio en Random predeterminado cuando hay múltiples arrancadores disponibles
    • Corregido: rotación mecanoidal + velocidad de movimiento
    • Solucionado: Excepción si Orbit tiene datos de instancia
    • Reparado: la estación de reparación podría quedarse atascada en el modo R2T cuando no hay una plantilla disponible
    • Solucionado: a veces no era posible reparar un vaso (sucedió cuando no había ninguna plantilla disponible)
    • Solucionado: Repair Station no permite el inicio de reparación manual y la información rota para lingotes
    • Solucionado: el botón Atrás no funciona en la consola de reparación
    • Solucionado: embarcaciones que no pueden deformarse en algunos casos de uso
    • Reparado: Exploit: producción sin fin de barras energéticas y otras plantillas
    • Reparado: Alien Palm Tree (Naranjas) explota al ser cosechado
    • Reparado: La cartelera aparece demasiado temprano para la planta de Cactus
    • Solucionado: los marcadores compartidos son visibles en los campos de juego a los que no pertenecen (MP)
    • Corregido: la lista de recursos y tiempo en la ventana estadística no se puede desplazar con la rueda del mouse
    • Solucionado: Problema que ningún NPC generó en el bioma de arena en planetas áridos
    • Solucionado: al abrir PDA, los textos de registro no se actualizaban si no se seleccionaba un capítulo (pero una tarea) previamente
    • Reparado: Base de ataque de drones cuando el jugador está fuera
    • Corregido: el cuadrado negro aparece por una fracción de segundo al abrir el mapa del sector.
    • Solucionado: varios problemas con colisionadores en posición incorrecta para NPC
    • Corregido: posible aprovechamiento de desconexión de red para la API de modificación: agregar / eliminar elemento, créditos, actualización completa del inventario
    • Solucionado: excepción aleatoria después de ataques con drones
    • Corregido: Epic Pulse Rifle no estaba coloreado correctamente (gris en lugar de rojo)
    • Solucionado: los constructores siguen usando los viejos botones "Activar / Desactivar"
    • Solucionado: Posible aprovechamiento de desconexión de red para API mod: intercambio de elementos
    • Reparado: desove de puntos de interés en planeta templado> ahora EpsilonAuxT1 y EpsilonDefence POI se engendrarán cerca de Bunker
    • Solucionado: Resaltado de UI que muestra incorrectamente / no se muestra cuando se arrastra el elemento durante la activación / desactivación del evento
    • Reparado: algunos materiales / texturas en plantas decorativas (eran demasiado brillantes)
    • Solucionado: Problema con AtmosphereFogRange en + Campo de juego dinámico de ExamplePlanet
    • Solucionado: excepción PDA al cargar el juego guardado anterior
    • Solucionado: la información de desplazamiento 'Efectivo contra' se muestra como KEY no como LOCA
    • Solucionado: Buque AI: patrulla en la administración de largo alcance que no actualiza el próximo destino
    • Solucionado: descripción faltante e información adicional para Shadows of Starlight y los escenarios predeterminados de Akua-Omicron.

Fuente

24. jul 2018, 01:15:00
1049
Manu Quesada
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