EMPYRION EXPERIMENTAL 8.01 - Mejoras a las ventanas y a las bases de primer tier

Empyrion Experimental 8.01 Adiciones, cambios, y arreglos

Esta semana, la versión experimental de Empyrion recibió una larga lista de cambios, correcciones, ajustes y adiciones en la actualización 8.01. La actualización se centra principalmente en los refinamientos del juego, así como en otras características que deben funcionar.

Adiciones:

Con esta actualización, veremos la adición de la plantilla para 'Heavy Window Blocks'. Estos pesados ​​bloques contarán con un peso de 500 kg y 1500 HP. Esto solo puede ser producido por el 'Constructor Avanzado'. Deberá reunir 10 Steel, 15 Glass, y 8 Plates para producir una de estas ventanas.


Aunque los desarrolladores todavía están en la búsqueda de más planos de nivel bajo, todavía han realizado algunas mejoras en las Bases de datos del nivel 1. Estas son algunas creaciones de nivel bajo gracias a Kieve, Runningwithhamster y Brimstone:


(Creador: Runningwithhamster)

(Creador: Kieve)

(Creador: Brimstone)


Hay mucho más por ver con esta actualización; Si tiene curiosidad acerca de todos los cambios, asegúrate de revisar la publicación Alpha EXPERIMENTAL 8.0 - Parte III en Steam. Aquí están los cambios y correcciones en Alpha Experimental 8.0.1 .:

Cambios:

  • Límite de tamaño de carga de escenario aumentado de 10 a 100 MB
  • Nueva configuración para biomas de polo en playfield.yaml vea cómo ahora se define "Biome: Pole" para, por ejemplo, Temporizador temp.
  • Planet Axis adaptado en dynamic.yaml para todos los campos de juego> ahora entre -20 y 20
  • Mejorado: caída de FPS al anochecer y al amanecer en Oasis en el planeta desierto, por favor, envíanos tu savegame si encuentras áreas con fuertes descensos de FPS
  • Teletransportadores desactivados en todas las estaciones de comercio de acciones y agregados a grupos genéricos: TS_Planet y TS_Orbit> adapta tus campos de juego en consecuencia
  • La ventana de reanudar juego permite hacer doble clic en el juego para cargarlo
  • No se muestra la masa para dispositivos donde el peso aún no tiene impacto (Terrain Placeables)
  • "UpgradeTo" ahora se muestra en Block Info
  • Distribución de POI actualizada en todos los campos de juego (tenga en cuenta el tamaño de escala)
  • Rango reducido de zumbido para WarpDrive (CV = 10m, SV = 5m)
  • Los campos de asteroides del mapa de órbita ahora se muestran mejor
  • Al eliminar un save local en el menú Reanudar juego, la carpeta Caché correspondiente también se elimina
  • Se modificó la forma en que se muestra el nombre de Biome: se eliminó el prefijo "bm" si Biome no está localizado
  • SSG: permite al usuario cambiar los directorios de plantillas al mover las ubicaciones de instalación. Use el número de compilación en el número de versión.

Corrección de bugs:

  • Solucionado: el dron personal no se desplegaba en ubicaciones aleatorias.
  • Corregido: los campos de juego a veces se regeneraban aleatoriamente en cada carga (es decir, el terreno podía cambiar después del juego de reanudación)
  • Se corrigió el problema de que los artículos caídos y las mochilas caían a través de las bases cuando caían sobre ellos y el juego se recargaba / el servidor se reiniciaba
  • Solucionado: Excepción después de entrar a las lunas.
  • Corregido: Moon Starter estaba compuesto de cobalto y silicio
  • Solucionado: los teleportadores en las ubicaciones de destino del stock POI están haciendo que los jugadores se queden atrapados en la pantalla de carga.
  • Reparado: No es posible cruzar el Polo Sur c2 y c3
  • Solucionado: las arañas a veces no infligen ningún daño al jugador cuando son golpeadas por ellas.
  • Corregido: los campos de asteroides a veces desaparecen del mapa de la órbita cuando se teletransportan.
  • Solucionado: Problema de que los Drones Espaciales AI no se generaron en campos de juego en órbita
  • Reparado: R2BP se puede utilizar para obtener plantas y tomates (cualquier cosa en crecimiento) de un CV
  • Reparado: los drones no reaccionaron al jugador en algunos casos de uso
  • Solucionado: Problemas con el lanzamiento de un bombardero AI y el acoplamiento a la base
  • Solucionado: Problema de que el mineral restante para los recursos de voxel no se guardó correctamente
  • Corregido: señal peligrosa para el clima muestra mal
  • Solucionado: las etiquetas de depósito de mineral no se actualizan después de ser vaciadas por AMD (Nota: los recursos de Voxel no están actualmente agotados por AutoMiners)
  • Corregido: la teletransportación a la posición previamente marcada ya no funcionaba
  • Solucionado: R2BP: bloques colocados después de BPsave superpuestos a bloques reparados conducen a bloques fantasma no removibles después de R2BP
  • Reparado: las arañas estaban girando después de la muerte + las arañas no escapaban siempre cuando asustado + araña navegación
  • Solucionado: el cmd "Playfield" no funcionaba para playfield_debug.yaml
  • Solucionado: excepción aleatoria al atacar un PDI
  • Reparado: la colocación aleatoria en planetas del tamaño 5 no usó el 25% de la superficie del planeta
  • Reparado: problema que los recursos de asteroides inesperados estaban generando
  • Solucionado: Excepción desencadenada después de salir al menú principal de un nuevo juego
  • Solucionado: teclas de menú que no cierran sus ventanas respectivas.
  • Solucionado: la consola no se abre en el menú del título ni en el juego sin abrir un menú diferente.

 


Fuente

7. may 2018, 18:02:24
1303
Manu Quesada
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