Empyrion: Galactic Survival - Alfa 8 Lista. Cambios recientes para el Alfa 8.0-8.0.2

Empyrion - Alfa 8.0.1 and 8.0.2 cambios, desde Build 1710 hasta el Build 1721

¡Saludos, supervivientes! La Alfa 8 vino a nosotros a principios de esta semana y, hombre, qué mejoría. El Alfa 8 de Empyrion ofrece biomas más diversos con una distribución realista basada en la humedad y la temperatura. Los planetas más grandes están aquí y los campos de juego también recibieron algo de amor. Playfields ahora puede ser 64 veces más grande que los campos de juego en Alfa 7, ¡súper genial! También notará algunas mejoras en la generación del sistema solar y el retorno de la generación de terreno de procedimiento también. Si está interesado en los detalles de Alfa 8 y lo que es nuevo, consulte este enlace a la izquierda:

¡Recuerde que el informe de errores es una gran parte para mejorar Empyrion! Aquí hay algunos hilos sanos donde puede enviar sus informes de errores:


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Una lista completa del registro de cambios de Alpha 8.0.1 y 8.0.2, desde el Build 1710 hasta el Build 1721:

Cambios:

  • El archivo Custom Config.ecf ahora está versionado. Alpha 8 ignorará los archivos no versionados y lo informará al reproductor
  • Importante: Agregua "VERSIÓN: 1" a tu Config.ecf si deseas activarlo en A8 (consulte Config_Example.ecf)
  • Detector ahora aparece en el Panel de control
  • Rendimiento mejorado para planeta de transición> órbita
  • Establecer el color predeterminado de más dispositivos en gris (maceta en crecimiento, armas montadas CV + SV, etc.)
  • Ligero ajuste a la distancia / escala de la luna en el mapa del sector para evitar malos gráficos en el mapa.
  • Se agregó la herramienta Survival Tool directamente para iniciar el equipo + PDA actualizado para tener en cuenta que Survival Tool ahora es parte del equipo de inicio (nota: la herramienta de supervivencia aún se puede crear en el constructor de supervivencia)
  • Recuerde el estado de la luz del traje al salir de la cabina
  • Movimiento de la cámara ajustado: se eliminó el movimiento de la cámara y se eliminó la rotación alrededor del eje z
  • Campos de asteroides temporalmente desactivados en el mapa de la órbita
  • Se modificó el "PresetStyle" de las ondas de drones para que los drones ataquen inmediatamente
  • Distancia de renderizado reducida de la hierba
  • Descripción actualizada de Akua-Omicron para dejar en claro que también está disponible en modo Creativo
  • Actualizado dedicated.yaml: disabled "TimeoutBootingPfServer" por ahora

Corrección de errores:

  • Corregido: exploit PM severo
  • Corregido: Error al inicio cuando se usa una Config.ecf personalizada desde Alpha 7.6 (ahora esta Config.ecf será ignorada)
  • Corregido: System.IO.IOException: "Sharing violation on path ..." en el servidor playfield cuando dos servidores playfield intentaron generar el mismo playfield
  • Corregido: diferencia de tiempo en cualquier lado de donde solía estar el greenwall.
  • Corregido: Excepción al hacer clic en un sector en el mapa del sector mientras se mantiene presionado el botón Alt.
  • Corregido: problema con los asteroides fantasmas en los campos de juego espaciales
  • Solucionado: problema de localización con francés, ruso y otros idiomas
  • Reparado: artefactos de textura en bloques de barandillas (se eliminaron los efectos de intemperie)
  • Corregido: Varias excepciones internas informadas en correos electrónicos de soporte y encontradas en registros
  • Corregido: excepción interna - correo electrónico de soporte: Build 1708 # 94B38 - Solucionado: excepción al cargar juegos guardados anteriores a A8
  • Reparado: problema que a veces la mochila estaba vacía
  • Corregido: El problema que atracaba SV o HV desaparecía si la estructura (CV o BA) en la que estaba atracado el buque se desmontaba por completo o se destruía el núcleo de la estructura
  • Corregido: Excepción al usar teletransportador (solo cuando se usa el idioma francés): Correo electrónico de soporte - Build 1710 # E0A6C
  • Reparado: Desmontando las cabinas abiertas SV \ HV no devolvió ningún recurso
  • Corregido: la lista de jugadores a veces aparece en blanco en MP
  • Reparado: Problema de que la hierba se procesó dos veces y generó demasiados polígonos
  • Corregido: Problema de que el sensor de movimiento de entrada estaba desactivado en POI de Artefacto Desconocido y por lo tanto no se activó
  • Corregido: Shadow of Starlight Scenario: Tarea en Veldis "Capítulo 3, El agente" (Village of the Elders) no se pudo activar debido a un sensor de movimiento desactivado (gracias por el informe)
  • Corregido: Problema de que a menudo solo había 1 solo dron en una onda de ataque base de drones
  • Corregido: Más errores de localización que podrían generar excepciones
  • Corregido: Advertencia en los registros "Spawner no puede generar la entidad 'TurretRobotNew'"
  • Corregido: Excepción "El archivo de terreno X no se encuentra ni como DLL ni como XML"
  • Corregido: Varias excepciones internas informadas en correos electrónicos de soporte y encontradas en registros
  • Corregido: Problema que los Blueprints en BP Factory se perdieron después de la actualización del Servidor (después del aumento del número de compilación) - solo MP
  • Corregido: Problema de que el registro de PDA se eliminó después de la actualización del servidor (después del aumento del número de compilación) - solo MP
  • Corregido: Excepción al abandonar el sector de inicio en el escenario Akua-Omicron
  • Corregido: Problema de que Akua-Omicron Scenario y los juegos guardados de Legacy no funcionaban al mismo tiempo
  • Desactivación temporal del efecto de posprocesamiento "ScreenSpaceReflection" para mejorar el rendimiento
  • Shader del terreno optimizado
  • Corregido: Excepción en Playfield Server que podría bloquear un campo de juego

Fuente

21. jun 2018, 01:31:44
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Manu Quesada
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