Factorio - La versión 0.16.44 ha sido liberada

Factorio - Update 0.16.44 is here with more bug fixes, see what changed

Más correcciones de errores hacen su camino a Factorio con la última actualización de versión 0.16.44. Estas correcciones de errores y más información sobre Factorio se pueden encontrar en los Foros de  Factorio. Puede hacer su parte uniéndose a la discusión y enviando sus errores o agregando discusiones actuales.

En una publicación de Fun Facts a principios de esta semana, recibimos información acerca de la actualización de la GUI que viene a Factorio, así como una mirada a la nueva oficina. Echale un vistazo:

Una lista completa de los cambios, errores y más:

Características menores
  • Configuración de escenario de PvP de multiplicador de precio de tecnología agregado.
Cambios
  • El cinturón subterráneo marcado para la deconstrucción ya no se conecta a otros cinturones subterráneos.
Corrección de errores
  • Se corrigieron algunos casos de reemplazo rápido por correa subterránea.
  • Corregido el config.ini corrupto en la nube de Steam impediría el inicio del juego.
  • Se corrigió que el uso de la función "Guardar y reproducir" en el juego libre podría especificar que el mapa oficial de juego libre sea siempre ese para siempre.
  • Se superó la superposición de la conexión de la correa subterránea al pasar sobre otra correa subterránea.
  • Se corrigió un bloqueo cuando las modificaciones definen elementos de resultado vacíos.
  • Se solucionó un bloqueo al cambiar de juego y unirse rápidamente en el navegador del servidor.
  • Se corrigió que al hacer clic en el planificador de raíles sin una ruta disponible mientras se reproducía la grabación se invalidaban todas las demás acciones de la reproducción.
  • Se arregló una falla que ocurriría después de abrir un anteproyecto de biblioteca que contenía solo entidades de un mod deshabilitado.
  • Se corrigió el valor de retorno LuaEntityPrototype :: braking_force.
  • Corregido LuaPlayer :: ticks_to_respawn se leería en segundos.
  • Se corrigió cierto tipo de migraciones de fuentes de energía.
  • Se corrigió una rara posibilidad de bloqueo cuando dos trenes chocaban entre sí.
  • Se corrigió una falla rara que ocurre cuando el tren colisiona de una manera, que su posición se reserva mientras se acerca a la señal cerrada que causó el recálculo de la ruta.
  • Se corrigió el error PvP al configurar la altura del mapa en 0.
  • Se solucionó el tutorial de robot de construcción fijo al quitar el radar del cofre de almacenamiento.
  • Se corrigió el bloqueo al agregar la estación de tren a un tren mientras se modificaba el tren (material rodante agregado / eliminado).
  • Se arregló que la destrucción de una parte de un acantilado con un fantasma de azulejos debajo de ella destruyera toda la parte del acantilado.
  • Se corrigieron los problemas del diálogo de juegos de navegación con el juego activo que no se actualizaba durante la búsqueda.
Modding
  • Se agregó soporte para establecer ReactorPrototype :: neighbour_collision_increase, que controla cuánto se extiende un reactor cuando está conectado a otros reactores.
Scripting
  • Permitir que technology_price_multiplier sea inferior a 1 solo por script / escenario.
  • Se agregó soporte para cadenas localizadas en LuaGameScript :: write_file.

Fuente

28. may 2018, 17:19:37
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Manu Quesada
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