Factorio - Nuevo parche y más cambios

Factorio - Cambios recientes de lanzamiento, 16.42-16.43

Los cambios y correcciones recientes se enumeran a continuación. La mayoría de las correcciones provienen de informes en los foros de la comunidad. Esto muestra que su opinión es valiosa e importante. Si notaste algo mientras jugabas, dirígete a los Foros (forums.factorio.com) y discútelo. Tu opinión es importante para el desarrollo del juego. Asegúrate de revisar las soluciones a continuación, ¡hay un enlace a la publicación del foro correspondiente!

 

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Una lista completa de los cambios y correcciones recientes de Factorio:

Factorio 0.16.42 Arreglos:
  • Se modificó la lógica de búsqueda, que la búsqueda de cada palabra por separado solo se realiza cuando está activada la opción de búsqueda difusa. más
  • Se corrigió una desincronización al imprimir un error de Lua a jugadores con diferentes rutas de instalación. más
  • Optimización de fusión de la conexión de señal de tren (decenas de segundos en lugar de decenas de minutos en mapas grandes).
  • Se corrigió que la migración de la señal del riel no actualizaba el estado de la señal controlada por la red del circuito. más
  • Se corrigieron los decimales que se muestran en las estadísticas de producción que causaron que los números sean demasiado largos. más
  • Se corrigió el uso elevado de CPU en el menú principal. más
  • Se solucionó un problema al unirse a juegos de amigos a través de steam. s
  • Se corrigió que era posible (con el uso de script / mod) construir una entidad de cinturón / muro (no fantasma) sobre otra entidad de cinturón marcada para la deconstrucción, lo que podría causar que una verificación de consistencia fallara más adelante.
  • Se ha agregado una penalización por encontrar el camino del tren para el tren sin ruta igual a 1000 fichas. más
  • Se corrigió una falla al construir entidades modificadas de material rodante sobre rieles diagonales. más
  • Se corrigieron los "errores de encabezado" al extraer archivos zip de factorio con 7zip.
Factorio 0.16.43 Arreglos:
  • Se corrigió que la verificación de consistencia falló en la entidad de muro fantasma en la parte superior de la entidad de muro marcada para deconstrucción. más
  • Se corrigió que era posible (a través de mod o secuencia de comandos) construir entidad fantasma de cinturón / pared en la parte superior de la cinta / pared existente que causaba inconsistencia más adelante.. más
Scripting:
  • Se agregó LuaEntityPrototype :: collision_mask_collides_with_tiles_only y collision_mask_considers_tile_transitions read.

 


Fuente Factorio 0.16.42

Fuente Factorio 0.16.43

16. may 2018, 16:06:11
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Manu Quesada
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