Outpost Zero - Se vienen cambios grandes

Outpost Zero - Características de las próximas semanas y los principales cambios actuales

La actualización actual ofrece varios cambios importantes que prepararán el escenario para el parche más grande hasta la fecha, que llegará la próxima semana. Recibimos algunas noticias sobre qué esperar la próxima semana.

La próxima semana verá la adición de varias características principales:

  • Vehículos 
    • Presentamos 2 vehículos en el juego, una moto de agua y un trineo flotante. Estén atentos para más información sobre cómo funcionarán en un anuncio futuro
  • Chat de Voz
    • Los desarrolladores se asociarán con Vivox para ofrecer chat de voz posicional de baja latencia al jugar en nuestros servidores oficiales
  • Cambios Estructurales
    • Misterio, estos cambios serán revelados en un anuncio la próxima semana.

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Cambios

Una lista completa de los cambios y correcciones en la actualización de este fin de semana:

EA Patch #10:

Mundo
  • Valores de sombra de nube ajustados, cascadas lejanas deshabilitadas
  • Interacción de piscina de agua fija cerca del volcán
Estructuras
  • Se corrigió el recuento de ubicaciones del centro de comando para usar el mismo sistema que las torretas, etc.
  • Plataforma de vehículos agregada en preparación para vehículos la próxima semana (actualmente no se puede hacer nada allí)
  • La configuración de la puerta automática ahora debe guardarse correctamente
  • Arreglo para la animación de perforación
  • Se eliminaron recetas de vehículos de la fábrica de robótica
  • Solución para ciertos casos en los que los paneles solares aparecerían bloqueados aunque no estuvieran
AI
  • Ahora solo construiremos / repararemos estructuras amigables
  • Soluciona algunos problemas donde los robots no podían acercarse lo suficiente como para cargar
  • Los bots bloqueados ahora intentarán auto-despegarse
  • Los bots también tienen un botón "Unstuck" que los jugadores pueden golpear para teletransportarlos a su ubicación cuando están dentro de los 10 metros horizontales.
  • AI ahora priorizará los contenedores más cercanos a su centro de trabajo cuando deposite artículos, y no se depositará fuera de su radio de trabajo
  • AI amigable ahora puede pasar por puertas automáticas
  • Cuando está inactivo, ahora solo vagará a menos de 3 m del origen de su trabajo en lugar de a 20 m
  • Los drones ya no intentarán equipar armas que no puedan usar
  • Los bots GUARD equiparán las armas en sus ranuras de mano cuando las usen
  • Los piratas ahora atacarán edificios cercanos a su ubicación de origen, y solo rastrearán al jugador si no hay otros objetivos estructurales (o si ven al jugador mientras ataca)
Juego
  • Arreglo para que los eventos ambientales dejen de funcionar después de un tiempo
  • Arreglo para que la tormenta eléctrica no genere rayos
  • Aumento del tiempo entre redadas piratas a 50-60 minutos para el modo informal
  • Reducir en gran medida la cantidad de energía drenada por las armas de energía
  • Los costos de munición reequilibrada para hacer T2 ligeramente más barato y T3 mucho más barato
  • La munición actual del arma en el clip ahora se guarda y se carga entre sesiones
  • El arma FireRate y la velocidad de recarga ahora se muestran en "disparos por segundo" y "segundos" respectivamente
  • Los efectos de sonido de arma ahora funcionan correctamente con la configuración de sonido
  • Los barcos estrellados se generarán con mucha menos frecuencia
  • Arreglo para una posible falla
  • Arreglo para estructuras y bots que a veces no se reproducen con éxito cuando se cargan desde un archivo guardado

Fuente

21. ago 2018, 02:08:50
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Manu Quesada
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