PixARK - Notas y detalles de la actualización del 26 de abril

PixARK - Notas y detalles de la actualización del 26 de abril

La nueva actualización de Pixark ha sido publicada. Esta se enfoca en la optimización del juego. También se incluye una amplia lista de mejoras que llega con la nueva actualización, incluidas traducciones a español y portugués.

No te preocupes si te perdiste el parche anterior. Aquí te dejamos todos los detalles:

  • PixARK - 1.8 Detalles: Dificultad, Modo de Juego, y más!

Como siempre, gracias por leer y asegúrate de consultar la lista de cambios completa más abajo.


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Lista completa de los cambios de esta actualización:

Mejoras:

  • Added Idioma Español
  • Added Idioma Inglés

Adjustments:

  • Aumento de la efectividad de cada punto de estadística en un 25%. Todas las ganancias de estadísticas anteriores recibirán beneficios de nueva efectividad.
  • Aumentó la tasa de caída de Shark Skin.
  • Agregado a todos los tipos de estructuras, techo inclinado.
  • Estructura de luz de techo agregada.
  • Las torretas automáticas ahora apuntarán a las rondas de cañones y las interceptarán.
  • IA mejorada de volantes domesticados, harán todo lo posible para seguir a sus maestros.
  • Optimizado para aterrizar un folleto en ciertos escenarios. Debería ser más fácil tocar el suelo ahora en un volante.
  • Problema optimizado con jugadores atascados cuando están siendo atacados por criaturas.

Problemas solucionados:

  • Se corrigió el problema con los jefes que causaba que no dejaran nada después de matarles.
  • Se corrigió el problema con ciertas partes del mapa que dejaban a los jugadores atascados o haciendo desaparecer los domos.
  • Se solucionó el problema con ciertas plantas que desaparecían de las parcelas.
  • Se corrigió el problema con las inconsistencias de los puntos de salud en los edificios de tipo Ejecutivo.
  • Se corrigió el problema con los problemas de visualización con las fuentes de alimentación encendidas o apagadas.
  • Se corrigió el problema con los servidores de Fury y Chaos, donde bajo ciertas condiciones, los jugadores podían evitar crear 8 unidades de otra regla de tribu.
  • Se corrigió el problema con ciertos elementos de almacenamiento que no podían ser detectados por el banco de trabajo.
  • Se corrigió el problema por el que no se podía usar la estantería.
  • Se solucionó el problema con la desaparición de BGM cuando se alojaba un servidor no dedicado.
  • Se corrigió el problema por el cual una tubería proveniente de un tanque de agua se podía conectar también a un tanque de aceite.
  • Se corrigió el problema por el que, después de domesticar, las criaturas se agotan al máximo en su estadística de peso.
  • Se corrigió el problema con el perímetro de riego. Debería funcionar correctamente ahora.
  • Se corrigió el problema con una visualización incorrecta en algunas armas de fuego.
  • Se corrigió el problema con el botón Transferir todo que también transfería toda la armadura equipada.
  • Se corrigió el problema con los mismos elementos que no podían apilarse si provenían de contenedores de almacenamiento en comparación con el inventario de domos.
  • Se corrigió el problema con las tuberías que no mostraban correctamente los datos del escáner.
  • Se corrigió el problema con las escaleras en las esquinas que no podían recuperarse después de la implementación.
  • Se corrigió el problema con la creación de balsas que se desyincían.
  • Se corrigió la necesidad de que los requisitos de polvo de piedra para incendios fueran diferentes en algunos lugares. Todos deberían ser iguales ahora.
  • Se corrigió el problema con algunos recursos que podían usarse en combate cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió el problema con el estado del período de enfriamiento de la función revivir y no se reflejaba correctamente en la interfaz de usuario.
  • Se corrigió el problema en el modo creativo de jugador único en el que el mineral de plata y la plata no se podían confeccionar correctamente.

Fuente

26. abr 2018, 23:05:38
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Manu Quesada
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