Rust - Actualización de Septiembre

¡No te pierdas la actualización de Septiembre!

¡Saludos, sobrevivientes! En la actualización de Rust de este mes, econtrarán cambios en en el Laboratorio Subacuático y en los Submarinos, disminución en la salud de los reptantes, opciones de personalización y mucho más.

¡Veámos que hay de nuevo!

Mejoras en los Laboratorios Subacuáticos

El número de laboratorios por mapa se ha reducido de 6 a 3 y se ha aumentado su tamaño para compensar esta reducción. Las cajas de botín ya no aparecerán cuando los jugadores estén cerca y se ha eliminado el spawn en las tarjetas de acceso rojas y azules.
Y si te diste cuenta de que el agua de la piscina lunar era a prueba de balas, te alegrará saber que se trataba de un efecto no intencionado que ya se ha solucionado.

Submarinos

Almacenamiento

Ahora ambos tipos de submarinos estan equipadas con espacio para 12 slots.

Torpedos

El Surface Torpedo ha sido eliminado, pero aún es posbile disparar torpedos contra objetivos en la superficie subiendo el submarino y disparando un torpedo estándar.

Oxígeno

A partir de ahora, los submarinos tienen que salir a la superficie por aire cada 10 minutos o empezarás a sufrir daños lentamente. Para esta actualización, se ha renovado la interfaz de usuario de oxígeno para que puedas ver cuánto tiempo te queda antes de quedarte sin aire. Los tanques de buceo también se benefician de este cambio.


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Tienda del Pueblo Pesquero

Hay una nueva tienda personalizada dentro del pueblo pesqueros para que cubras todas tus necesidades de equipo de pesca.

Mejoras y correcciones

  • La salud de los reptantes se reduce en un 75%
  • Ahora, puedes usar gestos que no sean de baile mientras nadas
  • Se ha corregido que los proyectiles no causen daño a los jugadores bajo el agua

Integración RGB

Para las personas con hardware Razer y/o SteelSeries, se han añadido efectos RGB de teclado para diferentes estados del juego. Esta integración se puede desactivar en cualquier momento en el menú de opciones de Rust.
  • Efecto respiratorio azul cuando hace demasiado frío
  • Efecto de respiración rojo cuando está demasiado caliente
  • Rojo intermitente cuando se recibe daño
  • Rojo intermitente continuo cuando se está por debajo del 25% de HP
  • El rojo intermitente continúa rápidamente cuando estás derribado/arrastrándote
  • Verde intermitente cuando se irradia
  • Blanco sólido cuando está en el área de privilegio del edificio
  • Respiración verde cuando el confort es superior al 25%

Actualización Nvidia Reflex

Con el lanzamiento de la actualización Reflex SDK 1.5, el sistema de latencia se ha reducido aún más.

¡Haz clic aquí para concer la lista con todas las características y cambios de esta actualización!


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6. sep, 19:54:58
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