Stationeers - Hidroponía portátil, mochilas, y más

Stationeers - Versión 0.1.1603.7531 detalles de la notas del parche

¡Saludos! El equipo de desarrollo de Stationeers está comenzando a retomar el rumbo después de algunas semanas lentas. Desde la siguiente fase en el desarrollo de escenarios hasta algunos juguetes nuevos junto con una dosis de corrección de errores, esta versión tiene mucho en la tienda.

El mes pasado, se agregó un nuevo traje al juego. Este mes, se agregaron dos nuevas variantes de mochila para combinar con el nuevo Hard Suit. Una es una versión más nueva del jetpack actual con un poco más de almacenamiento. El mayor cambio es que puede optar por no usar el jetpack y simplemente usar la mochila, incluso cuando está corriendo por la base sin traje.

Hidroponia Portátil

La 'Bandeja de Hidroponia Portátil', una nueva opción para los primeros cultivos de cultivos de alimentos, se ha agregado con esta versión. Esta bandeja viene precargada con un pequeño recipiente de agua para que comiences. Sin embargo, depende de ti proporcionar una atmósfera y una fuente de luz saludable.

Escape de Marte

El escenario Escape From Mars ha sido retirado de la workshop e integrado en el juego base. Aunque todavía es una versión temprana, se puede completar sin el modo creativo. Tendrás un conjunto limitado de suministros iniciales, y necesitarás poder usar un horno. Esto es necesario para crear algunas de las aleaciones  y una gran cantidad de combustible mixto para completar todos los objetivos. Encontrará una tableta de guía cerca de su ubicación de partida, tómala y leela para obtener algunos consejos adicionales y guardar tu progreso.

Cambios

Una lista completa de los cambios y correcciones realizados con esta versión de Stationeers. Para obtener más detalles sobre los cambios de modulación, consulte las notas de parche consolidadas en Steam.

Version 0.1.1603.7531:
  • Se agregó el escenario Escape From Mars al juego base, pero aún requiere mucho equilibrio y actualmente será muy difícil de completar. ¡Si lo pruebas, pasa por Discord y cuéntanos lo que piensas!
  • Los Altavoces añadidos ahora se pueden vincular a Controladores de bloqueo de aire. Cuando un altavoz está vinculado al controlador de bloqueo de aire, se encenderá y apagará de la misma manera que las luces; cuando la esclusa está procesando, todos los altavoces estarán encendidos.
  • Altavoz agregado (Klaxton). Tiene seis sonidos de alarma y tres pistas de música básicas. Configure las diferentes pistas usando Modo, enciéndalo y apague con una herramienta externa. Puede configurar el volumen ya sea a través de la lógica, o mediante un tornillo en el propio altavoz.
  • Construible a partir de un kit de altavoces, que puede construir en la impresora electrónica.
  • Jetpack Hardsuit añadido. Ha aumentado la capacidad (ranuras fuertes), así como la funcionalidad de jetpack completo y una mayor protección del medio ambiente para los contenidos. Construible desde la Manufactura de herramientas.
  • Mochila Hardsuit agregada. Esto tiene más ranuras, pero no capacidad de jetpack. Construible desde la Manufactura de herramientas. Útil donde desee más espacio de almacenamiento pero no requiera jetpack.
  • Se agregó la primera pasada de configuración de atributos prefabricados a través del modding. Ahora hay un nuevo tipo de XML "ThingModData" que es una lista dentro de "ThingMods" en GameData. Esto le permite sobrescribir los valores prefabricados que estaban codificados previamente en los prefabricados. Hasta el momento, las variables en Thing, DynamicThing, Item, Food, GasCanister y BatteryCell han sido expuestas. Se incluye un mod de ejemplo en la carpeta del juego (StreamingAssets \ AttributesExampleMod.zip), así como en el taller (no se ejecute mientras se juega, hace que los huevos no se puedan usar en las recetas). Tenga en cuenta que con el tiempo se expondrán más y más atributos, lo que le permitirá modificar más y más el juego.
  • Se agregó Hidroponía portátil. Un elemento dinámico que contiene cuatro ranuras de siembra y una ranura de cartucho de gas. Proporcionado como parte de los suministros iniciales, y también construible a partir de un kit producido por Pipe Bender. Permite cultivar plantas en un objeto dinámico que puede transportarse. Todavía requiere luz del sol. Puede ser arrancado en un conector.
  • Se agregaron recetas de hongos, calabaza y arroz a la impresora Organics.
  • Se agregó una receta para el núcleo de la nave nodriza a la Impresora electrónica con algunos ingredientes muy temporales. Esto es en gran medida para apoyar el escenario de Marte que aún se está probando.
  • Se agregó OnMothershipCreatedEvent a la creación de escenarios para admitir tareas para crear nuevos núcleos de nacarada.
  • El volumen de configuración fijo mediante lógica ya no está sujeto entre 0.1 y 1. Ahora usa 1-100.
  • Se corrigió el mensaje de error cuando se intentaba establecer el volumen de Klaxon fuera del hilo principal (es decir, a través de la lógica).
  • La pantalla del aire acondicionado fijo no se enciende al cargar un guardado.
  • La tableta de guía fija ahora se restablece a la página 1 cuando pasa a una nueva etapa de misión.
  • Se corrigieron las rutas incorrectas cuando se cargaban escenarios de los datos del juego base frente a los mods.
  • Cantidad reducida de agua que genera con un recipiente de agua.
  • El taladro de perforación fijo es audible más allá del rango de sonido previsto.
  • Se corrigieron las baterías que tenían el valor de almacenamiento almacenado en NaN y la batería no funcionaba.
  • Se corrigió el daño por colisión sin tener en cuenta el ángulo. Ya no deberías recibir daño si te deslizas por una pendiente.
  • Revertido algunos cambios destinados a aumentar el rendimiento que pueden haber causado problemas (botes explosivos)
  • Se corrigieron algunos objetos del escenario que no se limpiaron correctamente, lo que le impide completar los objetivos si reinicia un escenario sin reiniciar el juego.
  • Se corrigió el error con Escenarios que buscaban la ruta de archivo incorrecta para el archivo XML de definiciones de condición de inicio.
  • Fondo minable refactorado. Reducción modesta en la recolección de basura.
  • Se corrigió el Guardar / Cargar de Escenarios para que restauraran adecuadamente los estados de etapa y objetivo.
  • Se corrigió la textura incorrecta del arroz. Resulto con arroz verde y texturas vegetales extrañas. Ahora usa la textura correcta para que el arroz sea blanco.
  • Corregido El uso del modo Tipo en OnConstructedEvent ahora busca una coincidencia de subclase no una coincidencia de clase exacta.
  • Fixed ThingExceedAltitudeEvent ahora selecciona la primera nave nodriza que encuentra cuando se crea la tarea de la misión. Significa que este disparador de tarea tendrá que estar en una etapa posterior después de la creación de una nave nodriza o no funcionará correctamente hasta guardar / cargar.
  • La lista de tareas fijas listadas en Misiones personalizadas ahora se borra correctamente al final de una etapa.
  • Los núcleos de Mothership fijos se colocaron en origen mundial en lugar de colocarse correctamente en la cuadrícula de la nave nodriza debido a que la nave nodriza tiene su red reubicada en la red mundial por el administrador de oclusión.
  • Se ha solucionado la posibilidad de interactuar con ranuras vacías en Hydroponics Station y Portable Hydroponics incluso cuando no se guardaba nada.
  • Se corrigió un error en el que recorrer algunas opciones mientras estaba en la red de la nave nodriza ocasionaría una orientación incorrecta del objeto.
  • Actualizaciones actualizadas para francés, italiano, chino simplificado y tradicional, español y Suomi. Como siempre, un gran agradecimiento a los miembros activos del canal #localization que contribuyen al esfuerzo de traducción.

Fuente

21. ago 2018, 01:56:50
1961
Manu Quesada
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