Stationeers - Movimiento del personaje, hardsuit, y más.

Movimiento del personaje, Hardsuit, y más con esta versión de Stationeers

¡Saludos compañeros ingenieros! Esta semana muchos sistemas del juego han sido modificados. Lo primero que puedes notar es el movimiento de tu personaje y el terreno que te rodea. El generador de terreno ha recibido la actualización más grande con esta versión. Sin embargo, lo más importante que los jugadores notarán si el movimiento del personaje como se indica en las notas del parche:

NOTA: Se han realizado cambios significativos en varios aspectos del sistema de movimiento de personajes para abordar las inquietudes del jugador y solucionar algunos problemas subyacentes en el back-end. Si solo leerás una cosa en esta publicación de actualización, ¡lee esto!

El movimiento del personaje debería ser más estable al arrastrar objetos. Los objetos arrastrables han cambiado sus valores de masa. El jetpack también tuvo algunos valores reelaborados, ahora es mucho menos eficiente cuando se vuela a elevaciones más altas. Debido a esto, su altura al volar es efectivamente limitada. Las llaves pueden estar obligadas a cambiar los valores de empuje.

Recuerda, los cambios actuales y los que vienen en el futuro pueden o no ser definitivos. El equipo de desarrollo de Stationeers continuará evolucionando según las pruebas internas y los comentarios de los usuarios. Echa un vistazo a algunas de las adiciones y cambios que se realizaron con esta versión:

Hardsuit

Para mantener los cambios, ¡el traje espacial clásico ha sido revisado! El hardsuit tiene la capacidad de absorber una mayor velocidad de impacto. Para combatir las temperaturas y los climas duros, tiene propiedades de aislamiento significativamente mejores que el traje estándar. - Esto hace que el hardsuit sea imprescindible para cualquier aventura en climas más fríos.

Rotación Intelifente

Colocar tuberías, cables, y rampas ahora es más fácil. Ahora tiene la opción de girar utilizando el administrador de cantidades:

  • Mantén presionada la combinación de teclas Modificador de cantidad (C predeterminada) y usa la rueda del mouse para realizar un ciclo de rotaciones que coincidirá con todas las conexiones válidas de la variante que estás construyendo.

Registro de cambios

Para obtener una lista completa de los cambios y detalles sobre las adiciones, consulte las notas del parche Consolidado en steam. A continuación se muestra la lista de adiciones realizadas con esta versión:

Versión 0.1.1496.7096 Adiciones:
  • Receta agregada para 'hardsuit' y 'casco de traje duro' para el fabricante
    Se ha agregado una variación de daño de Traje. Hardsuit absorbe mucho más daño en colisiones que el traje normal. Los uniformes también absorben daño. Los jugadores tomarán daño bruto a todo su cuerpo después de que el traje y el uniforme sean destruidos.
  • Se agregó una escala de eficiencia de altura para jetpack. Reduce la efectividad del jetpack en altitudes elevadas en mundos. No se aplica en mundos espaciales. No se aplica en las habitaciones (por lo tanto, las habitaciones construidas a altitudes, el jetpack funcionará. Esto se hace para reducir a los jugadores que viajan a altitudes extremas con el jetpack.
  • Configuración de iluminación ambiental Trilight añadida para cada mundo, escalada en función de la intensidad solar actual. Esto significa que las noches permanecerán muy oscuras, pero durante el día, habrá luz ambiental específica del color en las áreas sombreadas.
  • Se agregaron notificaciones de voz configurables. Ahora puede activar / desactivar las notificaciones de voz individuales en el menú de configuración de Audio. Estos se guardan con el resto de la configuración del juego.
  • Se agregó soporte planet a skyboxes. Europa ahora tiene a Júpiter y la Luna tiene a la Tierra.
    Escala de energía solar añadida Diferentes mundos producirán diferentes niveles de energía solar, afectando la eficiencia de los paneles solares y el crecimiento de las plantas que usan la luz solar.
  • Se agregó un cambio en la atmósfera planetaria dependiendo de la hora del día. Ahora puede definir curvas de temperatura en worldsettings.xml
  • Se agregó el análisis de archivos de localización basado en rutas. Esto significa que ya no es necesario ubicar todos los archivos de traducción en la misma carpeta, lo que permite incluir traducciones con mods o escenarios personalizados.
  • Se agregaron traducciones fallidas. Anteriormente, si a la biblioteca de traducción de un idioma en particular le faltaba una entrada, esa entrada se reemplazaba por una cadena de error. Ahora usará la versión en inglés donde la versión para la configuración de idioma actual no está disponible.
  • Se agregó el primer pase de Hardsuit & Hardsuit Helmet. Exactamente las mismas funciones que el traje espacial por ahora. El segundo pase tendrá más.
  • Nuevo primer pase mundial añadido, Europa.
  • Refactorización Terrain Generation. La mayoría del sistema de generación de terreno ha sido re-trabajado significativamente, lo que resulta en tiempos de generación y comportamiento de generación muy mejorados que lo hacen menos obvio para el jugador. El rango alrededor del jugador en el que se generan "fragmentos" se ha extendido en todas las direcciones.
  • Se actualizó el sombreador de terreno para admitir la secularidad y establecer los valores adecuados para cada tipo de mundo.
  • Readded permite la transferencia de calor radiativo y convectivo al mismo tiempo.
  • Refactorizar el movimiento del personaje ¡Importante! El movimiento del personaje cuando está conectado a tierra se ha movido de basado en la fuerza, a la velocidad basada. Esto significa que el personaje ya no se sentirá flotar al caminar. Cuando presionas una dirección para moverte, tu personaje se moverá en esa dirección a la velocidad establecida, en lugar de aplicar una fuerza en esa dirección.
  • Se ha activado / desactivado JetPack Stabilizer, incluye encuadernación opcional para encender y apagar.
  • Se agregaron dos ranuras adicionales a JetPack.
  • Se agregaron combinaciones de teclas opcionales para la presión / temperatura del traje cuando se usan en la ranura del traje, y el empuje del airbag hacia arriba / abajo cuando está en la ranura para mochila.
  • Se agregaron interactables de empuje a Jetpack para cambiar el empuje. Muestra en el estado superior cuál es el empuje actual.
  • Añadidos ajustes de gravedad del mundo real para mundos. Ahora la luna y Marte están configurados en su configuración de gravedad del mundo real. La gravedad de la sala se seguirá aplicando como gravedad terrestre. Tu personaje se "pegará" un poco al mundo cuando se mueve, por lo que no deberías volar cuando corres por el terreno, siempre y cuando no vayas demasiado rápido.
  • Configuración de oclusión ambiental añadida. Esto les permite a los usuarios controlar el nivel de oclusión ambiental proporcionado por el juego, si están ejecutando el juego en una computadora de nivel inferior pueden disminuirlo. Anteriormente, el juego se había predeterminado a "ultra", la configuración más alta para la oclusión ambiental.
  • AO ayuda a hacer que la textura de los objetos planos en los stationeers "explote" y se vea mucho mejor.
  • Se agregaron encabezados de categoría al menú de asignación de controles para proporcionar más claridad.
  • Se agregó el encendido de HUD mientras se desplazaba sobre la escala HUD, para permitirle configurar mejor la escala HUD que desea establecer.
  • Se agregó la ubicación de la ventana para guardar al salir. Ahora se volverá a cargar con el estado de la ventana cuando se guardó. También guarda cuál es la mano activa y qué ranura se seleccionó con el resaltado actual.
  • Se agregó soporte para todos los botones del dispositivo y las asignaciones de teclas a los controles del juego. Esto le permitirá vincular cualquier botón de su mouse a cualquiera de los controles. Esto incluye botones de gamepad, sin embargo, no hay soporte de ejes (todavía).
  • Se agregó una verificación de conflictos al esquema de controles, y una ventana emergente para avisar a los jugadores cuando existe un conflicto. Esta advertencia se mostrará en la pantalla del menú principal cuando exista un conflicto. Cualquier conflicto en el esquema de controles se mostrará en la ventana de asignación de conflicto en rojo.
  • Se agregó la primera pasada de la nueva asignación de controles basada en la ventana. Ahora cuando hace clic en una asignación de control, aparece una nueva ventana y le solicita que comience a registrar el nuevo control. El segundo pase incluirá la verificación de tareas duplicadas e indicaciones al jugador.
  • AtmosAnalyser agregado reportará si está en una sala o en el mundo, para ayudar con la depuración.
  • Se agregó el comando hungerRate al servidor dedicado RCON
  • Se agregó información de información sobre herramientas al horno que indica que el horno no está lo suficientemente caliente como para fundir el elemento provisto.
  • También proporciona información que activa el botón se puede utilizar para derretir el hielo que se coloca dentro de él.
  • Se agregó la primera pasada de arrastrar y soltar desde el mundo. Con el mouse habilitado (Alt izquierda), haga clic y arrastre un objeto del mundo a una ranura.
  • Actualmente Move, Insert y Merge son compatibles. Swap aún no es compatible.
  • Se agregó la funcionalidad de inserción de arrastrar y soltar. Capaz de insertar elementos directamente en algunos artículos simplemente arrastrando el elemento. Por ejemplo, arrastrar chapas de acero directamente sobre una mochila en la ranura de la mochila le permitirá insertar las hojas de acero directamente en ella, sin la necesidad de abrirla.
  • Se agregó dispersión atmosférica para el mundo de Marte. Esto agrega niebla atmosférica dispersa al mundo, que varía con el día. Debe estar habilitado en las opciones de video. Desactivado por defecto hasta que se evalúe el impacto en el rendimiento. Problema conocido: hace que el sol sea muy grande.
  • La rueda Apiladora adicional ahora se puede establecer en un valor directamente con la etiquetadora.
  • La adición de Road Flare encenderá la Atmósfera Interna de su padre si está en una ranura, por ejemplo en un horno.
  • Lector de Reactivos Agregado. Esta unidad lógica puede leer la receta actual, el contenido de reactivo y los reactivos requeridos para cualquier dispositivo de fabricación e informar la cantidad de ese reactivo. Edificable desde el kit de E / S de Logic.

 


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17. jul 2018, 16:52:48
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Manu Quesada
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