Una semana especial para Stationeers

Las adiciones y las correcciones de errores la convierten en una semana especial para Stationeers

Esta parece ser una gran semana, una larga lista de correcciones, adiciones y un estado mejorado del juego. Notarás en la página de Steam Store, que el 'Doomsday Ticker' ha cambiado de 'Inestable' a 'Expect Bugs'. Esto se hace después de extensas conversaciones con la comunidad. Aquí hay una palabra del registro de cambios reciente con respecto al cambio:

Creo que tenemos un largo camino por recorrer hasta que podamos hacer ese próximo salto a Estable, pero los casos de fallas en el escritorio en la rama principal (estable) son pocos y distantes, gracias a que las personas nos envían sus registros de fallos. e informes de errores.

A continuación tenemos algunos detalles sobre la máquina expendedora y el nuevo menú de control del mouse. Si deseas obtener información acerca de las adiciones ImportCount / ExportCount, Slot Reader y Batch Reader, consulta las Notas de parche consolidadas en Steam. Veamos algunos detalles:

Máquinas expendedoras

Con más de 100 máquinas tragamonedas y procesamiento de automatización, la máquina expendedora es una buena adición a cualquier base. Tiene comandos lógicos especiales que le permiten enviar un "hash" del tipo de objeto que desea. Esto hará que la máquina expendedora lo envíe. Las máquinas también se pueden enganchar a las rampas, esto le permite construir sistemas de distribución totalmente automatizados dentro de su fábrica.

Control del menú del mouse

La adición de los controles del menú del mouse está diseñada para un control fácil sobre el juego y la IU. Los desarrolladores han implementado un sistema híbrido de control de mouse / hotkey. ¿Cuáles son los beneficios? Estas son algunas características relacionadas con el sistema:

  • Arrastre y suelte entre las ranuras y el contenido de las ranuras
  • Cambiar elementos y equipar / equipar
  • Abrir y cerrar e interactuar con objetos

Tenga en cuenta que este menú todavía es un trabajo en progreso. Si desea dejar comentarios o sugerencias para mejorar, puede dirigirse al foro oficial.

Para ir junto con los nuevos controles de menú, el sistema tutorial también recibió algo de amor. El proceso se ha ampliado en gran medida. Con nuevas adiciones sobre cómo usar el horno de arco y la lógica básica, es bueno para cualquier jugador darle un giro.

Registro de cambios

Las notas para el lanzamiento de la Versión 0.1.1443.6885 y las correcciones actuales:

Revisión 0.1.1451.6907
  • Las interacciones fijas a veces se desactivan y no pueden reiniciarse hasta que se eliminen. Ahora, configúrelo y reinícielo correctamente.
  • Se corrigió la función RAND en Math Unary siempre devolviendo el mismo número aleatorio para todas las unidades lógicas. Ahora cada unidad lógica generará su propia semilla aleatoria para cada función aleatoria.
Revisión 0.1.1449.6902
  • Se agregó RAND y SQRT a LogicMathUnary. RAND devuelve un número aleatorio (precisión doble) entre 0 y lo que ingresa, incluso marca. SQRT devuelve la raíz cuadrada de la entrada proporcionada.
  • Se corrigieron los problemas de progresión con el tutorial. Ahora pide más acerca de qué sujetar al soldar. Arrastre la tarea ahora actualiza correctamente para el recipiente.
  • Indicaciones para despejar las manos después de la tarea de cocinar, en lugar de una tableta que probablemente ya se ha caído.
  • Se corrigió el error al cargar un mod que contenía cambios en las tasas de generación de minerales.
  • Se corrigieron los valores de presión del texto del inventario del recipiente de gas que no se actualizaban en el inventario del jugador al cargar un mundo antiguo. Ahora actualice correctamente cada fotograma, incluso si está cargado antes del reproductor.
  • Se corrigió el icono de arrastrar y soltar inválido que faltaba en la animación.
  • Se solucionó el juego de referencia de nulidad al salir del tutorial prematuramente. Ahora se reinicia con gracia cuando el jugador sale del Tutorial.
  • Se corrigieron errores de progresión al repetir el tutorial sin reiniciar el juego. Ahora se restablece progresando cada vez que inicias el tutorial.
  • Se solucionó el problema por el que no se podía consumir el panecillo para completar un paso de tutorial si tu índice de hambre se establecía en 0.
  • Se corrigió el error de carga si la receta seleccionada actualmente en una máquina de elaboración es para un objeto que no tiene una estructura alámbrica creada.
  • Se reparó el plan perdido para DynamicGPR.
Revisión 0.1.1444.6887
  • Se solucionó la excepción de nulreference con Bioprinter. Crédito: GamersCircle.
Versión 0.1.1443.6885

Logica

  • Máquina expendedora agregada. Esta estructura tiene capacidad para 100 elementos y se puede conectar tanto a la importación como a la exportación a rampas. Para dispensar elementos se pueden seleccionar a través de botones, con el elemento seleccionado en ese momento en una pantalla. Sin embargo, también puede solicitar elementos estableciendo una referencia Hash para el tipo de elemento. La máquina expendedora distribuirá la primera pila que encuentre que coincida con ese hash y lo exportará. Esto le permite hacer que las fábricas totalmente automatizadas sean mucho más fáciles, ya que tiene un sistema de almacenamiento inteligente.
  • Se agregaron todos los procesadores lógicos (comparar, matemática, etc.) ahora exponen el atributo de configuración a la red lógica para acceso de solo lectura. Esto reduce la necesidad de memoria + escritor de lógica adicional para leer los resultados. Crédito: Otti a través de Discordia.
  • Se agregó la entrada de controles de estado de bloqueo de entrada de conducto. Si desea evitar que una entrada de caída deje de recoger, establezca su estado de bloqueo en uno. El ajuste para bloquear cero lo reanuda. Crédito: Drazuam de contracción por idea.
  • Se agregaron configuraciones de ImportCount y ExportCount a todos los dispositivos que importan / exportan. Estos contadores aumentan cada vez que se importa o exporta algo. Puede borrar el valor escribiendo cualquier cosa mayor que uno en el indicador ClearMemory en el dispositivo. Esto hace que contar sea mucho más fácil. Si inserta una pila de 50 de mineral de hierro en el apilador mientras tiene una salida de tamaño de pila establecida en uno, ImportCount aumentará en uno, pero una vez que la pila termine de exportarse, el ExportCount habrá aumentado en 50.
  • Lector Lógico Agregado Agregado. Esto funciona de manera muy similar al Escritor de Lotes. Seleccione un dispositivo "escriba" en la red, la variable que desea leer y luego el método que desea leer a través de (Suma, Promedio, Mínimo, Máximo). Puede usar esto para leer la suma de la potencia de salida de solars, por ejemplo, o encontrar la configuración de pila máxima en un montón de apiladores. Podría combinarlo con un grupo de lectores de tragamonedas, para alcanzar la cantidad total de cantidad en un montón de máquinas tragamonedas. Construible en el kit de lógica de E / S.
  • Se eliminó la funcionalidad lógica para importar y exportar en dispositivos. Esto ha sido depreciado para el lector de slots. Nota: Esto romperá cualquier cosa que dependa de las variables Importar o Exportar en el sistema lógico; necesitará reemplazar el Lector de lógica con un Lector de ranura de lógica y configurarlo.
  • Añadido Slot Reader. Esto le permite configurar para leer una ranura particular en un dispositivo. Diferentes tipos de tragamonedas le darán diferentes opciones. Por ejemplo, las pilas le permitirán leer la cantidad de pilas, el tipo de hash, el estado de daños y más. Las ranuras de Gas Canister permiten la lectura de Presión y Temperatura directamente. Esto proporciona mucha más potencia que el sistema anterior. Nota: Este cambio hará que se rompan los lectores lógicos que utilizaron las antiguas variables de importación / exportación, así como las estaciones hidropónicas.

Interfaz

  • Refactored Inventory control for keyboard and mouse. Ahora cuenta con ventanas acopladas, use las teclas para abrir y cerrar o haga clic con el mouse para cambiar. Permite que se abran múltiples ventanas, desplazándose entre todas las ranuras e interacciones abiertas. El mouse ahora permite el movimiento entre las ranuras dentro del inventario de los jugadores y en el suelo. Mejor compatibilidad con los cambios de idioma y de teclado, y reduzca la memoria y la recolección de basura de forma significativa agrupando ventanas y ranuras. La gestión de ranuras unificada basada en eventos significa que los resultados de control del teclado y el mouse (deberían) estar unificados y (debería) reducir el costo de mantenimiento de la ejecución de sistemas duales.
  • Se agregó el reemplazo automático de LEFT ALT al nuevo enlace RIGHT ALT, ya que LEFT ALT ahora se usa para controlar el inventario del mouse. Si quiere hacer pequeños cambios, ahora por defecto usará ALARGA DERECHA.
  • Se cambió la combinación de teclas predeterminada para QuantityModifier a C de RightAlt en función de los comentarios de la comunidad. Nota: esto no afectará a las vinculaciones existentes, por lo que tendrá que cambiarlo manualmente. Solo afectará las nuevas instalaciones o aquellos que reinician sus controles.
  • Se agregó una combinación de teclas para ThirdPersonModifier que se establece de forma predeterminada en LeftShift. Esta combinación de teclas replica el comportamiento anterior en Alt (Free-look). Cuando se mantiene pulsado, el jugador puede acercarse y alejarse con la rueda del mouse y mirar libremente alrededor sin girar su personaje en tercera persona.
  • Se agregaron iconos temporales para que el jugador sepa qué están haciendo cuando arrastran con el control de inventario del mouse.
  • Se agregó la tecla Ocultar todos los Windows, por defecto es Tilde (BackQuote).
  • Se agregó el icono de estado del estado de Luz. Esto mostrará si estás usando un casco con una luz. Mostrará el estado actual de la luz y la clave requerida para cambiarlo.
  • Esto ayuda a incitar a los jugadores a que la tecla de acceso rápido encienda y apague las luces.
  • Se agregó el icono de estado del estado de Active Hand Power. Esto mostrará si tiene algo en sus manos con un estado de encendido / apagado. Esto ayuda a los nuevos jugadores a aprender la tecla de acceso directo para activar y desactivar rápidamente algo, como una tableta o un taladro de minería.
  • Se agregó un mensaje con información sobre herramientas de palanca para el control de energía de área.

Refactorio y optimización del terreno

  • Se cambiaron los minerales para usar un conjunto de objetos (¡Bonificación, ahora los minerales mantienen su rotación entre guardados!).
  • Refactorizado algunas partes de trozos / "cristales" en el proceso de refactorización de terreno más general.
  • Refactorizado de asteroides y ChunkObject. Solo eliminando algún código inútil / sin usar en preparaciones para cambios más grandes.
  • Se cambiaron algunas partes muy utilizadas de Chunk Object para usar Grid3 en lugar de Vector3 para obtener algún rendimiento.
  • Caché adicional de límites interactivos y de ranura. Anteriormente, el juego los estaba generando para cada objeto en la creación de objetos. Esto podría causar retrasos y problemas al cargar activos. Ahora esto se almacena en la memoria caché cuando se crea o cambia el activo, por lo que los juegos en ejecución no necesitan generarlos.

Otros cambios / reparaciones

  • Se agregó un efecto de impresora 3D a los fabricantes simples.
  • Kit agregado (generador portátil) se puede hacer en la impresora electrónica.
  • Las pilas de lingotes modificadas generadas por el menú de depuración ahora contendrán la cantidad máxima.
  • Ajuste máximo del regulador de presión aumentado de 100 atm a 200 atm.
  • Se corrigió la incapacidad de forzar la alimentación de las píldoras de curación / aturdimiento o dividir las acumulaciones de ellas. También se agregaron planos para el modo de colocación de precisión. Masoneer Bug List # 0001.
  • Se corrigieron los planos faltantes para muchos elementos.
  • Se corrigieron algunas cadenas de horno no localizadas.
  • Se corrigió la referencia nula cuando se realizaba de forma inversa el Logic Slot Reader.
  • Se corrigió el texto de la etiqueta de puerta ilimitada. Ahora hay un límite de 32 caracteres en el texto mostrado en una puerta compuesta y cada mundo se dividirá si tiene más de 8 caracteres.
  • El analizador de tuberías fijo ahora se puede pintar en forma de kit / elemento y conservará correctamente su color cuando se deconstruya.
  • La variante Fixed Wall Arch no estaba configurada en 'Gravedad de bloque', por lo que una sala completada con ellas no tendría la gravedad adecuada según otros tipos de pared y marcos.
  • Variante de pared fija de "Panel grande" que no bloquea el aire o la luz solar. Lista de errores Masoneer # 0121 (Crédito: JawnyCat)
  • Reproductor fijo que sube infinitamente después de que se quita la escalera. (Error Masoneer # 0152 - Crédito Austin5003)
  • El cuadro desplegable de lista blanca del Clasificador fijo a veces aparecía vacío si se habían limpiado prematuramente. (Crédito: Risu)
  • Fixed Slot type en CartridgeGuide por lo que ahora se puede colocar correctamente en una tableta.
  • Durmientes fijos que patean a los humanos cuando cargan un guardado.
  • El Lector de lotes fijo no envía el cambio de tipo al servidor y no cambia. Crédito: Draz.
  • Los nombres de cosas fijas no se muestran correctamente en los cartuchos de eReader para chino, japonés y coreano.
  • Se corrigió el error al cambiar la configuración de Anti-Aliasing a través del menú principal después de abandonar un juego (Gracias virusek20).
  • La placa de circuito fijo (pantalla hash) no se podía crear. Ahora agregado a Impresora electrónica y fabricante.
  • Se corrigieron los errores hash al mostrar el hash de un objeto en una información sobre herramientas localizada. Crédito: Risu vía discordia para la nueva línea Regex.
  • Lector de lote fijo que muestra el tipo incorrecto. Crédito: Risu a través de la discordia.
  • Corregido el colisionador de basura en la escena que causaba un problema de colisión en el nuevo mapa.
  • Fixed podría colocar Sleeper, Solid Fuel Generator y Locker sin un marco debajo. Ahora requiere un marco debajo de él.
  • Plantas fijas que crecen en bandejas y estaciones hidropónicas que desaparecen demasiado pronto en los clientes.
  • Los objetos fijos no se escalaron correctamente cuando se colocaron en las ranuras. Ahora escale correctamente los objetos que se colocan en las ranuras para que quepan si la ranura es más pequeña de lo que son.
  • Fixed Slot Reader no estaba serializando la ranura seleccionada. Ahora guarda y carga correctamente el índice de ranura.
  • Se corrigieron algunas cadenas de localización faltantes para Logic Systems (mucho más a seguir).
  • Comportamiento de apilamiento de cáscara de huevo fijo e inconsistente. (Crédito: jpdoulos en Steam Bug Board)
  • Se arregló la GPR portátil lanzando un nulo cuando lee un vóxel de lecho de roca.
  • Se corrigió una falla ocasional con la colocación del Radiador o Etiqueta de Tubería en un tubo cuya rotación incluye pequeños errores de precisión en coma flotante. (Crédito: Eearslya, Risu)
  • Se modificó la información sobre herramientas en el panel solar para que no muestre visibilidad y muestre la eficiencia más útil y relevante.
  • Visibilidad fija del panel solar. Siempre mostraba un mínimo del 17%.
  • Archivos de idioma actualizados para alemán y español (Crédito: Bonbon_kocher & socramazibi)

Fuente

12. jul 2018, 02:35:34
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Manu Quesada
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