Ylands - Cambios en la GUI, Blueprints, y el diario del desarrollador.

Ylands - Blueprints, GUI, y el diario del desarrollador más reciente

¡Saludos compañeros exploradores! La actualización de la Versión 0.9 tiene muchos cambios agradables y adiciones que están disponibles para el juego. Junto con una página GUI completamente modificada, los Avatars son un poco diferentes después de este parche también. A partir de 0.9, ya no seleccionarás la apariencia de tu avatar ni su nombre al ingresar a un nuevo juego. Cuando ejecutas el juego por primera vez, se te pedirá que crees el nombre de tu juego. El nombre de este juego se usará para todas las necesidades del juego, ¡solo puedes cambiarlo una vez para que sea bueno!

Echemos un vistazo a qué más hay de nuevo con 0.9.

Blueprints

Contornos de estructuras prefabricadas que puedes poner en tu juego están aquí. Lo único que se necesita para los planos es el suministro de recursos. Si se proporcionan los recursos, la estructura se construirá automáticamente. Aquí hay algunas características que esperamos con el sistema de blueprint:

  • Puede capturar sus propios planos dentro de su barrera con una cámara de anteproyecto.
  • También puedes reclamar algunos de forma gratuita y comprar algunos a través de la tienda en el juego.
  • En el futuro, también estamos planeando poner planos en el mundo para que los encuentren como tesoros.

Nueva GUI

Los desarrolladores también han implementado una nueva GUI con esta actualización de versión. En esta actualización, encontrarás la primera iteración que será menos confusa de muchas maneras. La nueva GUI será más consistente en todo el juego en general. Por ahora, no es compatible con los controles del teclado y del gamepad, pero esto está en desarrollo, obviamente cambiará en el futuro cercano. Tenemos grandes planes con eso y lo verás mejorar con cada actualización.

Actualización del Dev Diary

Una lista completa de las nuevas características y reparaciones realizadas con la versión 0.9:

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Los jugadores ahora pueden comenzar juegos donde los jugadores no pueden lastimarse unos a otros (PvE)
  • El cuadro de diálogo de recuento de apilamiento ajustado ahora permite un control más preciso. Los jugadores también pueden ingresar el conteo en un cuadro de entrada.
  • Se agregaron los colores voxel predeterminados en cada región para obtener mejores resultados cuando se trabaja con terraformer
  • Disminución de la distancia de mezcla de colores para los vóxeles (casi sin impacto visual, pero los nuevos juegos deberían generar un poco más rápido)
  • Tasas de caída de registros de árboles adultos aumentaron en un 100%
  • Ajustes del bloque de construcción
  • Alcance de barrera protectora extendida a 90x90x90m

ARREGLOS

  • Tasas de reproducción de oso fijas
  • Se cambiaron los tipos de vóxeles en algunas regiones para reflejar mejor sus colores
  • Desarrollado calentadores de energía para que sean más útiles
  • El pequeño interruptor de energía y el interruptor de energía ahora son candados
  • Arreglado el exploit de la linterna de Ylandium
  • Arreglado el jugador sobrecalentado de la vela ardiente cuando se lo sostenía en las manos
  • Las pieles de caballo ahora se acumulan hasta 5 en el inventario, como todas las demás pieles
  • Arreglos de lino fijos en el encuentro de la puerta medieval
  • Incendie acciones sobre explosivos renombradas como explosivo Ignite
  • Se eliminó el buitre y la gaviota del cubo
  • La torre de la biblioteca medieval fija encontró la clave ahora se ajusta a la llave del cofre
  • Los corales y las conchas marinas ahora arrojan pigmentos sobre la destrucción
  • Tombstone cayó después de la muerte del jugador ahora se desahució después de 12 horas en el juego (24 minutos con la configuración predeterminada)
  • Baja la piedra sepulcral del jugador HP para que los jugadores puedan destruirla fácilmente si está en el camino
  • YLD-9720 Colores inconsistentes de símbolos de texto en lápidas / signos garabateados
  • YLD-9701 La música de combate se retrasó algunas veces
  • YLD-9292 La música de combate no se detuvo y continuó incluso después de relog y reaparecer
  • YLD-9560 se adjuntó a un avatar después de una batalla
  • YLD-9669 No se puede utilizar el modo de suspensión fijo para algunos jugadores debido a que el error "El panel de descanso está abierto para otra persona" se muestra cuando no debería.
  • YLD-9664 Podría desvincular circuitos de energía en la barrera de otros jugadores
  • YLD-9305 Podría perder beneficios de protección de la barrera
  • YLD-9631 Al hacer clic en el botón aleatorio para generar un nuevo personaje, otros cuadros (cabeza, sexo y cabello) no cambiaron
  • YLD-9630 No se pudo abrir la caja pirata en el juego
  • YLD-9463 Marcos armadura no tiene su propia categoría
  • YLD-9206 no se clasificaron correctamente en la información sobre herramientas
  • YLD-9457 Las luces en los cascos y las linternas no se encendieron cuando estaba oscuro
  • YLD-9454 Puedes borrar fácilmente tu texto en notas si moviste el mouse
  • YLD-9423 La brújula no era visible en la carga del juego
  • YLD-9407 Hubo una conífera levitante en el escenario de Asedio
  • YLD-9400 Indicación incorrecta para la sección de Decoraciones en el inventario
  • YLD-9351 Demasiadas decoraciones que no se pueden colocar no se confirmarán y no se mostrará ningún error
  • YLD-9392 Escaleras de bambú no funcionaban
  • YLD-9368 La casa de ladrillo no tenía un piso en el circuito de carreras
  • YLD-9367 Los autos grandes (Food truck y el otro) no tenían asientos de conductor en el circuito de carreras
  • YLD-9335 Las máscaras favoritas no eran persistentes
  • YLD-9242 El disparador de tiempo disparado en un punto específico en el tiempo podría entrar en un ciclo infinito
  • YLD-9099 Incorrecta sentado en el sofá maleta
  • YLD-8806 aterrizó instantáneamente en el suelo cuando se cayó desde la altura
  • YLD-8049 "Zanahoria nariz" nombre del elemento cambiado a "Zanahoria"
  • YLD-7750 Los objetos caen al separar un árbol
  • YLD-5106 El sonido de la ballestacomienza a reproducirse inmediatamente después de que el jugador dispara
  • YLD-7571 Traducción errónea checa de correa de transmisión
  • YLD-7570 Mal traducción de carga de catapulta
  • YLD-6869 Una etapa de horno de carbón tenía traducción no coherente a checo
  • YLD-7516 Problemas gráficos con el escenario de asedio
  • YLD-5775 Comer y alimentarse no desactiva la animación inactiva
  • YLD-4667 Artículos que producen luz brillaban demasiado en el inventario
  • YLD-9333 DS Ship no pudo ser aniquilado incluso cuando todas las partes fueron destruidas
  • YLD-9548 No podría seleccionar de nuevo algunos animales con LMB
  • YLD-10413 Puede robar la propiedad del objeto colocado con UNDO / REDO
  • YLD-9399 La animación de celebración cambió cuando cambió la máscara del elemento
  • YLD-9484 MP se congela después de elegir los artículos de otro jugador
  • YLD-9618 MP vieron modelos de animales activos después de matarlos
  • YLD-9047 MP El nuevo personaje rompió el juego para el anfitrión cuando estaba el voto dormido
  • YLD-9045 MP Elementos colocados en modo de colocación libre por el cliente teletransportado al suelo en lugar de caerse
  • YLD-3476 MP Una desincronización podría ocurrir al colocar una gran cantidad de elementos
  • YLD-1028 MP Lista de jugadores perdidos y cualquier información sobre conexiones y desconexión de jugadores
  • YLD-9384 MP tendrían que cambiar el aspecto de un artículo por uno predeterminado antes de cambiar un revestimiento premium por otro
  • YLD-10418 MP Los clientes no pueden mover partes de las pilas de elementos en su inventario, solo las pilas completas
  • MP: Streaming overhaul: la nueva implementación de transmisión y la estrategia de control de congestión deberían mejorar el rendimiento y la latencia de MP durante el juego normal
  • MP: El error de red 2 (Secuencia fuera de rango) ya no debería ocurrir, el juego intenta recuperarse con gracia y continuar en su lugar, aunque el juego puede no ser ideal si la conexión de red no está a la altura de la tarea.
  • MP: resolvió algunos escenarios de comandos del cliente que se pierden antes de enviarse al servidor (lo que podría provocar que el servidor no registre algunas acciones del cliente).

Fuente

13. jun 2018, 19:51:09
1991
Manu Quesada
Tu reacción

0

0

0

0

0

0

0