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    3D Map Editor in DayZ richtig verwenden

    3D Map Editor in DayZ richtig verwenden

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    Worum gehts?

    Es geht darum, sich die Map nach den eigenen Vorstellungen zu gestalten. Ich gehe hier speziell auf DayZ ein, dies ist kein Tutorial für den ARMA 2 3D Editor an sich! Ihr solltet euch ein wenig mit dem Editor auskennen oder das “Try and error”-Prinzip verfolgen! Ein ganz gutes Tut findet man z.B. hier Zusätzlich fände ich es ganz cool, wenn Leute ihre veränderte (und auf fehlerfreiheit hin überprüfte) “mission.sqm” hier verlinken würden. So könnte jeder sich die runterladen und hätte etwas neues zu entdecken.

    Was geht?

    Zusätzliche Gebäude, “Riesenschiffe”, Mauern, Anlagen, Geräuschquellen, Möbel, Kleinstobjekte, Lichter usw.

    Was geht nicht?

    Die geographischen Gegebenheiten verändern, KI Platzieren (Ich habe es zumindest nicht geschafft das zum laufen zu kriegen), Fahrzeuge Platzieren (dazu später mehr).

    Was wird benötigt?

    • ARMA 2
    • DayZ, Lingor Island, Takistan etc. (Je nachdem welche Map ihr bearbeiten wollt).
    • PBO Manager
    • 3de_conv
    • rMod (nicht zwingend notwendig, hilft aber bei Problemen mit gebannten Gegenständen und ist die einzige Lösung wenn man z.B. den Flugzeugträger benutzen will).
    • Eine große Portion grauer Zellen (macht von allen zu verändernden Dateien ein BACKUP)

    Los gehts

    • Ihr startet DayZ (mit der rMod Verknüpfung wenn ihr z.B. den Flugzeugträger haben wollt).
    • Im Startmenü drückt ihr STRG + E
    • Wählt die Map aus, die ihr bearbeiten wollt.
    • Editiert fröhlich vor euch hin
    • Damit ihr die Map jetzt speichern könnt, müsst ihr folgendes in dieser Reihenfolge tun 1. Erstellt ein “Center” 2. Erstellt eine “Group” 3. Erstellt eine “Unit” (setzt diese auf “playable” damit ihr in der Preview schonmal euer Werk bewundern und testen könnt)
    • Speichert die Map (egal ob Multi- Singleplayer oder Custom) und beendet den Editor.
    • Die soeben gespeicherte Map findet ihr in X:UsersBENUTZERNAMEDocumentsArmA 2missionsEUERMAPNAME.lingor oder eben .chernarus/.takistan etc.
    • in diesem Ordner seht ihr eine “mission.sqf” und eine “mission.biedi”
    • Zieht die “mission.biedi” nun auf die “3de_conv.exe” welche ihr in dem zuvor Heruntergeladenen 3de_conv – Ordner findet
    • Jetzt habt ihr neben der “mission.biedi” und “mission.sqf” -Datei zusätzlich eine “mission.sqm” in dem EUERMAPNAME.lingor-Ordner (Diese Datei ist die geänderte “missionfile” welche man am anfang beim connecten automatisch lädt).
    • Jetzt müsst ihr nurnoch dafür sorgen, dass die veränderte Mission auch auf eurem Server läuft!
    • Ladet euch zunächst eine dieser Dateien runter (je nachdem was ihr laufen habt und verändern wollt) dayz_private_1.chernarus.pbo, dayz_private_1.lingor.pbo, dayz_private_rmod_1.chernarus.pbo, dayz_private_rmod_1.lingor.pbo welche ihr unter dayz/mpmission in eurem Filebrowser findet und macht ein Backup!
    • Öffnet diese Datei nun mit dem PBO Manager und extrahiert die originale “mission.sqm” in folgenden Ordner C:UsersBENUTZERNAMEDocumentsArmA 2MPmissionsoriginal.lingor (.chernarus, .takistan) (legt ihn an wenn noch nicht vorhanden)
    • Zusätzlich erstellt ihr einen Ordner namens bearbeitet.lingor (.chernarus, .takistan etc) in C:UsersBENUTZERNAMEDocumentsArmA 2MPmissions. In diesen Ordner kommt die bearbeitete “mission.sqm”
    • Jetzt müsst ihr den 2D Editor von ARMA 2 aufrufen (entweder über Singleplayer –> Editor oder Multiplayer –> New)
    • Im Editor öffnet ihr als erstes die originale “mission.sqm”, klickt auf “Merge” und wählt die bearbeitete “mission.sqm” aus. Jetzt nurnoch speichern (am besten unter neuem Namen)
    • Die soeben gespeicherte finale “mission.sqm” müsst ihr jetzt wieder in eure .pbo einfügen (per Drad and Drop)
    • Zu guter letzt die .pbo wieder auf euren server Laden und neu starten.

    Tipps

    Ich rate euch, beim Editieren soviel wie möglich zu speichern und zwischendrinn immer mal zu gucken, ob sich die .biedi-Datei noch konvertieren lässt. Es können nämlich Syntaxfehler entstehen und dann müsst ihr von vorne anfangen (der 3de_conv crasht). KEINE FAHRZEUGE Reineditieren! da die Fahrzeuge aus dem Editor nicht in der Datenbank eingtragen sind, explodieren sie beim Besteigen (Natürlich nicht im Editor unter “Preview”) Der Flugzeugträger, das Schlachtschiff und der Kreuzer gehören nicht dazu. Die könnt ihr ohne Probleme benutzen, da sie ingame nicht bewegbar sind und quasi als Gebäude zählen. Bitte bleibt realistisch! Eine uneinnehmbahre Adminfestung sorgt nur für Frust bei euren Spielern. Dieses Tutorial ist von Cameltoe . Der Foreneintrag ist hier zu finden.


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    6/1/2022

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