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Willkommen Abenteurer! ARK ist ein waghalsiger Ort voller erstaunlicher Welten mit Verderbnis, gewaltigen Vulkanen, tiefen Ozeanen und Wäldern, so weit das Auge reicht. Die nächste dieser vielen Welten, die wir erkunden, ist eine verlassene ARK namens Aberration, die eine spannende Reise verspricht.
Beschädigt und ohne Atmosphäre, unter harten Bedingungen und intensiver Strahlung umgibt diese ARK tiefe und üppige unterirdische Welten, die unser Team erforschen will, um die Geheimnisse zu ergründen, wie Aberration in diesen Zustand kam. Begleite uns bei unserer Mission, Aberration zu erforschen, seine Regionen und Kreaturen kennenzulernen und zu erfahren, wie du dein eigenes Aberration-Abenteuer auf einem ARK Server erleben kannst!
ENTDECKUNG DER ARK ABERRATION KARTE
ÜBERBLICK
Bei der Durchsicht der Karte von Aberration stellten wir fest, dass viele der Regionen tief unter der Erde lagen und alle Oberflächen von Strahlung verseucht waren. Die Strahlung war ziemlich schädlich und so blieben wir bei unserer Erkundung größtenteils in den Höhlenregionen, um unser Team zu schützen. Jedes Gebiet, das wir entdeckten, schien aus bestimmten Regionen zu bestehen, darunter fruchtbare Regionen mit Pilzen, helle, mit Biolumineszenz beleuchtete Gebiete, Gebiete mit geschmolzenen Elementen, die in Flüssen und Wasserfällen fließen und die tödliche, durch Strahlung verseuchte Oberflächenregion. Um mehr über jede dieser Regionen zu erfahren, haben wir eine gründliche Analyse durchgeführt und dabei eine Menge nützlicher Informationen gesammelt!
FERTILE REGION
Zu Beginn unserer Erkundung starteten wir in der fruchtbaren Region, einem Gebiet, in dem es viele Pilze und Bäume in unterirdischen Höhlen gab. Die vielen Ressourcen, die wir hier fanden, ermöglichten es unserem Team, mit dem Bau eines Lagers zu beginnen und bevor wir uns versahen, waren wir bereit für die nächste Region!
BIO-LUMINESCENT REGION
Als wir das Gebiet der Biolumineszenz betraten, stellten wir fest, dass es durchweg kalt war und wir wärmere Kleidung tragen mussten. Während wir in dieser Region zelteten, mussten wir mit Hilfe von Kreaturen wie Federlicht, Bulbdog, Glühschwanz und Shinehorn dafür sorgen, dass unsere Basis mit geladenem Licht versorgt wurde, um Angriffe von Namenlosen und Schnittern zu verhindern. Nach einem langen kalten Tag und einer langen Nacht der Erkundung waren wir bereit, weiterzuziehen.
THE SURFACE
Als wir auf die Oberfläche stießen, war es aufgrund der enormen Strahlung und Hitze schwierig, sich sicher zu bewegen. Unser Team musste schließlich eine Schutzausrüstung entwickeln, um uns vor den schädlichen Auswirkungen der Strahlung zu schützen. Auf der Oberfläche entdeckten wir Ölfelsen, die für reichlich Öl sorgten, und Nachschubkisten, die häufig zu finden waren. Unserem Forschungsteam gelang es, den Gefahren der Namenlosen, der Schnitterkönige und der Sucher zu entgehen und Vorräte zu sammeln, bevor wir uns wieder in den Untergrund begaben.
MOLTEN ELEMENT REGION
Eines der schönsten und gefährlichsten Gebiete der ARK Aberration, die Regionen der geschmolzenen Elemente, sind mit Flüssen, Wasserfällen und Körpern aus Elementen bedeckt, die bei Berührung giftig waren. In diesem Gebiet mussten wir nicht nur Schutzausrüstung tragen, um die Strahlung zu vermeiden, sondern wurden auch oft von vielen schwierigen Feinden angegriffen. Die Fütterung unserer Zähmlinge mit einem Pilzsud half ihnen ebenfalls, die schädliche Strahlung zu verkraften. Nach einem langen Marsch durch dieses Gebiet gelang es uns, das Terminal zu finden, das uns den Zugang zur letzten Arena ermöglichte!
ROCKWELL TERMINAL
Die Rockwell-Arena war ein bösartiges Gebiet und wir mussten uns mit unserer besten Ausrüstung und Aberration-Zähmungen, die gegen Strahlung immun waren, auf den bevorstehenden Kampf vorbereiten. Umgeben von einer unsichtbaren Kuppel, die uns daran hinderte, die Arena zu verlassen, mussten wir uns dem Endboss von ARK Aberration stellen. Durch schieren Willen und Feuerkraft schaffte unser Forschungsteam das Unmögliche, besiegte den Feind und enthüllte die letzten Geheimnisse von ARK Aberration.
TRIFF DIE KREATUREN VON ARK ABERRATION
Im Land von ARK Aberration trafen wir bei unseren Erkundungen auf viele verschiedene Kreaturen, von denen einige hilfreich und andere geradezu furchteinflößend waren und unser Team sofort angriffen, wenn sie uns sahen. Mit viel Zeit und Mühe ist es unserem Forschungsteam gelungen, Notizen zu jeder unserer Begegnungen mit den Kreaturen von Aberration zu machen. Im Folgenden könnt ihr unsere Notizen über diese Begegnungen und die Erfahrungen, die wir mit diesen Kreaturen gemacht haben, nachlesen!
ABERRANT KREATUREN
Eine der ersten Arten von Kreaturen, mit denen wir konfrontiert wurden, waren die sogenannten Aberranten. Diese Kreaturen tauchten in jeder Region auf, die wir erkundet hatten, und umfassten alles von einem Aberrant Dodo über einen Aberrant Piranha bis hin zu einem Aberrant Araneo! Ah, ich habe eine Heidenangst vor Spinnen! Im Kampf gegen diese mächtigen Varianten erfuhren wir, dass alle Aberrant-Kreaturen 4 % weniger Lebenspunkte hatten, aber 6 % mehr Schaden verursachten und im Dunkeln leuchteten.
ROCK DRAKE
In den Regionen mit Biolumineszenz und geschmolzenen Elementen tauchte immer eine besondere Kreatur auf, die als Felsdrache bekannt war und unser Team immer angriff. Der Felsdrache ist eine große, echsenartige Kreatur, die einem Wyvern ähnelt und in der Lage ist, sich fast vollständig unsichtbar zu machen. Wir erfuhren, dass es unmöglich war, einen erwachsenen Felsdrachen zu zähmen und so arbeiteten wir daran, ein Felsdrachen-Ei zu sammeln und es aufzuziehen.
BULBDOG
Als wir zum ersten Mal einen Bulbdog entdeckten, sah er aus wie eine Mischung aus einem Mops und einem Seeteufel, der immer leuchtet. Genau wie sein Pendant im echten Leben rannte der Bulbdog auf unsere Teammitglieder zu, um Leckereien anzunehmen. Leider währte das Vergnügen mit dem Bulbdog nicht lange, da wir angegriffen wurden und er davonlief. Wenn unser Forschungsteam das nächste Mal in die Region Fertile zurückkehrt, werde ich mir vornehmen, einen Bulbdog als Haustier zu fangen, indem ich ihn im Camp mit unseren gekochten Lammkoteletts füttere!
FEATHERLIGHT
Auf der Reise durch das Gebiet des Geschmolzenen Elements flog eine falkenähnliche Kreatur in unsere Nähe, ein Federlicht. Mit seinen leuchtenden Federn an Kopf, Flügeln und Schwanz war es eine wunderschöne Kreatur, die unserem Team sehr nützlich erschien. Nachdem wir die Kreatur mit Pflanzenarten-Z-Samen gezähmt hatten, verfügte das Federlicht über eine aufgeladene Lichtfähigkeit, die sich mit der Zeit wieder auffüllte und uns vor Hinterhalten von Namenlosen und Schnittern schützte. .
GLOWBUG
In der Ferne leuchtend, entdeckten wir Glowbugs in allen Regionen von Aberration. Die Glowbugs, die stets von einer leuchtenden Aura umgeben waren, verhielten sich unserem Team gegenüber passiv und griffen nie an, sondern liefen immer nur weg, wenn sie uns entdeckten. Da sie 500 Ladungen mit sich führten, konnten wir aufgeladene Lichttiere und Ladebatterien einsetzen, um die Ladung zu sammeln, bevor sie weglaufen konnten.
GLOWTAIL
In den dunkleren Höhlen der Biolumineszenz-Region fiel uns eine Kreatur auf, die über die Felswände huschte. Die geckoähnliche Kreatur namens Glühschwanz erschien mit ihrem hellen, stark leuchtenden Schwanz, als sie sich unserem Team näherte. Mit Hilfe des Aszerbischen Pilzes fütterten und zähmten wir den Glühschwanz und stellten fest, dass er aufgrund seiner Fähigkeit, Licht aufzuladen, äußerst nützlich war und Schutz vor Namenlosen und Schnittern bot.
NAMELESS
Während wir uns durch die Gebiete der Biolumineszenz und des geschmolzenen Elements wagten, tauchten Gruppen furchterregender gremlinartiger Kreaturen, die als Namenlose bekannt waren, aus dem Boden auf und verfolgten uns. Es schien sinnlos zu sein, wegzulaufen, denn sie begannen, uns zu umzingeln, bis die Fähigkeit unseres hilfreichen Federlichts, Licht aufzuladen, zu wirken begann. Die Namenlosen hörten sofort auf und nach einiger Zeit ließen sie uns schließlich in Ruhe.
LAMPREY
Als wir an einem kleinen Gewässer vorbeikamen, wurde eines unserer Teammitglieder angegriffen. Es stellte sich heraus, dass es sich um ein kleines, zappelndes Neunauge handelte, das im Wasser gewartet hatte, um sich an alles zu heften, was vorbeikam. Nachdem es sich an unser Mitglied geheftet hatte, traten mehrere Effekte auf, darunter aufgeladenes Licht, der Mega-Tollwut-Schwächungseffekt, der ihm Schaden zufügte, und der Lamprey-Gift-Schwächungseffekt, der seine Gesundheit verringerte. Wir halfen unserem Teammitglied zu einem Lagerfeuer. Dort angekommen, konnten wir den Lamprey loswerden.
RAVAGER
In der fruchtbaren Region, die so schön ist, hätten wir nicht erwartet, dass eine Kreatur von dieser Stärke dort lebt. Bekannt unter vielen Namen wie Ravager, Barghest und Cave Wolf, war der Ravager sehr wolfsähnlich und reiste oft in Rudeln. Diese aggressive Kreatur begann, sich auf unser Team zu stürzen und war extrem schnell. Obwohl sie gefährlich waren, arbeiteten wir hart daran, mehrere dieser Kreaturen zu zähmen und entdeckten einen Rudel-Buff, der Ravager gemeinsam stärker macht. Dies sollten wir in unseren späteren Kreaturen-Kämpfen zu unserem Vorteil nutzen.
REAPER QUEEN
Die Sensenkönigin war einer der gefährlichsten Feinde, denen wir in Aberration gegenüberstanden. Die Königin griff uns aus der Ferne an und hatte die gleiche Gesundheit wie ein Alpha-Predator. Außerdem setzte sie bei ihren Angriffen ein verheerendes Betäubungsgift aus ihrem Schwanz frei. Mit einem Rudel starker Ravager konnten wir die Kreatur zurückschlagen. Nachdem wir die Gesundheit der Kreatur drastisch gesenkt hatten, stellten wir fest, dass sie einen Überlebenden schwängern konnte. Nach dem Kampf bekam der Überlebende etwa zwölf Stunden später ein Sensenmann-Baby, für das er eine Sensenmann-Pheromondrüse brauchte, um die Kreatur zu prägen und zu einem Erwachsenen heranwachsen zu lassen, was unser Team um einen starken Kämpfer bereicherte!
REAPER KING
Das erste Mal, dass wir einen Sensenkönig gesehen hatten, war bei der Geburt, die unsere Überlebenden nach der Begegnung mit der Sensenkönigin hatten. Der Sensenkönig sah der Sensenkönigin sehr ähnlich, schien aber viel bunter zu sein. Sensenkönige waren recht aggressiv, und der Baby-Sensenmann bildete da keine Ausnahme, denn er jagte unsere Teammitglieder. Wilde Sensenkönige waren jedoch noch viel schlimmer und starteten gefährliche Angriffe auf unser Team, die unsere stärksten Zähmungen und Waffen erforderten, um sie abzuwehren.
KARKINOS
Die Karkinos, furchterregende spinnenartige Kreaturen, waren eine weitere gefährliche Überraschung, die in der Nähe fast jeder Wasserquelle auf Aberration in großer Zahl auftauchten. Als wir uns Flüssen im Inneren einer Artefakthöhle näherten, sprangen sie uns an, griffen uns mit ihren Klauen an und versuchten, Mitglieder unseres Teams zu erschlagen. Wir versuchten zu fliehen, aber sie waren zu schnell. Zum Glück konnten wir die Karkinos mit purem Glück und der Hilfe unserer Zähmung abwehren und einen weiteren Tag überleben.
BASILISK
Bei einem Spaziergang durch den Untergrund stieß ein Mitglied unseres Teams auf drei Stacheln, die aus dem Boden ragten. Als er unbewusst daran zog, sprang ein Basilisk aus dem Boden, biss zu und spuckte Gift. Wir eilten herbei, um unser Mitglied zu retten, wurden aber ebenfalls mit Gift besprüht. In aller Eile schnappten wir uns unsere Mitglieder und rannten davon, um das Gift zu neutralisieren. Als wir zurückkehrten, gelang es uns, einen Basilisken mit Hilfe von Eiern anderer Kreaturen zu zähmen und wir konnten seine mächtigen Trage- und Transportfähigkeiten nutzen.
ROLL RAT
Rollratten waren eine sehr einzigartige Kreatur, auf die wir auf der ARK Aberration stießen, da sie einen Vorteil boten, den ihr gezähmtes Gegenstück nicht hatte. Wenn wir eine wilde Rollratte fanden, tauchten sie oft in den Boden ein und holten verschiedene Edelsteine heraus. Wir beobachteten diese gutmütige Kreatur, während sie Edelsteine sammelte und liefen dann zu ihr, um sie zu schnappen. Leider wurde die Rollratte dann feindselig, aber es gelang uns immer, wegzulaufen, bis sie sich wieder beruhigt hatte.
SEEKER
Wie ihr Name schon sagt, entdeckten wir die Seeker bei der Verwendung von aufgeladenem Licht und erfuhren, dass sie vom Licht angezogen werden, um in den widrigsten Gebieten und Bedingungen zu überleben. Ohne aufgeladenes Licht ließen uns die Seeker in Ruhe, aber in dem Moment, in dem sie das Licht bemerkten, griffen sie oft in einer Gruppe an. Unsere Nachforschungen ergaben, dass sie durch das gesammelte geladene Licht auch einen Stärkungseffekt erhalten, der ihren Schaden verdoppelt. Da es sich um bösartige Kreaturen handelt, haben wir gelernt, dass man in ihrer Nähe immer das Licht ausschalten sollte.
SHINEHORN
Beim Durchqueren der Biolumineszenzzone tauchte eine weitere sanfte Kreatur mit Ladelicht vor uns auf. Die kleine, flauschige Kreatur mit dem Namen Shinehorn hatte ein leuchtendes Geweih, mit dem sie Namenlose verscheuchte, die in der Nähe auftauchten. Obwohl es wehrlos war, arbeiteten wir daran, diese Kreatur mit dem Aggeravic-Pilz zu zähmen. Das Shinehorn erwies sich als große Hilfe, indem es uns seine Ladungslicht-Fähigkeit zur Verfügung stellte und die Namenlosen fernhielt, während wir unsere Forschungen durchführten.
ROCKWELL – DER BOSS VON ABERRATION
Als wir die letzte Arena durch das Rockwell-Terminal betraten, entdeckte unser Forschungsteam die größte Bedrohung auf der ARK Aberration. Aus dem gefährlichen geschmolzenen Element tauchte Rockwell mit großen glühenden Tentakeln auf. Ein ehemaliger Forscher, der sich durch ein schief gelaufenes Elementenexperiment in einen monströsen Humanoiden verwandelt hatte. Wir sollten Rockwell bekämpfen und die ARK zurückerobern. Wir mussten seine Tentakel gezielt angreifen und zerstören, denn dadurch wurde er betäubt und war verwundbar. Indem wir dies oft genug taten und mit der Hilfe von mächtigen Reittieren an unserer Seite, die uns beschützten, gelang es uns, Rockwell zu besiegen!
ERDBEBEN ERSCHÜTTERN DEN UNTERGRUND
In all den unterirdischen Regionen, die wir erkundet hatten, kam es immer wieder zu einer ziemlich beängstigenden Erfahrung. Erdbeben erschütterten die Höhlen, in denen wir uns befanden, ziemlich heftig, warfen unsere Mitglieder umher und von Klippen. Mehrere unserer Mitglieder wurden dadurch verletzt, aber die Erdbeben halfen uns, indem sie uns mit seltenen Tropfen versorgten, die bei jedem Beben herunterfielen. Wir sammelten die Tropfen schnell ein, bevor wir unser Abenteuer fortsetzten.
In deinen ARK:SE Einstellungen unter den “Basiseinstellugen” findest du eine Einstellung zur gespielten Karte. Wähle hier “Aberration” aus.
Speichere anschließend und starte deinen ARK Server neu.
Anschließend läuft der Aberration DLC auf deinem Server!
KÄMPFE MIT FREUNDEN GEGEN DIE STRAHLUNG AN
Während unserer Entdeckungen in Aberration lernten wir die vielen Gefahren und großartigen Kreaturen kennen, die mit der ständigen Strahlung, die diese ARK umgibt, zurechtkommen. Auf dem Weg durch die Regionen des geschmolzenen Elements und die bio-lumineszierenden Ländereien tauchten schwierige Feinde und hilfreiche Haustiere mit Ladungslicht auf, die uns etwas über die Artenvielfalt lehrten, die trotz der rauen Bedingungen gedeiht.
Nachdem unsere Forschung abgeschlossen ist, laden wir euch ein, euer eigenes Forschungsabenteuer zu starten, um die vielen Geheimnisse zu lüften, die noch darauf warten, in ARK Aberration entdeckt zu werden. Ladet eure Freunde ein und nehmt sie mit auf die Reise, wenn ihr den ARK Aberration DLC auf eurem eigenen Ark Server ausprobiert! Genauso wie bei unseren Servern für Minecraft oder DayZ könnt ihr euer Erlebnis individuell gestalten und gemeinsam unvergessliche Momente schaffen.
Mehr Informationen zur Aberration-Karte, einschließlich interaktiver Ressourcenkarten, Entdeckernotizen und Kreaturen-Spawndaten, findest du in unserem Ark Survival Ascended Wiki.
EINLEITUNG ZU ARK ABERRATION
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