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    Konfiguration von DayZ

    Konfiguration von DayZ

    Dayzmod header.png
    Miete dir jetzt deinen eigenen prepaid DayZ Mod Server auf nitrado.net Auf dieser Seite wird die Konfiguration eines DayZ Servers erläutert.

    server_config.cfg

    <spoiler text=”gesamte Original-Konfigurations-Datei anzeigen”>

     hostname = "DayZ - DE 1234 (v1.7.2.6/build 96xxx) [VETERAN|3DP:ON|CH:ON][GMT+0]"; // The name of the server that shall be displayed in the public server list password = ""; // Password for joining, eg connecting to the server passwordAdmin = "icwwa5dv"; // Password to become server admin. When you're in Arma MP and connected to the server, type '#login xyz' reportingIP = "arma2oapc.master.gamespy.com"; // For Arma2: Operation Arrowhead logFile = "server_console.log"; // Tells ArmA-server where the logfile should go and what it should be called // WELCOME MESSAGE ("Willkommen auf unserem Server! | Welcome on these server!") // It can be several lines, separated by comma // Empty messages "" will not be displayed at all but are only for increasing the interval motd[] = {}; motdInterval = 5; // Time interval (in seconds) between each message // JOINING RULES maxPlayers = 22; // Maximum amount of players. Civilians and watchers, beholder, bystanders and so on also count as player. kickDuplicate = 1; // Each ArmA version has its own ID. If kickDuplicate is set to 1, a player will be kicked when he joins a server where another player with the same ID is playing. verifySignatures = 2; // Verifies .pbos against .bisign files. Valid values 0 (disabled), 1 (prefer v2 sigs but accept v1 too) and 2 (only v2 sigs are allowed). equalModRequired = 0; // Outdated. If set to 1, player has to use exactly the same -mod= startup parameter as the server. requiredBuild = 96584; // Require clients joining to have at least build 12345 of game, preventing obsolete clients to connect // VOTING voteMissionPlayers = 1; // Tells the server how many people must connect so that it displays the mission selection screen. voteThreshold = 2; // 33% or more players need to vote for something, for example an admin or a new map, to become effective // INGAME SETTINGS disableVoN = 0; // If set to 1, Voice over Net will not be available vonCodecQuality = 10; // Quality from 1 to 10 persistent = 1; // If 1, missions still run on even after the last player disconnected. timeStampFormat = "short"; // Set the timestamp format used on each report line in server-side RPT file. Possible values are "none" (default),"short","full". BattlEye = 1; // Server to use BattlEye system // SCRIPTING ISSUES onUserConnected = ""; // onUserDisconnected = ""; // doubleIdDetected = ""; // // SIGNATURE VERIFICATION onUnsignedData = "kick (_this select 0)"; // unsigned data detected onHackedData = "kick (_this select 0)"; //"ban (_this select 0)"; // tampering of the signature detected onDifferentData = ""; // data with a valid signature, but different version than the one present on server detected // MISSIONS CYCLE (see below) class Missions { class DayZ { // Bitte vorher Anleitung lesen!!! // http://wiki.nitrado.net/index.php/DayZ_Hive template = dayz_private_1.chernarus; difficulty = "veteran"; // change this for other difficulty settings, regular, expert is valid }; };

    </spoiler>

     hostname = "DayZ - DE ID (v1.7.2.6/build 96584) [VETERAN|3DP:ON|CH:ON][GMT+2]";

    Der Name des Servers wird festgelegt.
    Hinweis bei DayZ Hive: Der Name muss der Richtlinien von dayzmod.com entsprechen. Eine Änderung kann zu einem Ausschluss vom Hive-Netzwerk führen.

     password = "";

    Das Passwort zum Betreten des Servers wird festgelegt.
    Hinweis bei DayZ Hive: Ein Passwort darf bei einem DayZ Hive Server nicht festgelegt werden, nur bei einem DayZ Private (Lingor) Server.

     passwordAdmin = "passwort-admin";

    Das Passwort zum Authentifizieren als Administrator auf dem Server. Im Chat muss der Befehl “#login passwort-admin” eingegeben werden.

     reportingIP = "arma2oapc.master.gamespy.com";

    Diese Einstellung sollte nicht geändert werden.

     logFile = "server_console.log";

    Legt fest Wo die Server-Log gespeichert wird, und wie diese heißt.

     motd[] = { Zeile 1, Zeile 2, Zeile 3 };

    Legt die “Message of the Day” fest.

     motdInterval = 5;

    Legt den Interval der MotD fest (in Sekunden).

     maxPlayers = 22;

    Legt die maximale Anzahl an Spielern fest, die gleichzeigt den Server betreten können.

     kickDuplicate = 1;.

    Jede ArmA Version hat eine einzigartige ID. Sollten 2 Personen die gleiche ID auf dem Server haben, so werden diese gekickt.

     verifySignatures = 2;

    Diese Einstellung sollte nicht geändert werden.

     equalModRequired = 0;

    Diese Einstellung ist nicht mehr gültig (Outdated).

     requiredBuild = 96584;

    Benötigte Version von ArmA um den Server zu betreten.

     voteMissionPlayers = 1;

    Legt fest, wie viele Personen den Server betreten müssen, damit das Display zum Voting für Missionen angezeigt wird.
    Diese Einstellung ist nicht für DayZ relevant.

     voteThreshold = 2;

    Legt fest, wie Spieler benötigt werden, damit ein Voting gestartet werden kann.
    Diese Einstellung ist nicht für DayZ relevant.

     disableVoN = 0;

    Legt fest, ob der Sprachchat aktiviert sein soll. “0” = aktiviert, “1” = deaktiviert

     vonCodecQuality = 10;

    Legt die Qualität vom Sprachchat fest. “1” = am schlechtesten, “10” am besten

     persistent = 1;

    Legt fest, ob die Mission weiter läuft, sobald kein Spieler mehr auf dem Server ist.
    Diese Einstellung sollte nicht geändert werden.

     timeStampFormat = "short";

    Legt die Größe des Zeitstempels in der Serverseitigen RPT-Datei fest. Mögliche Varianten: “none”, “short” und “full”.

     BattlEye = 1;

    Legt fest, ob BattleEye auf dem Server aktiviert ist. “1” = aktiviert, “0” = deaktiviert.

     onUserConnected = "";

    Legt fest, welches Script ausgeführt wird, wenn ein Spieler sich mit dem Server verbindet.

     onUserDisconnected = "";

    Legt fest, welches Script ausgeführt wird, wenn ein Spieler den Server verlässt.

     doubleIdDetected = "";

    Legt fest, welches Script ausgeführt wird, wenn 2 Spieler die gleiche ID besitzen.

     onUnsignedData = "kick (_this select 0)";

    Legt fest, was passiert, wenn ein Spieler unsignierte Dateien besitzt.

     onHackedData = "kick (_this select 0)"; //"ban (_this select 0)";

    Legt fest, ob Spieler mit “HackedData” gekickt oder gebannt werden.

     onDifferentData = "";

    Legt fest, was mit Spielern passiert, die andere Daten verwenden.

     class Missions { class DayZ { template = dayz_location-id.chernarus; difficulty = "veteran"; // change this for other difficulty settings, regular, expert is valid }; };

    Template besagt, welche Missionfile gestartet wird. “difficulty” steht für den verwendeten Schwierigkeitsgrad.

    Jetzt deinen eigenen DayZ Server mieten! Weitere Guides:
    Spigot Update Version 1.7.9
    Tekkit Launcher
    Tickrate Icons bei Battlefield 4
    Version des Farming Simulator 17 Servers ändern
    Webinterface des Farming Simulator 17 kann nicht geöffnet werden
    Whitelist bei ARK erstellen
    Whitelist bei Minecraft
    Wie werde ich OP bei Minecraft

    server_config.cfg

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    12/1/2022

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