<spoiler text=”gesamte Original-Konfigurations-Datei anzeigen”>
hostname = "DayZ - DE 1234 (v1.7.2.6/build 96xxx) [VETERAN|3DP:ON|CH:ON][GMT+0]"; // The name of the server that shall be displayed in the public server list password = ""; // Password for joining, eg connecting to the server passwordAdmin = "icwwa5dv"; // Password to become server admin. When you're in Arma MP and connected to the server, type '#login xyz' reportingIP = "arma2oapc.master.gamespy.com"; // For Arma2: Operation Arrowhead logFile = "server_console.log"; // Tells ArmA-server where the logfile should go and what it should be called // WELCOME MESSAGE ("Willkommen auf unserem Server! | Welcome on these server!") // It can be several lines, separated by comma // Empty messages "" will not be displayed at all but are only for increasing the interval motd[] = {}; motdInterval = 5; // Time interval (in seconds) between each message // JOINING RULES maxPlayers = 22; // Maximum amount of players. Civilians and watchers, beholder, bystanders and so on also count as player. kickDuplicate = 1; // Each ArmA version has its own ID. If kickDuplicate is set to 1, a player will be kicked when he joins a server where another player with the same ID is playing. verifySignatures = 2; // Verifies .pbos against .bisign files. Valid values 0 (disabled), 1 (prefer v2 sigs but accept v1 too) and 2 (only v2 sigs are allowed). equalModRequired = 0; // Outdated. If set to 1, player has to use exactly the same -mod= startup parameter as the server. requiredBuild = 96584; // Require clients joining to have at least build 12345 of game, preventing obsolete clients to connect // VOTING voteMissionPlayers = 1; // Tells the server how many people must connect so that it displays the mission selection screen. voteThreshold = 2; // 33% or more players need to vote for something, for example an admin or a new map, to become effective // INGAME SETTINGS disableVoN = 0; // If set to 1, Voice over Net will not be available vonCodecQuality = 10; // Quality from 1 to 10 persistent = 1; // If 1, missions still run on even after the last player disconnected. timeStampFormat = "short"; // Set the timestamp format used on each report line in server-side RPT file. Possible values are "none" (default),"short","full". BattlEye = 1; // Server to use BattlEye system // SCRIPTING ISSUES onUserConnected = ""; // onUserDisconnected = ""; // doubleIdDetected = ""; // // SIGNATURE VERIFICATION onUnsignedData = "kick (_this select 0)"; // unsigned data detected onHackedData = "kick (_this select 0)"; //"ban (_this select 0)"; // tampering of the signature detected onDifferentData = ""; // data with a valid signature, but different version than the one present on server detected // MISSIONS CYCLE (see below) class Missions { class DayZ { // Bitte vorher Anleitung lesen!!! // http://wiki.nitrado.net/index.php/DayZ_Hive template = dayz_private_1.chernarus; difficulty = "veteran"; // change this for other difficulty settings, regular, expert is valid }; };
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hostname = "DayZ - DE ID (v1.7.2.6/build 96584) [VETERAN|3DP:ON|CH:ON][GMT+2]";
Der Name des Servers wird festgelegt.
Hinweis bei DayZ Hive: Der Name muss der Richtlinien von dayzmod.com entsprechen. Eine Änderung kann zu einem Ausschluss vom Hive-Netzwerk führen.
password = "";
Das Passwort zum Betreten des Servers wird festgelegt.
Hinweis bei DayZ Hive: Ein Passwort darf bei einem DayZ Hive Server nicht festgelegt werden, nur bei einem DayZ Private (Lingor) Server.
passwordAdmin = "passwort-admin";
Das Passwort zum Authentifizieren als Administrator auf dem Server. Im Chat muss der Befehl “#login passwort-admin” eingegeben werden.
reportingIP = "arma2oapc.master.gamespy.com";
Diese Einstellung sollte nicht geändert werden.
logFile = "server_console.log";
Legt fest Wo die Server-Log gespeichert wird, und wie diese heißt.
motd[] = { Zeile 1, Zeile 2, Zeile 3 };
Legt die “Message of the Day” fest.
motdInterval = 5;
Legt den Interval der MotD fest (in Sekunden).
maxPlayers = 22;
Legt die maximale Anzahl an Spielern fest, die gleichzeigt den Server betreten können.
kickDuplicate = 1;.
Jede ArmA Version hat eine einzigartige ID. Sollten 2 Personen die gleiche ID auf dem Server haben, so werden diese gekickt.
verifySignatures = 2;
Diese Einstellung sollte nicht geändert werden.
equalModRequired = 0;
Diese Einstellung ist nicht mehr gültig (Outdated).
requiredBuild = 96584;
Benötigte Version von ArmA um den Server zu betreten.
voteMissionPlayers = 1;
Legt fest, wie viele Personen den Server betreten müssen, damit das Display zum Voting für Missionen angezeigt wird.
Diese Einstellung ist nicht für DayZ relevant.
voteThreshold = 2;
Legt fest, wie Spieler benötigt werden, damit ein Voting gestartet werden kann.
Diese Einstellung ist nicht für DayZ relevant.
disableVoN = 0;
Legt fest, ob der Sprachchat aktiviert sein soll. “0” = aktiviert, “1” = deaktiviert
vonCodecQuality = 10;
Legt die Qualität vom Sprachchat fest. “1” = am schlechtesten, “10” am besten
persistent = 1;
Legt fest, ob die Mission weiter läuft, sobald kein Spieler mehr auf dem Server ist.
Diese Einstellung sollte nicht geändert werden.
timeStampFormat = "short";
Legt die Größe des Zeitstempels in der Serverseitigen RPT-Datei fest. Mögliche Varianten: “none”, “short” und “full”.
BattlEye = 1;
Legt fest, ob BattleEye auf dem Server aktiviert ist. “1” = aktiviert, “0” = deaktiviert.
onUserConnected = "";
Legt fest, welches Script ausgeführt wird, wenn ein Spieler sich mit dem Server verbindet.
onUserDisconnected = "";
Legt fest, welches Script ausgeführt wird, wenn ein Spieler den Server verlässt.
doubleIdDetected = "";
Legt fest, welches Script ausgeführt wird, wenn 2 Spieler die gleiche ID besitzen.
onUnsignedData = "kick (_this select 0)";
Legt fest, was passiert, wenn ein Spieler unsignierte Dateien besitzt.
onHackedData = "kick (_this select 0)"; //"ban (_this select 0)";
Legt fest, ob Spieler mit “HackedData” gekickt oder gebannt werden.
onDifferentData = "";
Legt fest, was mit Spielern passiert, die andere Daten verwenden.
class Missions { class DayZ { template = dayz_location-id.chernarus; difficulty = "veteran"; // change this for other difficulty settings, regular, expert is valid }; };
Template besagt, welche Missionfile gestartet wird. “difficulty” steht für den verwendeten Schwierigkeitsgrad.
Jetzt deinen eigenen DayZ Server mieten! Weitere Guides:
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Wie werde ich OP bei Minecraft