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    Debug Monitor in DayZ aktivieren

    Debug Monitor in DayZ aktivieren

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    Dieses Tutorial bezieht sich auf DayZ 1.7.6.1. Frühere oder spätere Versionen werden unter Umständen nicht unterstützt.

     

    • DayZ Server stoppen
    • Die Datei dayz_private_1.chernarus.pbo (oder eine andere Mission-File) aus dem Verzeichnis /dayz/mpmissions herunterladen und ein Backup erstellen .
    • Das Programm ” PBO Manager ” downloaden und installieren.
    • Mit dem “PBO Manager” die Datei dayz_private_1.chernarus.pbo öffnen.
    • Alle Ordner und Daten exportieren.
    • Im extrahierten Ordner einen neuen Ordner fixes erstellen.

     

    • Die Datei dayz_code.pbo aus dem Verzeichnis /dayz/@DayZ/Addons herunterladen und ein Backup erstellen .
    • Mit dem “PBO Manager” die Datei dayz_code.pbo öffnen.
    • Alle Ordner und Daten exportieren.
    • Kopiere aus dem Verzeichnis die Datei variables.sqf (Pfad: dayz_code/init/variables.sqf ) und player_spawn_2.sqf (Pfad: dayz_code/system/player_spawn_2.sqf ) in den erstellten Ordner fixes .
    • Öffne die Datei variables.sqf mit Notepad++
    • In der Datei variables.sqf ist folgender Eintrag zu finden:

    //uiNamespace setVariable [‘DAYZ_GUI_display’,displayNull];

    • Entferne die // . Das Ergebnis ist wie folgt:

    uiNamespace setVariable [‘DAYZ_GUI_display’,displayNull];

    • Die Datei init.sqf (im extrahierten Mission-File Ordner) mit Notepad++ öffnen.
    • In der Datei init.sqf ist folgender Eintrag zu finden:

    //Load in compiled functions call compile preprocessFileLineNumbers “zaddonsdayz_codeinitvariables.sqf”; //Initilize the Variables (IMPORTANT: Must happen very early)

    • Dieser Eintrag wie folgt ändern:

    //Load in compiled functions //call compile preprocessFileLineNumbers “zaddonsdayz_codeinitvariables.sqf”; //Initilize the Variables (IMPORTANT: Must happen very early) call compile preprocessFileLineNumbers “fixesvariables.sqf”; //Initilize the Variables (IMPORTANT: Must happen very early)

    • Anschließend in der Datei init.sqf den Eintrag finden:

    “filmic” setToneMappingParams [0.153, 0.357, 0.231, 0.1573, 0.011, 3.750, 6, 4]; setToneMapping “Filmic”;

    • Dieser Eintrag wird wie folgt geändert:

    player_spawn_2 = compile preprocessFileLineNumbers “fixesplayer_spawn_2.sqf”;

    • Die Datei init.sqf speichern.
    • Anschließend den extrahierten Ordner der Mission-File mit dem ” PBO Manager ” zu einer .pbo packen.
    • Die neue dayz_private_1.chernarus.pbo auf den Server in das Verzeichnis /dayz/mpmissions hochladen und den Server starten.

    Falls Änderungen am Debug Monitor vorgenommen werden sollen, so kann dies in der Datei player_spawn_2.sqf (Pfad: dayz_code/system/player_spawn_2.sqf ) vorgenommen werden.

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    6/1/2022

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