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    Dinosaurier Statistiken ändern in Path of Titans

    Dinosaurier Statistiken ändern in Path of Titans

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    Miete dir jetzt deinen eigenen prepaid Path of Titans Server auf nitrado.net Du kannst die Dinosaurier-Statistiken des Basisspiels bearbeiten, ohne Mods installieren zu müssen. So kannst du Dinosaurier ausbalancieren oder ihr Gameplay bearbeiten, ohne das Dev Kit herunterzuladen und eine eigene Mod erstellen zu müssen. Wenn du jedoch vorhast, eine große Anzahl von Änderungen vorzunehmen, empfehlen wir dir, eine Mod zu erstellen, da sie einfacher zu verwalten und benutzerfreundlicher ist. In dieser Anleitung erfährst du, wie du die Dinosaurier-Statistiken des Basisspiels bearbeiten kannst. Hinweis: Dies funktioniert nicht mit modifizierten Dinosauriern.

    Wichtiger Hinweis: Der Server muss angehalten/neugestartet werden, damit diese Änderungen wirksam werden.

    Um Dinosaurier-Statistiken zu bearbeiten, musst du in die Game.ini Datei.

    Pfad: pathoftitans/PathOfTitans/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini

    Dinosaurier Statistiken bearbeiten

    Um die Werte eines Dinosauriers zu bearbeiten, ohne Mods zu benötigen, musst du jeden Wert für jeden Dinosaurier, einschließlich der Wachstumsstufen, manuell einstellen. Das Format für die Werte ist wie folgt:

    CurveOverrides=(CurveName="Styracosaurus.Core.MaxThirst",Values=(1000,2000,3000,4000,5000))

    Der Name des Dinosauriers muss mit dem vollständigen Namen der Dinoart übereinstimmen, und die 5 Zahlen entsprechen jedem Wachstumsstadium des Dinosauriers, beginnend mit dem Schlüpfling (Hatchling, Juvenile, Adolescent, Sub-Adult, Adult).

    Alle bearbeitbaren Statistiken:

    Stat Name Description
    MaxHealth Maximale Gesundheit. Beispiel: 150,250,350,500,650
    MaxStamina Maximale Ausdauer. Beispiel: 100,100,100,100,100
    CombatWeight Das Kampfgewicht eines Dinosauriers, das sich darauf auswirkt, wie viel Schaden durch Angriffe verursacht wird. Schwergewichte erleiden deutlich weniger Schaden als Leichtgewichte. Beispiel: 350,800,1100,2000,2700
    Armor Zusätzliche Schadensreduzierung im Kampf. Beispiel: 1,1,1,1,1
    MovementSpeedMultiplier Passt alle Formen der Bewegungsgeschwindigkeit an. Beispiel: 1,1,1,1,1
    SprintingSpeedMultiplier Passt nur die Sprintgeschwindigkeit an. Beispiel: 1,1,1,1,1
    TrottingSpeedMultiplier Stellt nur die Trabgeschwindigkeit ein. Beispiel: 1,1,1,1,1
    BodyFoodAmount Die Menge an Nahrung, die der Kadaver dieses Dinosauriers enthält. Beispiel: 100,200,300,400,500
    MaxHunger Maximale Nahrung, die dieser Dinosaurier zu sich nehmen kann, bis er satt ist. Beispiel: 50,100,150,200,250
    MaxThirst Maximale Wassermenge, die dieser Dinosaurier trinken kann, bis er voll ist. Beispiel: 50,100,150,200,250
    HungerDepletionRate Hunger, der pro Sekunde verbraucht wird. Beispiel: 0.03,0.07,0.10,0.13,0.17
    ThirstDepletionRate Durst, der pro Sekunde abgelassen wird. Beispiel: 0.03,0.07,0.10,0.13,0.17
    FoodConsumptionRate Nahrung, die pro Sekunde beim Verzehr eines Lebensmittels aufgenommen wird. Beispiel: 20,25,35,45,50
    WaterConsumptionRate Wasser, das pro Sekunde beim Trinken aus einer Wasserquelle aufgenommen wird. Beispiel: 20,25,35,45,50
    MaxOxygen Maximaler Sauerstoffgehalt unter Wasser. Beispiel: 100,100,100,100,100
    OxygenDepletionRate Sauerstoff, der unter Wasser pro Sekunde verbraucht wird. Beispiel: 2,2,2,2,2
    OxygenRecoveryRate Über Wasser zurückgewonnener Sauerstoff. Beispiel: 5,5,5,5,5
    FallingLegDamage Schaden am Bein eines Dinosauriers, wenn er so schwer fällt, dass er sich ein Bein bricht. Beispiel: 10,50,50,50,50
    LegHealRate Knochenbruchschaden, der pro Sekunde geheilt wird. Beispiel: 1,1,1,1,1
    BleedingRate Menge der aktiven Blutung pro Sekunde. Sollte auf 0 gehalten werden Beispiel: 0,0,0,0,0
    BleedingHealRate Menge der geheilten Blutung pro Sekunde. Beispiel: 0.032,0.032,0.032,0.032,0.032
    PoisonRate Höhe des aktiven Giftschadens pro Sekunde. Sollte auf 0 gehalten werden Beispiel: 0,0,0,0,0
    PoisonHealRate Menge des geheilten Giftes pro Sekunde. Beispiel: 0.032,0.032,0.032,0.032,0.032
    VenomRate Höhe des aktiven Giftschadens pro Sekunde. Sollte auf 0 gehalten werden Beispiel: 0,0,0,0,0
    VenomHealRate Menge des geheilten Giftes pro Sekunde. Beispiel: 0.016,0.016,0.016,0.016,0.016
    HungerDamage Schaden pro Sekunde, der beim Verhungern zugefügt wird, in Prozent der gesamten Gesundheit. Beispiel: 0.2,0.2,0.2,0.2,0.2
    ThirstDamage Schaden pro Sekunde, der beim Verdursten entsteht, in Prozent der gesamten Gesundheit. Beispiel: 0.2,0.2,0.2,0.2,0.2
    OxygenDamage Schaden pro Sekunde, der beim Ertrinken verursacht wird, in Prozent der gesamten Lebenspunkte. Beispiel: 6,6,6,6,6
    PoisonDamage Schaden pro Sekunde, der beim Sterben durch Gift verursacht wird, in Prozent der gesamten Gesundheit. Beispiel: 0.2,0.2,0.2,0.2,0.2
    LimpHealthThreshold Wendet Knochenbruch an, wenn ein Dinosaurier fällt und diese Menge oder weniger von seiner gesamten Gesundheitsleiste hat. Beispiel: 0.5,0.3,0.3,0.3,0.3
    BodyFoodCorpseThreshold Derzeit unbenutzt.
    HealthRecoveryRate Lebenspunkte, die außerhalb des Kampfes pro Sekunde wiederhergestellt werden. Beispiel: 0.83,1.19,1.46,1.67,1.83
    StaminaRecoveryRate Ausdauer, die außerhalb des Kampfes pro Sekunde wiederhergestellt wird. Beispiel: 3.33,2.96,2.67,2.42,2.22
    GrowthPerSecond Ermöglicht es Ihnen, die Menge des eingehenden Wachstums pro Dinosaurier zu ändern. Wird auch von Server-Wachstumsmultiplikatoren und passivem Wachstum beeinflusst. Beispiel: 1,1,1,1,1 (Standardwert für alle Dinosaurier)
    FallDeathSpeed Geschwindigkeit beim Aufprall auf den Boden, die diesen Dinosaurier töten wird. Beispiel: 2600,2600,2600,2600,2600
    TurnRadiusMultiplier Passt den Kurvenradius des Dinosauriers an, wenn er sich bewegt, ausgenommen präzise Bewegungen. Beispiel: 2,1.75,1.5,1.25,1
    TurnInPlaceRadiusMultiplier Passt die Drehgeschwindigkeit an, wenn eine präzise Bewegung verwendet wird. Beispiel: 1,1,1,1,1

    Beispiel für den Inhalt der Game.ini

    Hinweis: Jede Statistikbearbeitung muss in einer eigenen Zeile stehen und unter der Überschrift IGameSession aufgeführt sein.

    TIPP: Mit Hilfe von in-line-Kommentaren (unter Verwendung eines Semikolons) können Sie Anmerkungen zu den Befehlen hinzufügen, um die Organisation zu verbessern.

     [/Script/PathOfTitans.IGameSession] CurveOverrides=(CurveName="Styracosaurus.Core.MaxThirst",Values=(500,600,700,800,900)) CurveOverrides=(CurveName="Styracosaurus.Core.MaxHunger",Values=(1000,2000,3000,4000,5000)) CurveOverrides=(CurveName="Allosaurus.Core.MaxOxygen",Values=(100,200,300,400,500))

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    Dinosaurier Statistiken bearbeiten

    - Alle bearbeitbaren Statistiken:

    Beispiel für den Inhalt der Game.ini

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    6/1/2022

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