Wichtiger Hinweis: Der Server muss angehalten/neugestartet werden, damit diese Änderungen wirksam werden.
Um Dinosaurier-Statistiken zu bearbeiten, musst du in die Game.ini Datei.
Pfad: pathoftitans/PathOfTitans/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Um die Werte eines Dinosauriers zu bearbeiten, ohne Mods zu benötigen, musst du jeden Wert für jeden Dinosaurier, einschließlich der Wachstumsstufen, manuell einstellen. Das Format für die Werte ist wie folgt:
CurveOverrides=(CurveName="Styracosaurus.Core.MaxThirst",Values=(1000,2000,3000,4000,5000))
Der Name des Dinosauriers muss mit dem vollständigen Namen der Dinoart übereinstimmen, und die 5 Zahlen entsprechen jedem Wachstumsstadium des Dinosauriers, beginnend mit dem Schlüpfling (Hatchling, Juvenile, Adolescent, Sub-Adult, Adult).
| Stat Name | Description |
|---|---|
MaxHealth |
Maximale Gesundheit. Beispiel: 150,250,350,500,650 |
MaxStamina |
Maximale Ausdauer. Beispiel: 100,100,100,100,100 |
CombatWeight |
Das Kampfgewicht eines Dinosauriers, das sich darauf auswirkt, wie viel Schaden durch Angriffe verursacht wird. Schwergewichte erleiden deutlich weniger Schaden als Leichtgewichte. Beispiel: 350,800,1100,2000,2700 |
Armor |
Zusätzliche Schadensreduzierung im Kampf. Beispiel: 1,1,1,1,1 |
MovementSpeedMultiplier |
Passt alle Formen der Bewegungsgeschwindigkeit an. Beispiel: 1,1,1,1,1 |
SprintingSpeedMultiplier |
Passt nur die Sprintgeschwindigkeit an. Beispiel: 1,1,1,1,1 |
TrottingSpeedMultiplier |
Stellt nur die Trabgeschwindigkeit ein. Beispiel: 1,1,1,1,1 |
BodyFoodAmount |
Die Menge an Nahrung, die der Kadaver dieses Dinosauriers enthält. Beispiel: 100,200,300,400,500 |
MaxHunger |
Maximale Nahrung, die dieser Dinosaurier zu sich nehmen kann, bis er satt ist. Beispiel: 50,100,150,200,250 |
MaxThirst |
Maximale Wassermenge, die dieser Dinosaurier trinken kann, bis er voll ist. Beispiel: 50,100,150,200,250 |
HungerDepletionRate |
Hunger, der pro Sekunde verbraucht wird. Beispiel: 0.03,0.07,0.10,0.13,0.17 |
ThirstDepletionRate |
Durst, der pro Sekunde abgelassen wird. Beispiel: 0.03,0.07,0.10,0.13,0.17 |
FoodConsumptionRate |
Nahrung, die pro Sekunde beim Verzehr eines Lebensmittels aufgenommen wird. Beispiel: 20,25,35,45,50 |
WaterConsumptionRate |
Wasser, das pro Sekunde beim Trinken aus einer Wasserquelle aufgenommen wird. Beispiel: 20,25,35,45,50 |
MaxOxygen |
Maximaler Sauerstoffgehalt unter Wasser. Beispiel: 100,100,100,100,100 |
OxygenDepletionRate |
Sauerstoff, der unter Wasser pro Sekunde verbraucht wird. Beispiel: 2,2,2,2,2 |
OxygenRecoveryRate |
Über Wasser zurückgewonnener Sauerstoff. Beispiel: 5,5,5,5,5 |
FallingLegDamage |
Schaden am Bein eines Dinosauriers, wenn er so schwer fällt, dass er sich ein Bein bricht. Beispiel: 10,50,50,50,50 |
LegHealRate |
Knochenbruchschaden, der pro Sekunde geheilt wird. Beispiel: 1,1,1,1,1 |
BleedingRate |
Menge der aktiven Blutung pro Sekunde. Sollte auf 0 gehalten werden Beispiel: 0,0,0,0,0 |
BleedingHealRate |
Menge der geheilten Blutung pro Sekunde. Beispiel: 0.032,0.032,0.032,0.032,0.032 |
PoisonRate |
Höhe des aktiven Giftschadens pro Sekunde. Sollte auf 0 gehalten werden Beispiel: 0,0,0,0,0 |
PoisonHealRate |
Menge des geheilten Giftes pro Sekunde. Beispiel: 0.032,0.032,0.032,0.032,0.032 |
VenomRate |
Höhe des aktiven Giftschadens pro Sekunde. Sollte auf 0 gehalten werden Beispiel: 0,0,0,0,0 |
VenomHealRate |
Menge des geheilten Giftes pro Sekunde. Beispiel: 0.016,0.016,0.016,0.016,0.016 |
HungerDamage |
Schaden pro Sekunde, der beim Verhungern zugefügt wird, in Prozent der gesamten Gesundheit. Beispiel: 0.2,0.2,0.2,0.2,0.2 |
ThirstDamage |
Schaden pro Sekunde, der beim Verdursten entsteht, in Prozent der gesamten Gesundheit. Beispiel: 0.2,0.2,0.2,0.2,0.2 |
OxygenDamage |
Schaden pro Sekunde, der beim Ertrinken verursacht wird, in Prozent der gesamten Lebenspunkte. Beispiel: 6,6,6,6,6 |
PoisonDamage |
Schaden pro Sekunde, der beim Sterben durch Gift verursacht wird, in Prozent der gesamten Gesundheit. Beispiel: 0.2,0.2,0.2,0.2,0.2 |
LimpHealthThreshold |
Wendet Knochenbruch an, wenn ein Dinosaurier fällt und diese Menge oder weniger von seiner gesamten Gesundheitsleiste hat. Beispiel: 0.5,0.3,0.3,0.3,0.3 |
BodyFoodCorpseThreshold |
Derzeit unbenutzt. |
HealthRecoveryRate |
Lebenspunkte, die außerhalb des Kampfes pro Sekunde wiederhergestellt werden. Beispiel: 0.83,1.19,1.46,1.67,1.83 |
StaminaRecoveryRate |
Ausdauer, die außerhalb des Kampfes pro Sekunde wiederhergestellt wird. Beispiel: 3.33,2.96,2.67,2.42,2.22 |
GrowthPerSecond |
Ermöglicht es Ihnen, die Menge des eingehenden Wachstums pro Dinosaurier zu ändern. Wird auch von Server-Wachstumsmultiplikatoren und passivem Wachstum beeinflusst. Beispiel: 1,1,1,1,1 (Standardwert für alle Dinosaurier) |
FallDeathSpeed |
Geschwindigkeit beim Aufprall auf den Boden, die diesen Dinosaurier töten wird. Beispiel: 2600,2600,2600,2600,2600 |
TurnRadiusMultiplier |
Passt den Kurvenradius des Dinosauriers an, wenn er sich bewegt, ausgenommen präzise Bewegungen. Beispiel: 2,1.75,1.5,1.25,1 |
TurnInPlaceRadiusMultiplier |
Passt die Drehgeschwindigkeit an, wenn eine präzise Bewegung verwendet wird. Beispiel: 1,1,1,1,1 |
Hinweis: Jede Statistikbearbeitung muss in einer eigenen Zeile stehen und unter der Überschrift IGameSession aufgeführt sein.
TIPP: Mit Hilfe von in-line-Kommentaren (unter Verwendung eines Semikolons) können Sie Anmerkungen zu den Befehlen hinzufügen, um die Organisation zu verbessern.
[/Script/PathOfTitans.IGameSession] CurveOverrides=(CurveName="Styracosaurus.Core.MaxThirst",Values=(500,600,700,800,900)) CurveOverrides=(CurveName="Styracosaurus.Core.MaxHunger",Values=(1000,2000,3000,4000,5000)) CurveOverrides=(CurveName="Allosaurus.Core.MaxOxygen",Values=(100,200,300,400,500))