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    Handwaffe holstern bei Altis Life

    Handwaffe holstern bei Altis Life

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    Dieser Artikel wurde mit ArmA 3: Altis Life (Version 3.1.2 von Tonic) getestet.

    In diesem Artikel wird erläutert, wie das Skript für das Holstern der Waffe eingebaut wird.

    Folgende Schritte zur Änderung sind notwendig:

    • Wichtiger Hinweis: Eine Sicherung / Backup aller zu veränderten Dateien erstellen
    • Gameserver stoppen
    • Die Datei fn_keyHandler.sqf aus dem Verzeichnis /MPMissions/Altis_Life.altis/core/functions/ öffnen
    • Füge folgenden Code-Schnipsel an das Ende der Datei fn_keyHandler.sqf :
     // Shift + H, Holster case 35: { if (_shift && !_alt && !_ctrlKey) then { if ((time - life_holster_time) > 4) then { life_holster_time = time; [] spawn life_fnc_holsterHandgun; }; }; };
    • Datei speichern
    • Die Datei stringtable.xml aus dem Verzeichnis /MPMissions/Altis_Life.altis/ öffnen
    • Füge folgenden Code-Schnipsel an das Ende der Datei stringtable.xml :
     <Package name="Player_Actions"> <Key ID="STR_holsterHandgun_np1"> <Original>Du kannst nur deine Pistole holstern. Nehme deine Pistole dazu in die Hand ..</Original> </Key> <Key ID="STR_holsterHandgun_ziehe"> <Original>Ziehe Pistole</Original> </Key> </Package>
    • Datei speichern
    • Die Datei init.sqf aus dem Verzeichnis /MPMissions/Altis_Life.altis/core/ öffnen
    • Füge folgenden Code-Schnipsel an das Ende der Datei init.sqf :
     life_holster_time = time;
    • Datei speichern
    • Die Datei Functions.h aus dem Verzeichnis /MPMissions/Altis_Life.altis/ öffnen
    • Füge folgenden Code-Schnipsel in der Datei Functions.h bei der Zeile class functions :
     class holsterHandgun {};
    • Datei speichern
    • Die Datei fn_holsterHandgun.sqf aus dem Verzeichnis /MPMissions/Altis_Life.altis/core/functions öffnen
    • Füge folgenden Code-Schnipsel an das Ende der Datei fn_holsterHandgun.sqf :
     /bin /boot /dev /etc /home /lib /lib64 /lost+found /media /mnt /opt /proc /root /run /sbin /srv /sys /tmp /usr /var KWF fn_holsterHandgun.sqf by Insane www.tdc-clan.eu en-dev/ output/ if (vehicle player != player) exitWith {}; if (player getVariable "restrained") exitWith {}; if (isNil("life_holstered")) then { life_holstered = false; }; KWF_holsterHandgun_holsterAction = { if (currentWeapon player != handgunWeapon player) exitWith { hint format["%1",Localize "STR_holsterHandgun_np1"] }; life_holstered_weapon = handgunWeapon player; life_holstered_magazine = handgunMagazine player; life_holstered_ammo = player ammo life_holstered_weapon; life_holstered_items = handgunItems player; player playMove "AmovPercMstpSrasWpstDnon_AmovPercMstpSnonWnonDnon"; sleep 1; player removeWeapon life_holstered_weapon; life_holstered = true; player setVariable["holsteredHandgun", life_holstered_weapon, true]; }; KWF_holsterHandgun_unholsterAction = { if (isNil {life_holstered_weapon}) exitWith {}; titleText [ format["%1",Localize "STR_holsterHandgun_ziehe"] , "PLAIN"]; sleep 2; player addWeapon life_holstered_weapon; { player addMagazine _x; } forEach life_holstered_magazine; private["_details"]; { _details = [_x] call life_fnc_fetchCfgDetails; if((_x != "") && (count _details != 0)) then { player addHandgunItem _x; }; } forEach life_holstered_items; player setAmmo [life_holstered_weapon, life_holstered_ammo]; player selectWeapon life_holstered_weapon; life_holstered_weapon = nil; life_holstered = false; player setVariable["holsteredHandgun", false, true]; }; if (!life_holstered) then { [] spawn KWF_holsterHandgun_holsterAction; } else { [] spawn KWF_holsterHandgun_unholsterAction; };
    • Datei speichern
    • Die Datei fn_onRespawn.sqf aus dem Verzeichnis /MPMissions/Altis_Life.altis/core/functions/functions öffnen
    • Füge folgenden Code-Schnipsel in der Datei fn_onRespawn.sqf bei der Zeile _unit addRating 100000; :
     life_holstered = false;
    • Datei speichern

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    6/1/2022

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