7 Days to Die
    Ace of Spades
    Altis Life
    American Truck Simulator
    ARK: Survival Ascended
    ARK: Survival Evolved
    ARK: Survival Evolved Official Save Game
    ARK: Survival of the Fittest
    Arma 3
    Assetto Corsa Competizione
    Astroneer
    Atlas
    Avorion
    Chivalry 2
    Chivalry: Medieval Warfare
    Citadel
    Conan Exiles
    Core Keeper
    Counter-Strike: Global Offensive
    Craftopia
    Dark and Light
    Day of Dragons
    DayZ
    Dead Matter
    Dirty Bomb
    Don't Starve Together
    Dune: Awakening
    Empyrion
    Enshrouded
    Euro Truck Simulator 2
    Factorio
    Farming Simulator 13
    Farming Simulator 15
    Farming Simulator 17
    Farming Simulator 19
    Farming Simulator 22
    Farming Simulator 25
    FiveM
    Frozen Flame
    Garry's Mod
    Half-Life 2
    Hell Let Loose
    Jedi Knight 2
    KAG
    Killing Floor 2
    Last Oasis
    Left 4 Dead 2
    Life is Feudal
    Medieval Engineers
    Minecraft
    Mordhau
    Myth of Empires
    Onset
    Outpost Zero
    Palworld
    Pantropy
    Path of Titans
    PixARK
    Project Zomboid
    Red Orchestra 2
    REND
    Rust
    Satisfactory
    SCUM
    Sky Noon
    Sons Of The Forest
    Soulmask
    Space Engineers
    Squad
    Starbound
    StarMade
    Staxel
    Terraria
    The Forest
    The Isle
    Unreal Tournament 2004
    Unturned
    V Rising
    Valheim
    Wreckfest
    Ylands
  • webinterface
    • Account
      Andere Dienstleistungen
      FTP
      Kundendienst
  • WEBINTERFACE
    1. startseite /
    2. guides /
    3. helicrashsite de

    Guides

    Kategorie A-Z

    Helicrashsite

    Helicrashsite

    Diese Einstellungen dürfen nur für “Private Server” vorgenommen werden.
    Nicht für Server, die an das Hive-Netzwerk von dayzmod.com angebunden sind!
    Die Einstellung sollte nur von erfahrenen Server-Administratoren vorgenommen werden.
    Bitte auf Fehler achten wie Komma, Absätze, etc. in der .sqf-Datei!
    Dieses Tutorial gilt für DayZ Bliss / Reality 1.7.4.4 (und älter).

    Vorabinformationen

    Zur Bearbeitung wird der PBO Manager und einen Texteditor wie Notepad++ benötigt. Vor jeder Änderung einer Datei sollte unbedingt ein Backup angelegt werden.

    Was wird genau gemacht?

    Es wird die Dayz_Server.pbo vom Server bearbeitet. Dies hat zur Folge, dass niemand diese Dateien nach einer Änderung installieren muss, da diese Datei beim Betreten des Server automatisch gedownloadet wird.

    Bearbeiten vom Loot

    Zuerst wird die Dayz_Server.pbo benötigt. Diese ist im Verzeichnis /dayz/@bliss_1.NAME_DER_MAP/addons/Dayz_Server.pbo zu finden. Diese Datei sollte auf dem PC gespeichert werden, sowie ein Backup der Datei angelegt werden.

    Nun die Datei Dayz_Server.pbo mit dem PBO Manager öffnen. Im Manager sind anschließend drei Ordner zu sehen:

    • Compile
    • Init
    • System

    Im Ordner Init ist die Datei Server_functions.sqf zu finden. Diese kann per Copy&Paste auf den Desktop kopiert werden. Diese Datei anschließend mit Notepad++ öffnen, damit sie bearbeitet werden kann.

    In der Zeile 77 sind folgende Informationen zu finden:

     spawn_heliCrash = { private["_position","_veh","_num","_config","_itemType","_itemChance","_weights","_index","_iArray"]; waitUntil{!isNil "BIS_fnc_selectRandom"}; if (isDedicated) then { _position = [getMarkerPos "center",0,4000,10,0,2000,0] call BIS_fnc_findSafePos; diag_log("DEBUG: Spawning a crashed helicopter at " + str(_position)); _veh = createVehicle ["UH1Wreck_DZ",_position, [], 0, "CAN_COLLIDE"]; dayz_serverObjectMonitor set [count dayz_serverObjectMonitor,_veh]; _veh setVariable ["ObjectID",1,true]; dayzFire = [_veh,2,time,false,false]; publicVariable "dayzFire"; if (isServer) then { nul=dayzFire spawn BIS_Effects_Burn; }; _num = round(random 4) + 3; _config = configFile >> "CfgBuildingLoot" >> "HeliCrash"; _itemType = [] + getArray (_config >> "itemType"); //diag_log ("DW_DEBUG: _itemType: " + str(_itemType)); _itemChance = [] + getArray (_config >> "itemChance"); //diag_log ("DW_DEBUG: _itemChance: " + str(_itemChance)); //diag_log ("DW_DEBUG: (isnil fnc_buildWeightedArray): " + str(isnil "fnc_buildWeightedArray")); waituntil {!isnil "fnc_buildWeightedArray"}; _weights = []; _weights = [_itemType,_itemChance] call fnc_buildWeightedArray; //diag_log ("DW_DEBUG: _weights: " + str(_weights)); for "_x" from 1 to _num do { //create loot _index = _weights call BIS_fnc_selectRandom; sleep 1; if (count _itemType > _index) then { //diag_log ("DW_DEBUG: " + str(count (_itemType)) + " select " + str(_index)); _iArray = _itemType select _index; _iArray set [2,_position]; _iArray set [3,5]; _iArray call spawn_loot; _nearby = _position nearObjects ["WeaponHolder",20]; { _x setVariable ["permaLoot",true]; } forEach _nearBy; }; }; }; };

    So sieht die reguläre DayZ Helicrashsite aus. In der Zeile 92 sind folgende Einträge zu sehen:

     _num = round(random 4) + 3;

    Hier kann die Spawnrate des Loots geändert werden. 4 + 3 bedeutet, dass bis zu 7 Lootspots an der Helicrashsite vorhanden ist. Dies kann nach eigenen Wünschen angepasst werden.

    In der Zeile 94 ist folgendes zu sehen:

     _itemType = [] + getArray (_config >> "itemType");

    Dort wird der Loot generiert, der Spawnen soll. Aktuell ist dies der “normale” DayZ Loot. Der Wert steht derzeit auf Auto und bezieht somit den Loot aus der Spawn-Mechanik, die die Entwickler vorgegeben haben.

    In der Zeile 96 ist folgendes zu sehen:

     _itemChance = [] + getArray (_config >> "itemChance");

    Dies steht für den Wert/Zufall, was an der Helicrashsite zu finden ist. Dieser kann beliebig geändert werden.
    Beispiel:

     _itemType = [["G36K_Camo","weapon"], ["M4A1_Aim","weapon"], ["FN_FAL","weapon"], ["bizon_silenced","weapon"], ["M14_EP1","weapon"], ["FN_FAL_ANPVS4","weapon"], ["BAF_L85A2_RIS_SUSAT","weapon"], ["M40A3","weapon"], ["Mk_48_DZ","weapon"], ["M249_DZ","weapon"], ["SVD_CAMO","weapon"], ["DMR","weapon"], ["","military"], ["","medical"], ["MedBox0","object"], ["NVGoggles","weapon"], ["AmmoBoxSmall_556","object"], ["AmmoBoxSmall_762","object"], ["Skin_Camo1_DZ","magazine"], ["Skin_Sniper1_DZ","magazine"], ["DZ_Backpack_EP1","object"]]; _itemChance = [0.05, 0.05, 0.02, 0.05, 0.05, 0.02, 0.01, 0.02, 0.03, 0.05, 0.01, 0.1, 1, 0.5, 0.1, 0.01, 0.1, 0.1, 0.03, 0.03, 0.3, 0.03];

    Eine fertige Loot-Tabelle würde so aussehen:

    • itemtyp – der Loot
    • itemchance der Spawn-Wert/Zufallsrate

    Hierbei sollte beachtet werden, dass für jedes Item eine neue itemchance geschrieben werden muss. Im Beispiel oben, ist die rMod aktiviert. Dies hat den Vorteil, dass Waffen gespawnt werden können, die in DayZ gebannt sind. Allerdings können nicht alle Waffen gespawnt werden.

    Die fertig bearbeitete Datei könnte wie folgt aussehen:

     spawn_heliCrash = { private["_position","_veh","_num","_config","_itemType","_itemChance","_weights","_index","_iArray"]; waitUntil{!isNil "BIS_fnc_selectRandom"}; if (isDedicated) then { _position = [getMarkerPos "center",0,4000,10,0,2000,0] call BIS_fnc_findSafePos; diag_log("DEBUG: Spawning a crashed helicopter at " + str(_position)); _veh = createVehicle ["UH1Wreck_DZ",_position, [], 0, "CAN_COLLIDE"]; dayz_serverObjectMonitor set [count dayz_serverObjectMonitor,_veh]; _veh setVariable ["ObjectID",1,true]; dayzFire = [_veh,2,time,false,false]; publicVariable "dayzFire"; if (isServer) then { nul=dayzFire spawn BIS_Effects_Burn; }; _num = round(random 4) + 3; _config = configFile >> "CfgBuildingLoot" >> "HeliCrash"; _itemType = [["G36K_Camo","weapon"], ["M4A1_Aim","weapon"], ["FN_FAL","weapon"], ["bizon_silenced","weapon"], ["M14_EP1","weapon"], ["FN_FAL_ANPVS4","weapon"], ["BAF_L85A2_RIS_SUSAT","weapon"], ["M40A3","weapon"], ["Mk_48_DZ","weapon"], ["M249_DZ","weapon"], ["SVD_CAMO","weapon"], ["DMR","weapon"], ["","military"], ["","medical"], ["MedBox0","object"], ["NVGoggles","weapon"], ["AmmoBoxSmall_556","object"], ["AmmoBoxSmall_762","object"], ["Skin_Camo1_DZ","magazine"], ["Skin_Sniper1_DZ","magazine"], ["DZ_Backpack_EP1","object"]]; //diag_log ("DW_DEBUG: _itemType: " + str(_itemType)); _itemChance = [0.05, 0.05, 0.02, 0.05, 0.05, 0.02, 0.01, 0.02, 0.03, 0.05, 0.01, 0.1, 1, 0.5, 0.1, 0.01, 0.1, 0.1, 0.03, 0.03, 0.3, 0.03]; //diag_log ("DW_DEBUG: _itemChance: " + str(_itemChance)); //diag_log ("DW_DEBUG: (isnil fnc_buildWeightedArray): " + str(isnil "fnc_buildWeightedArray")); waituntil {!isnil "fnc_buildWeightedArray"}; _weights = []; _weights = [_itemType,_itemChance] call fnc_buildWeightedArray; //diag_log ("DW_DEBUG: _weights: " + str(_weights)); for "_x" from 1 to _num do { //create loot _index = _weights call BIS_fnc_selectRandom; sleep 1; if (count _itemType > _index) then { //diag_log ("DW_DEBUG: " + str(count (_itemType)) + " select " + str(_index)); _iArray = _itemType select _index; _iArray set [2,_position]; _iArray set [3,5]; _iArray call spawn_loot; _nearby = _position nearObjects ["WeaponHolder",20]; { _x setVariable ["permaLoot",true]; } forEach _nearBy; }; }; }; };

    Bitte beachte, dass nur ein Leerzeichen verwendet wird, da sonst der Server meckert.

    Zusammenfassung – Was kann geändert werden?

    • _num = werte des Lootables
    • _itemtype = eure Waffen
    • _itemchance = spawnrate der Waffen

    Zum Schluss die .sqf-Datei speichern und via Copy&Paste in den Init -Ordner verschieben. Die Dayz_server.pbo auf den Server hochladen und diesen starten.

    Erstellen / Bearbeiten der Spawns

    Als Administrator des Servers kann bestimmt werden, wie viele Helicrashsites vorhanden sein sollen. Dies kann eine beliebige Zahl von 2 bis 100 sein.

    Zuerst wird die Dayz_Server.pbo benötigt. Diese ist im Verzeichnis /dayz/@bliss_1.NAME_DER_MAP/addons/Dayz_Server.pbo zu finden. Diese Datei sollte auf dem PC gespeichert werden, sowie ein Backup der Datei angelegt werden.

    Nun die Datei Dayz_Server.pbo mit dem PBO Manager öffnen. Im Manager sind anschließend drei Ordner zu sehen:

    • Compile
    • Init
    • System

    Im Ordner System ist die Datei Server_monitor.sqf zu finden. Diese kann per Copy&Paste auf den Desktop kopiert werden. Diese Datei anschließend mit Notepad++ öffnen, damit sie bearbeitet werden kann.

    In der Zeile 206 sind folgende Informationen zu finden:

     //Spawn crashed helos for "_x" from 1 to 5 do { _id = [] spawn spawn_heliCrash; //waitUntil{scriptDone _id}; };

    In der Zeile “from 1 to 5” kann die Anzahl der Spawns festgelegt werden. Je höher die Zahl, umso mehr Helicrashsites werden vorhanden sein.

    Vorabinformationen

    Was wird genau gemacht?

    Bearbeiten vom Loot

    Erstellen / Bearbeiten der Spawns

    Diesen Artikel teilen


    6/1/2022

    Hol dir jetzt deinen eigenen Gameserver.

    Gameserver bestellen
    1. startseite /
    2. guides /
    3. helicrashsite de
    Bezahle wie du willst
    Klarna Payment Badge
    Unsere Mitgliedschaften
    game - Verband der deutschen Games-Branche RIPE NCC - Ripe Network Coordination Centre Women in Games
    v1.32-171-g0d8b3c13 © 2025 marbis GmbH. Alle Rechte vorbehalten. Alle Preise sind Endpreise inkl. gesetzlicher Umsatzsteuer.