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    Konfiguration von Dont Starve Together

    Konfiguration von Dont Starve Together

    Dontstarve wiki.jpg
    Miete dir jetzt deinen eigenen prepaid Don’t Starve Server auf nitrado.net Die Konfiguration eines Don’t Starve Together Servers kann im Webinterface unter “Einstellungen” vorgenommen werden, sowie direkt in der Datei “settings.ini”, welche im Verzeichnis /dontstarve/storage/config/ hinterlegt ist.Folgende Einstellungen können in der settings.ini gesetzt werden:

    Abschnitt: [network]

    Einstellung Beschreibung Wert
    default_server_name Definiert den Server-Namen, welcher im Server-Browser angezeigt wird. Text
    default_server_description Definiert die Server-Beschreibung. Text
    server_port Diese Einstellung wird durch uns automatisch gesetzt. Eine Änderung ist nicht möglich. Zahl
    server_password Wie viele Sekunden soll die Nachricht (shout) im Spiel angezeigt werden? Diese Anzeigezeit gilt für “Anzeige in der Mitte des Bildschirms”. Text
    max_players Diese Einstellung wird durch uns automatisch gesetzt. Eine Änderung ist nicht möglich. Zahl
    game_mode Definiert welcher Spielmodus gespielt wird endless / survival / wilderness
    pvp Aktiviert oder deaktiviert Player vs. Player. Der Wert “true” aktiviert, der Wert “false” deaktiviert PvP. true/false
    enable_snapshots Snapshots ermöglicht ein Rollback des Gameservers. true/false
    enable_autosaver Speichert täglich (neuer Tag im Spiel) den Spielstand true/false
    tick_rate Definiert die Tickrate im Spiel. Die Tickrate beeinflusst die Qualität des Servers. Je höher die Tickrate gesetzt ist, umso höher ist die Nutzung der Ressourcen. Zahl (10, 15, 30, 60)
    connection_timeout Definiert die Zeit in Millisekunden, wann ein Client gekickt wird, sobald dieser nicht mehr reagiert. Zahl (Standard: 8000)
    server_save_slot Definiert, welchen Slot der Server verwenden soll. Zahl (1 bis 5)
    enable_vote_kick Aktiviert/Deaktiviert das Voten für einen Kick von einem gewünschten Spieler. true/false
    pause_when_empty Pausiert die Simulation auf dem Server, sobald alle Spieler die Verbindung getrennt haben. Wird generell für private Server empfohlen. true/false

    Abschnitt: [account]

    Einstellung Beschreibung Wert
    dedicated_lan_server Aktiviert/Deaktiviert den LAN Modus für den Server. true/false
    token Setzt den Client-Token, wird für den Start des Servers zwingend benötigt. Text/Zahl
    server_token Setzt den Server-Token, wird für den Start des Servers zwingend benötigt. Text/Zahl

    Abschnitt: [MISC]

    Einstellung Beschreibung Wert
    CONSOLE_ENABLED Aktiviert/Deaktiviert die Console des Servers. true/false
    autocompiler_enabled true/false

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    6/1/2022

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