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    Mod Installation für Don't Starve Together

    Mod Installation für Don’t Starve Together

    Wenn du Mods zu deinem Don’t Starve Together Server hinzufügst, schaltest du neue Charaktere, praktische Anpassungen und komplette Überarbeitungen direkt aus dem Steam Workshop frei. In dieser Nitrado-Anleitung zeigen wir dir, wie du die Workshop-ID einer Mod findest, sie zum Startprozess deines Servers hinzufügst und sie aktivierst, damit jeder auf deinem Server sie nutzen kann.

    Finde die Workshop-ID deiner Mod

    Jeder Artikel im Steam Workshop hat seine eigene Workshop-ID, und genau diese Nummer brauchst du, bevor du eine Mod installieren kannst. Besuche steamcommunity.com, suche nach der gewünschten Mod und öffne ihre Workshop-Seite.

     

    Diese Anleitung nutzt die Luffy-Mod als praktisches Beispiel. Auf der Workshop-Seite jeder Mod enthält die URL die Workshop-ID direkt nach id=. Für Luffy lautet diese URL steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=380079744. Somit ist 380079744 die Workshop-ID, die du in den nächsten beiden Schritten verwendest.

    Füge die Mod zum Startprozess deines Servers hinzu

    Damit die Mod beim Serverstart heruntergeladen wird, fügst du ihre Workshop-ID zur Datei dedicated_server_mods_setup.lua hinzu, die sich im Ordner /dontstarve/mods/ befindet. Öffne sie über Einstellungen > Konfigurationsdateien oder Werkzeuge > Dateibrowser in deinem Nitrado Webinterface.

     

    Die Datei enthält bereits Kommentarzeilen, die die Installationsfunktionen erklären und Beispiele zeigen. Du fügst unter diesen Kommentaren einfach eine neue Zeile mit deiner eigenen Workshop-ID hinzu:

     

    ServerModSetup("380079744")

     
    Die ID einer Workshop-Kollektion stammt auf demselben Weg aus ihrer URL wie die einer einzelnen Mod. Die Standarddatei nutzt ServerModCollectionSetup("379114180") als Beispiel: Füge diese Funktion mit der ID einer Kollektion zur selben Datei hinzu, und jede Mod aus der Kollektion wird beim nächsten Neustart heruntergeladen. Herunterladen bedeutet jedoch noch nicht Aktivieren. Jede Mod in der Kollektion benötigt weiterhin ihre eigene ForceEnableMod("workshop-<id>")-Zeile in der modsettings.lua, bevor sie live geht.

     

    Klicke auf Änderungen speichern und starte deinen Server neu, um die Änderung zu übernehmen. Don’t Starve Together lädt die Mod nun in einen Ordner namens workshop-<Workshop ID> herunter. Die Mod bleibt jedoch inaktiv, bis du den nächsten Schritt abschließt.

    Aktiviere die Mod

    Das Herunterladen einer Mod und das Aktivieren sind zwei getrennte Schritte. Um die Mod einzuschalten, öffne die Datei modsettings.lua im selben /dontstarve/mods/-Ordner und füge die Aktivierungszeile hinzu:

     

    ForceEnableMod("workshop-380079744")

     

    Starte deinen Server erneut neu, um die Mod anzuwenden. Nach dem Neustart ist die Mod für alle aktiv, die sich verbinden.

     
    Mods mit dem Tag client_only_mod können auf dem Server weder installiert noch erzwungen werden. Sie laufen vollständig auf dem eigenen Client jedes verbindenden Spielers. Daher aktiviert jeder Spieler sie stattdessen lokal bei sich, und sie funktionieren weiterhin problemlos in Multiplayer-Sessions. Überprüfe die Workshop-Seite einer Mod, bevor du sie zu deiner Startdatei hinzufügst.

    Dein Lager, deine Regeln

    Dein Don’t Starve Together Server lädt und aktiviert Mods nach dem Neustart nun ganz automatisch – von Charakter-Skins bis hin zu kompletten Gameplay-Überarbeitungen. Probiere ein paar Workshop-Favoriten mit deinen Freunden aus und prüfe vorher die Tags jeder Mod, damit dein Lager reibungslos läuft.

    Finde die Workshop-ID deiner Mod

    Füge die Mod zum Startprozess deines Servers hinzu

    Aktiviere die Mod

    Dein Lager, deine Regeln

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    12/1/2022

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