Modding ist einer der aufregendsten Aspekte beim Betrieb deines eigenen Hytale Servers, da es dir erlaubt, alles anzupassen – von Gameplay-Mechaniken bis zu eigenen Assets erweitert es die Vanilla-Erfahrung. Das Framework ist flexibel gestaltet und bleibt dabei sowohl für Creator als auch für Serverbesitzer zugänglich. Egal, ob du nur bestehende Assets anpassen, Mods von anderen Entwicklern installieren oder deine eigenen erschaffen willst, Hytale ermöglicht dir alles.
In diesem Nitrado Guide führen wir dich durch die verschiedenen Arten von Mods, wie Assets erstellt werden und wie man Packs und Plugins auf deinem Hytale Server installiert 👏
Was sind Hytale Mods?
Mods in Hytale können in drei Kategorien unterteilt werden:
- Packs – Werden verwendet, um Blöcke, Mobs, Items und Verhalten über den Asset Editor hinzuzufügen oder zu ändern, ohne Programmiererfahrung zu benötigen.
- Plugins – Nutzen die API, um Vanilla-Funktionalität zu erweitern und neue Features oder Inhalte einzuführen (geschrieben in Java).
- Early Plugins – Laufen außerhalb des Standard-Pluginsystems, um Low-Level-Klassenänderungen durchzuführen, indem sie Bytecode während des Ladens einfügen oder ändern.
Packs und Plugins sind so konzipiert, dass sie zusammenarbeiten, wobei Packs Assets und Daten verwalten, während Plugins Logik, Interaktionen und fortgeschrittene Systeme steuern. Early Plugins sollten nur verwendet werden, wenn es absolut notwendig ist, da sie auf einer niedrigen Ebene arbeiten und die Kernstabilität und Kompatibilität beeinträchtigen können.
Wie man Mods auf einem Hytale Server installiert
Du kannst Mods von CurseForge oder anderen Plattformen herunterladen und sie dann einfach auf deinem Hytale Server aktivieren. Es gibt zwei Wege, Mods zu installieren: über unseren Mod Manager oder die manuelle Methode. Wir empfehlen den Manager, da dies einfacher und schneller ist als sie manuell zu installieren.
⚠️ Early Plugins müssen manuell installiert werden.
Mod Manager
- Gehe zum Nitrado Webinterface und Stoppe den Server.
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Navigiere links zu Werkzeuge > Mod Manager.
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Klicke oben rechts auf Datei hochladen und wähle deine Hytale Mod aus.
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Sobald der Upload fertig ist, erscheint sie in der Mod-Liste.
- Du kannst die Mods aktivieren, deaktivieren, entfernen oder Details dazu ansehen.
Manuelle Installation
- Gehe zum Nitrado Webinterface und Stoppe den Server.
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Navigiere auf der linken Seite zu Werkzeuge > Datei-Browser.
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Öffne das folgende Verzeichnis: hytale/Server/mods.
Early Plugins müssen im earlyplugins Verzeichnis sein. Erstelle den Ordner, falls er nicht existiert.
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Klicke rechts auf Datei hochladen und wähle deine Hytale Mod- oder Plugin-Datei.
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Warte, bis die Datei im Verzeichnis erscheint, und Starte dann den Server.
- Navigiere zur Echtzeit Server Konsole und gib „plugin list“ in die Eingabeaufforderung ein.
- Suche die installierten Plugin(s), um zu bestätigen, dass sie korrekt installiert wurden.
Empfohlene Plugins
Da wir Entwicklungspartner von Hypixel Studios sind, haben unsere Teams 4 vorinstallierte Plugins für deinen Hytale Server erstellt. Dazu gehören:
- Nitrado:WebServer – Basis-Plugin für Webanwendungen und APIs
- Nitrado:Query – Zeigt den Serverstatus (Spielerzahlen etc.) via HTTP an
- Nitrado:PerformanceSaver – Begrenzt dynamisch die Sichtweite basierend auf der Ressourcennutzung
- ApexHosting:PrometheusExporter – Zeigt detaillierte Server- und JVM-Metriken an
Du kannst diese Plugins im Mod Manager in deinem Webinterface sehen.
Wie man Modelle in Hytale erstellt
Wenn es um brandneue Modelle, Texturen und Animationen geht, musst du das Hytale Blockbench Plugin verwenden. Dies ist das Rückgrat für die Erstellung neuer Assets im Spiel, da sie sich von den Standardmodellen unterscheiden müssen. Du kannst mit diesem Tool in unterstützten Formaten erstellen, designen und exportieren. Klicke hier für mehr Informationen!
Wie man Hytale Asset Packs erstellt
Der Prozess zum Erstellen oder Ändern von Assets in Hytale erfordert den Asset Editor. In diesem externen Programm kannst du neue Items erstellen, von bestehenden Quellen kopieren, Verhalten bearbeiten und mehr in deinem eigenen Custom Pack. All dies ist im Spiel mit den richtigen Berechtigungen zugänglich.
- Starte Hytale und tritt deiner Singleplayer-Welt oder deinem Multiplayer-Server bei.
- Mache dich zum Admin, falls du das noch nicht getan hast.
- Gehe in den Kreativmodus via /gamemode creative im Chat.
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Drücke B, um das Creative Tools Menü zu öffnen, und wähle dann Assets > Asset Editor.
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Klicke oben links auf die drei Punkte und wähle Add Pack.
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Fülle die Felder Name, Group, Version usw. aus und klicke dann auf Save.
- Klicke oben links auf das Plus-Symbol, um ein neues Asset zu erstellen.
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Wähle einen Asset Type, erstelle Folder(s) und gib eine Unique Asset ID ein.
Du kannst auch Copy Asset nutzen, um Assets von Hytale zu importieren und ihre Quelle zu bearbeiten.
- Klicke auf Create und beginne mit dem Bearbeiten des Assets! Du musst eventuell auch übergeordnete Assets kopieren.
Dein neues Custom Pack wird im Mods-Verzeichnis deines Hytale Servers gespeichert, während Singleplayer-Packs lokal auf deinem Computer gespeichert werden. Wir ermutigen dich, mit dem Asset Editor zu testen und zu experimentieren, da alle Änderungen sofort im Spiel sichtbar sind. Egal, ob du Stapelgrößen ändern oder Verhalten komplett bearbeiten willst, du hast alle Werkzeuge, die du brauchst.
Mod Erstellung & Setup – Fazit
Das Modding-System von Hytale bietet eine leistungsstarke Balance zwischen Zugänglichkeit und Tiefe, die es dir ermöglicht, alles von der Optik bis zu Gameplay-Mechaniken anzupassen. Egal, ob du mit Asset Packs experimentierst oder die Funktionalität mit Plugins erweiterst, zu verstehen, wie diese Tools zusammenarbeiten, ist der Schlüssel zu einem stabilen und spaßigen Server. Nimm dir Zeit, Änderungen zu testen, Backups zu machen und nutze Early Plugins nur, wenn es wirklich nötig ist.
Hytale Mods, Plugins, Assets – FAQ
Du kannst Plattformen wie CurseForge oder HytaleModding nutzen, um einfach Mods, Assets und Plugins zu finden.
Ja! Sowohl Asset Packs als auch Plugins können zusammenarbeiten, da sie verschiedene Aufgaben übernehmen, die sich ergänzen.
Standard-Mods und Packs werden im hytale/Server/mods Verzeichnis gespeichert, während Early Plugins stattdessen in hytale/Server/earlyplugins zu finden sind. Du kannst über den Datei-Browser in deinem Nitrado Webinterface auf diese Ordner zugreifen.
Suche oder erstelle im hytale/Server Verzeichnis den Ordner earlyplugins. Stelle danach sicher, dass du sie dort hinein hochlädst und starte dann den Server.
Ja, alle Änderungen, die durch den Asset Editor gemacht werden, werden automatisch auf den Server angewendet. Z.B. wenn du den Namen eines Items änderst.
In den meisten Fällen ja. Bestimmte Mods, die von anderen abhängen, könnten jedoch Probleme verursachen, wenn du eine Abhängigkeit löschst. Wir empfehlen dir, sie stattdessen im Mod Manager zu deaktivieren, damit du ohne große Sorgen testen kannst.
Nein. Asset Packs können komplett über den Asset Editor ohne Programmieren erstellt werden. Java-Kenntnisse sind nur für Plugins erforderlich.
