Dein Palworld Server kann sich nach ein paar Runden entweder viel zu leicht oder unerbittlich schwer anfühlen, und es gibt keinen einzelnen Schalter, der das Problem direkt löst. Stattdessen bündeln drei Bereiche in deinem Nitrado Webinterface – Gameplay, Pal und Player (Spieler) rund zwanzig Multiplikatoren. Die gezielte Anpassung einiger dieser Werte bestimmt letztendlich, wie fehlerverzeihend oder bestrafend deine Welt wirklich ist. In diesem Nitrado Guide zeigen wir dir, wie du die Einstellungen optimierst, die diese Balance am stärksten beeinflussen – von der Länge des Tag- und Nachtzyklus über die Level-Geschwindigkeit der Spieler bis hin zu den Verlusten beim Tod, der maximalen Gildengröße sowie den Raten für Fang, Kampf, Hunger und Erholung, die sowohl für die Pals als auch für die Spieler gelten.

Jede Einstellung in diesem Bereich befindet sich in der Sektion Gameplay, die du im Webinterface unter Einstellungen > Allgemein findest.
Die Tageslicht-Geschwindigkeit (Day Time Speed Rate) bestimmt das Tempo der In-Game-Uhr während der Tagesstunden. Ein frischer Server startet mit diesem Multiplikator bei 1, der neutralen, unmodifizierten Geschwindigkeit. Da Palworld Tag und Nacht getrennt berechnet, kannst du diesen Wert erhöhen oder senken, ohne die Dauer der Nacht anzutasten. So kannst du den Tag zum Bauen und Farmen verlängern und die Nacht unberührt lassen – oder umgekehrt.

Die Nacht-Geschwindigkeit (Night Time Speed Rate) ist das Gegenstück, das nur den nächtlichen Teil des Zyklus steuert und ebenfalls mit einem Standard-Multiplikator von 1 beginnt. Setzt du diesen Wert höher als den Standard, vergehen die Nächte im Spiel schneller und verkürzen die Stunden, in denen sich deine Spieler mit den Gefahren der Dunkelheit herumschlagen müssen. Die Länge des Tages bleibt dabei völlig unangetastet. Ein einfacher Hebel für Admins, die das nächtliche Erlebnis entschärfen möchten, ohne das restliche Server-Balancing anzupassen.

Die EXP-Rate legt fest, wie viel Erfahrung ein Spieler aus den beiden Hauptfortschritts-Schleifen des Spiels zieht: Kämpfe gewinnen und neue Pals ins Team aufnehmen. Nitrado Server starten diesen Multiplikator beim Standardwert 1, was der normalen Level-Geschwindigkeit entspricht. Setzt du ihn hoch, klettert deine Community schneller im Level als in den Standardeinstellungen. Sinkt der Wert unter 1, verlangsamt sich der Fortschritt, was den Grind für Spieler verlängert, die einen längeren Weg bis zur Endgame-Ausrüstung und starken Pals bevorzugen.

Die Todesstrafe (Death Penalty) bestimmt exakt, was ein Charakter in dem Moment verliert, in dem er stirbt. Ab Werk ist ein neuer Nitrado Palworld Server auf die härteste verfügbare Option eingestellt, die auf dem Bildschirm als “Verliere Items, Ausrüstung und Pals (im Inventar)” bezeichnet wird. Die Optionen reichen von nachsichtig bis gnadenlos. Am einen Ende bedeutet “Keine” (None), dass der Tod keine Konsequenzen hat: Alles, was ein Spieler bei sich trug, bleibt erhalten. In der Mitte räumt “Item” alles aus, was ein Spieler in den Taschen hat, lässt aber angelegte Ausrüstung (Waffen, Rüstung, Werkzeuge) unberührt. Am anderen Ende räumt “Alles” (All) komplett ab: Taschen, Ausrüstung und die Pals, die den Spieler zu diesem Zeitpunkt begleiten, verschwinden vollständig.

Die Maximale Spieleranzahl pro Gilde (Guild Player Max Num) verlagert den Fokus dieses Bereichs vom individuellen Überleben hin zum Gruppenspiel. Sie begrenzt, wie viele Spieler gleichzeitig einer einzigen Gilde angehören können, und Nitrado Server setzen diesen Wert standardmäßig auf 20. Das Anheben der Grenze erlaubt es einer großen Community, sich unter einem einzigen Gildenbanner zu vereinen, Basen zu teilen und denselben Friendly-Fire- und PvP-Regeln zu unterliegen. Ein Absenken zwingt die Spieler in kleinere, wettbewerbsfähigere Fraktionen statt in eine serverweite Allianz. Diese Option befindet sich im Bereich Gilde und nicht direkt unter Gameplay. Dennoch gehört sie zur Diskussion über den Schwierigkeitsgrad, da die Gildengröße maßgeblich bestimmt, wie viel Manpower eine Gruppe für Basisverteidigung, Ressourcensammlung und Bosskämpfe aufbringen kann.
Die Zeit bis zur automatischen Gilden-Auflösung (Auto Reset Guild Time), wenn aktiv, löst diese Einstellung eine Gilde automatisch auf, wenn für die festgelegte Anzahl von Stunden keine Spieler online sind.
Die anderen Einstellungen in diesem Bereich ermöglichen es dir, spezifische Regeln für deine Gilde festzulegen, um das Erlebnis für dich und deine Freunde vollständig anzupassen.


Der Pal-Bereich, ebenfalls unter Einstellungen > Allgemein zu finden, enthält die Multiplikatoren, die bestimmen, wie leicht Pals zu fangen sind und wie hart sie zuschlagen. Er regelt auch, wie schnell sie erschöpfen oder sich wieder erholen. Neun davon sind entscheidend für die Anpassung des allgemeinen Schwierigkeitsgrads.
Die Pal-Fangrate (Pal Capture Rate) startet mit einem Standard-Multiplikator von 1 und skaliert die Wahrscheinlichkeit, dass ein Wurf auch wirklich zu einem erfolgreichen Fang führt. Setzt du ihn über den Standard, geben Pals schneller nach – ideal für Admins, die es vorziehen, dass ihre Spieler zügig ein Team aufbauen, anstatt sich durch frustrierende Fehlwürfe zu quälen. Setzt du ihn darunter, wird jeder Fang zu einem hart erkämpften Triumph.
Der neutrale Startpunkt von 1 gilt auch für die Pal-Spawnpopulation (Pal Spawn Num Rate), die steuert, wie dicht die Pal-Bevölkerung auf der Karte verteilt ist. Ein Erhöhen dieses Multiplikators flutet die Welt mit mehr Kreaturen zum Kämpfen und Fangen, fordert aber im Gegenzug mehr Leistung vom Server. Admins, die einen niedrigeren Tarif nutzen, sollten diesen Wert mit Vorsicht erhöhen.
Die Standard-Brutzeit für Pal-Eier (Pal Egg Default Hatching Time) ist kein Raten-Multiplikator wie die anderen. Sie wird in Stunden statt als Verhältnis gemessen, und ein neuer Server setzt sie auf 72.000000 Stunden. Dies ist die Inkubationszeit für Eier mit dem längsten Schlüpffenster. Eine Verkürzung des Wertes bringt seltene Pals schneller in die Hände der Spieler, während eine Verlängerung Geduld zu einem Teil der Herausforderung macht.
Der Pal-Angriffsschaden-Multiplikator (Pal Damage Rate Attack) und der Pal-Verteidigungsschaden-Multiplikator (Pal Damage Rate Defense) beginnen beide beim neutralen Wert von 1. Der Angriffswert skaliert, wie hart ein Pal zuschlägt, wenn es für einen Spieler kämpft. Der Verteidigungswert bestimmt, wie viel Schaden dasselbe Pal von Feinden einstecken kann. Eine Erhöhung des Angriffs macht Pals zu einer größeren Waffe im Kampf, während eine Erhöhung der Verteidigung sicherstellt, dass sie im Gefecht schwerer zu besiegen sind. Admins, die den Kampf für ihre Community riskanter machen wollen, senken in der Regel beide Werte gleichzeitig, anstatt nur einen anzupassen.
Die Rate für den Pal-Hungerverlust (Pal Stomach Decrease Rate) und die Rate für den Pal-Ausdauerverlust (Pal Stamina Decrease Rate) teilen sich denselben Startwert von 1 und beziehen sich beide auf den Unterhalt und nicht auf den Kampf. Die erste Rate legt fest, wie schnell sich die Hungeranzeige eines Pals leert, und die zweite bestimmt, wie schnell sich seine Ausdauer bei der Arbeit und im Kampf verbraucht. Erhöhst du einen der beiden Multiplikatoren, müssen Pals häufiger gefüttert oder ausgeruht werden, was dem Kampfschwierigkeitsgrad eine zusätzliche logistische Belastung hinzufügt. Senkst du sie ab, werden Pals nahezu autark.
Die Automatische Pal-HP-Regeneration (Pal Auto HP Regenerate) und die Automatische Pal-HP-Regeneration im Schlaf (Pal Auto HP Regenerate In Sleep) runden die auf Erholung ausgerichteten Einstellungen ab und sind jeweils standardmäßig auf 1 gesetzt. Erstere steuert, wie schnell die Gesundheit eines Pals während des normalen Spiels wieder ansteigt, während letztere speziell für die Stunden gilt, die ein Pal in der Palbox ruht. Ein Server, der auf langsamere, zermürbendere Kämpfe abzielt, regelt oft beide Regenerationsraten nach unten, sodass Verletzungen zwischen den Kämpfen länger anhalten.

Der Player-Bereich (Spieler) befindet sich direkt neben dem Pal-Bereich unter Einstellungen > Allgemein. Seine sechs schwierigkeitsrelevanten Felder spiegeln dieselben Kategorien (Kampf, Unterhalt und Erholung) wider, beziehen sich aber auf die Menschen auf dem Server anstatt auf ihre Pals.
In der Offensive liegt der Spieler-Angriffsschaden-Multiplikator (Player Damage Rate Attack) standardmäßig bei neutralen 1 und multipliziert, wie hart die eigenen Angriffe eines Spielers treffen. Drehst du ihn auf, teilt deine Community durch die Bank spürbar härter aus. Der Spieler-Verteidigungsschaden-Multiplikator (Player Damage Rate Defense) spiegelt dies auf der Empfängerseite wider, beginnt ebenfalls bei 1 und skaliert, wie viel Schaden ein Spieler durch feindliche Angriffe erleidet. Diesen Wert zu senken, ist einer der direktesten Wege, um den Kampf für eine weniger erfahrene Gruppe fehlerverzeihend zu gestalten.
Die Rate für den Spieler-Hungerverlust (Player Stomach Decrease Rate) und die Rate für den Spieler-Ausdauerverlust (Player Stamina Decrease Rate) beginnen beide beim neutralen Multiplikator 1. Zusammen legen sie fest, wie schnell ein Spieler hungrig wird und wie schnell ihm beim Sprinten, Schwingen von Werkzeugen oder Kämpfen die Energie ausgeht. Eine Erhöhung beider Zahlen macht die Überlebenslogistik zu einem ständigen Druck, der häufigere Pausen zum Essen oder Ausruhen erzwingt. Sinkt der Wert unter den Standard, können Spieler länger umherstreifen und kämpfen, ohne sich um diese Anzeigen kümmern zu müssen.
Die Gesundheitswiederherstellung wird in zwei Multiplikatoren aufgeteilt, die jeweils bei 1 beginnen. Die Automatische Spieler-HP-Regeneration (Player Auto HP Regenerate) kümmert sich um den alltäglichen Gesundheitsanstieg, während ein Spieler wach und aktiv ist. Die Automatische Spieler-HP-Regeneration im Schlaf (Player Auto HP Regenerate In Sleep) übernimmt speziell für die Zeit des Ausruhens. Da beide unabhängig voneinander laufen, kann ein Server Spieler mitten im Kampf extrem zerbrechlich machen, während er dennoch eine vollständige Erholung bis zum Morgen garantiert. Oder man senkt beide Werte für eine rauere Welt, in der Wunden langsamer heilen.
Du hast nun das komplette Bild davon, was den Schwierigkeitsgrad deines Palworld Servers formt: die rund zwanzig Multiplikatoren in den Bereichen Gameplay, Pal und Player, die sich entweder zu einem echten Survival-Grind oder einer viel entspannteren Welt zusammensetzen. Eine langsamere Nacht, eine geizigere EXP-Rate, eine gnadenlose Todesstrafe, härtere Kampfwerte für Pals und Spieler sowie ein schnellerer Hunger- und Ausdauerverlust summieren sich alle in dieselbe Richtung – und wenn du diese Werte in die andere Richtung drehst, schaffst du genau das gegenteilige Erlebnis. Nimm den Server offline, bevor du etwas daran änderst, speichere deine neuen Einstellungen, während er gestoppt ist, und bringe ihn wieder online, sobald du fertig bist. Passe die Kombination in diesen drei Bereichen von da an stetig an, bis das Tempo genau dem entspricht, was deine Community wirklich sucht.