Dein Palworld Server kann sich innerhalb weniger Sessions entweder viel zu leicht oder extrem gnadenlos anfühlen, und es gibt nicht den einen Regler, mit dem sich alles sofort perfekt einstellen lässt. Stattdessen bieten dir drei Bereiche in deinem Nitrado Webinterface – Gameplay, Pal und Spieler – insgesamt rund zwanzig Multiplikatoren. Erst wenn du gezielt an den richtigen Stellschrauben drehst, bestimmst du wirklich, wie vergebend oder knallhart deine Welt am Ende ist. In diesem Nitrado Guide zeigen wir dir, wie du die wichtigsten Einstellungen anpasst: vom Ablauf von Tag und Nachteilen über die Geschwindigkeit beim Levelaufstieg bis hin zum Verlust von Items beim Tod, der Gildengröße sowie den Capture-, Kampf-, Hunger- und Regenerationsraten für Pals und Spieler.

Alle Optionen in diesem Abschnitt befinden sich im Bereich Gameplay, den du im Webinterface unter Einstellungen > Allgemein erreichst.
Die Tagesgeschwindigkeitsrate (Day Time Speed Rate) bestimmt das Tempo des Tag-Nacht-Zyklus während der Tagesstunden. Auf einem frischen Server steht dieser Multiplikator standardmäßig auf 1 (normale Geschwindigkeit). Da Palworld Tag und Nacht getrennt berechnet, kannst du diesen Wert verändern, ohne die Dauer der Nacht zu beeinflussen. So kannst du Tageslicht zum Bauen und Farmen verlängern und die Nacht unberührt lassen – oder genau das Gegenteil tun.

Die Nachtgeschwindigkeitsrate (Night Time Speed Rate) ist das Gegenstück für die Dunkelheit und startet ebenfalls mit dem Standardwert 1. Erhöhst du diese Zahl, vergehen die Nächte im Spiel schneller. Das verkürzt die Zeit, die deine Spieler in der Dunkelheit mit gefährlichen Kreaturen verbringen müssen. Die Tageslänge bleibt davon völlig unberührt. Eine ideale Stellschraube für Admins, die das Nachterlebnis entschärfen möchten, ohne das sonstige Server-Balancing zu verändern.

Die EP-Rate (EXP Rate) skaliert, wie viel Erfahrung ein Spieler aus den beiden Hauptaktivitäten des Spiels erhält: Siege in Kämpfen und das Fangen neuer Pals. Nitrado Server starten mit der Standardeinstellung 1. Hebst du den Wert an, klettert deine Community schneller in den Leveln auf als im ungemoddeten Vanilla-Spiel. Senkst du den Wert unter 1, verlangsamt sich der Fortschritt – perfekt für Spieler, die sich den Weg zum Late-Game-Equipment und seltenen Pals hart erarbeiten wollen.

Die Todesstrafe (Death Penalty) legt fest, was ein Charakter im Moment des Todes verliert. Standardmäßig ist ein neuer Nitrado Palworld Server auf die härteste Option eingestellt: “Gegenstände, Ausrüstung und Pal verlieren (im Inventar)”. Die Auswahl reicht von entspannt bis kompromisslos. Bei “Keine” hat der Tod keinerlei Konsequenzen und alle Items bleiben erhalten. Die mittlere Option “Gegenstände” entfernt nur den Inhalt des Inventars, während ausgerüstete Gegenstände (Waffen, Rüstung, Werkzeuge) am Charakter verbleiben. “Gegenstände und Ausrüstung” nimmt sowohl Inventar als auch Ausrüstung ab, lässt dem Spieler aber seine Pals. Die höchste Stufe “Alles” löscht alles: Inventar, Ausrüstung und die aktuell mit geführten Pals gehen komplett verloren.

Die Option Max. Spieleranzahl pro Gilde (Guild Player Max Num) verlagert den Fokus vom Einzelspieler-Überleben auf das Gruppenspiel. Sie begrenzt, wie viele Spieler gleichzeitig einer Gilde angehören können. Der Standardwert auf Nitrado Servern liegt bei 20. Eine Erhöhung erlaubt es großen Communitys, sich unter einem gemeinsamen Banner zu vereinen, Basen zu teilen und unter denselben PvP-Regeln zu spielen. Eine Verringerung zwingt die Spieler in kleinere, rivalisierende Fraktionen. Du findest diese Einstellung im Bereich Gilde statt unter Gameplay. Sie ist dennoch entscheidend für den Schwierigkeitsgrad, da die Gildengröße bestimmt, wie viel Mannstärke für Basisverteidigung, Ressourcen-Sammeln und Bosskämpfe bereitsteht.
Gilden-Auto-Reset-Zeit (Auto Reset Guild Time) löst eine Gilde automatisch auf, wenn über die festgelegte Anzahl an Stunden kein Spieler mehr online war.
Die weiteren Einstellungen in diesem Abschnitt ermöglichen es dir, spezifische Regeln für deine Gilde festzulegen, um das Spielerlebnis für dich und deine Freunde individuell anzupassen.


Der Bereich Pal (ebenfalls unter Einstellungen > Allgemein) enthält die Multiplikatoren für die Fangchancen und den ausgeteilten Schaden deiner Pals. Zudem wird hier geregelt, wie schnell Pals ermüden oder sich erholen. Neun dieser Einstellungen sind für den Gesamtschwierigkeitsgrad besonders wichtig.
Die Pal-Fangrate (Pal Capture Rate) startet mit dem Standardwert 1 und skaliert die Chance, dass ein Wurf erfolgreich ist. Wenn du den Wert erhöhst, lassen sich Pals leichter fangen. Das eignet sich für Admins, die ihren Spielern schnellen Fortschritt beim Teamaufbau ermöglichen wollen. Ein kleinerer Wert macht jede erfolgreiche Capture-Aktion zu einer echten Herausforderung.
Der neutrale Startwert 1 gilt auch für die Pal-Spawnrungsrate (Pal Spawn Num Rate), welche die Dichte der Pal-Population auf der Karte steuert. Ein höherer Wert füllt die Welt mit mehr Kreaturen zum Kämpfen und Fangen, fordert aber auch mehr Serverleistung. Admins mit kleineren Serverpaketen sollten diesen Wert schrittweise anpassen.
Die Standard-Auskütungszeit für Pal-Eier (Pal Egg Default Hatching Time) ist kein relativer Multiplikator, sondern wird direkt in Stunden angegeben. Auf neuen Servern liegt der Wert bei 72.000000 Stunden. Dies ist die Inkubationszeit für Eier mit dem längsten Fenster. Eine Verringerung bringt seltene Pals schneller in die Hände deiner Spieler, während eine Erhöhung Geduld zur Voraussetzung macht.
Pal-Angriffsschadensrate (Pal Damage Rate Attack) und Pal-Verteidigungsschadensrate (Pal Damage Rate Defense) beginnen beide beim neutralen Wert 1. Der Angriffswert bestimmt, wie hart ein Pal im Kampf austeilt. Der Verteidigungswert regelt, wie viel Schaden er von Gegnern einsteckt. Ein höherer Angriff macht Pals zu stärkeren Kampfgefährten, während mehr Verteidigung sie langlebiger macht. Um Kämpfe anspruchsvoller zu gestalten, reduzieren erfahrene Admins meist beide Werte gleichzeitig.
Die Raten für Pal-Magenverkleinerungsrate (Pal Stomach Decrease Rate) und Pal-Ausdauerverringerungsrate (Pal Stamina Decrease Rate) starten ebenfalls bei 1 und betreffen die Erhaltungskosten deiner Pals. Die erste bestimmt, wie schnell der Hungerbalken sinkt, während die zweite den Ausdauerverbrauch bei Arbeit und Kampf regelt. Höhere Werte verlangen häufigeres Füttern und Rasten, was die Logistik erschwert. Niedrigere Raten machen Pals nahezu selbstversorgend.
Pal-Auto-KP-Regeneration (Pal Auto HP Regenerate) und Pal-Auto-KP-Regeneration beim Schlafen (Pal Auto HP Regenerate In Sleep) runden die Erholungseinstellungen ab (Standardwert 1). Der erste Wert bestimmt die normale Heilung im aktiven Spiel, während der zweite speziell greift, wenn sich das Pal in der Pal-Box ausruht. Wenn du stetigen Verschleiß in Kämpfen belohnen willst, senkst du beide Regenerationsraten ab, damit Verletzungen länger bestehen bleiben.

Der Bereich Spieler befindet sich direkt neben den Pal-Einstellungen unter Einstellungen > Allgemein. Die sechs relevanten Felder spiegeln dieselben Kategorien wider (Kampf, Erhaltung und Regeneration), wirken sich aber auf die menschlichen Spieler aus.
Für die Offensive bestimmt die Spieler-Angriffsschadensrate (Player Damage Rate Attack) mit dem Standardwert 1, wie viel Schaden eigene Angriffe anrichten. Ein höherer Wert lässt deine Community spürbar härter zuschlagen. Die Spieler-Verteidigungsschadensrate (Player Damage Rate Defense) startet ebenfalls bei 1 und bestimmt den erlittenen Schaden durch Gegner. Das Senken dieses Werts ist eine der effektivsten Methoden, um Kämpfe für Einsteiger zugänglicher zu machen.
Die Raten für Spieler-Magenverkleinerungsrate (Player Stomach Decrease Rate) und Spieler-Ausdauerverringerungsrate (Player Stamina Decrease Rate) beginnen beim neutralen Wert 1. Sie legen fest, wie schnell Spieler hungrig werden und wie schnell die Ausdauer beim Sprinten, Abbauen oder Kämpfen verbraucht wird. Höhere Werte erhöhen den Überlebensdruck, da öfter Nahrung und Pause nötig sind. Werte unter 1 erlauben längere Erkundungstouren ohne ständige Unterbrechungen.
Die Lebensregeneration wird in zwei Multiplikatoren unterteilt (Standardwert jeweils 1). Die Spieler-Auto-KP-Regeneration (Player Auto HP Regenerate) regelt die kontinuierliche Heilung im wachen Zustand. Die Spieler-Auto-KP-Regeneration beim Schlafen (Player Auto HP Regenerate In Sleep) übernimmt während der Schlafenszeiten. Da beide Raten unabhängig voneinander laufen, kannst du Kämpfe extrem fordernd gestalten, während sich die Spieler über Nacht vollständig erholen – oder beide Werte senken, um eine durchgehend harte Überlebenswelt zu schaffen.
Jetzt kennst du alle Stellschrauben, um den Schwierigkeitsgrad deines Palworld Servers perfekt anzupassen. Mit den rund zwanzig Multiplikatoren in den Bereichen Gameplay, Pal und Spieler gestaltest du entweder ein knallhartes Survival-Erlebnis oder eine entspannte Sandbox. Längere Nächte, eine niedrigere EP-Rate, harte Todesstrafen, stärkere Gegner sowie schnellerer Hunger- und Ausdauerverbrauch ziehen die Zügel an – während entgegengesetzte Werte das Spiel deutlich entspannen. Stoppe deinen Server, bevor du Änderungen vornimmst, speichere die neuen Einstellungen im heruntergefahrenen Zustand und starte ihn danach neu. Probier verschiedene Kombinationen aus, bis das Spielgefühl genau zu deiner Community passt!