Ein Palworld Server bei Nitrado bietet unzählige Einstellungen im Bereich Allgemein des Control Panels – von der Server-Identität über Spieler-Slots bis hin zu Pal-Verhalten, PvP-Regeln und Backups. Wenn du genau weißt, wo sich jede Einstellung befindet, musst du dich nicht durch unzählige Menüs wühlen, nur um ein einzelnes Feld zu ändern. In diesem Nitrado Guide führen wir dich durch jede Einstellungssektion im Nitrado Webinterface für deinen Palworld Server, vom Finden des richtigen Menüs bis hin zu den spezifischen Standardwerten.
Alle Einstellungen in diesem Guide befinden sich im Webinterface für deinen Palworld Server. Starte in Meine Dienste, suche deinen Palworld Server und klicke auf Webinterface, um das Control Panel zu öffnen.

Das Webinterface öffnet sich auf dem Dashboard, das deinen Server-Status sowie Live-Grafiken für Arbeitsspeicher und Spieler anzeigt. Überprüfe hier, ob der Server läuft, bevor du damit beginnst, Einstellungen zu ändern.

Um zu den in diesem Guide behandelten Einstellungen zu gelangen, öffne Einstellungen und wähle Allgemein. Das bringt dich zu den Schwierigkeits- und Gameplay-Optionen, einschließlich der Sektionen Allgemein, Gameplay, Spieler, Pal, Gilde, PvP, Bauen und Sammlung, die dieser Guide der Reihe nach durchgeht.

Zwei weitere Bereiche des Einstellungen-Menüs sind hierbei nützlich. Konfigurationsprofile speichert und stellt komplette Einstellungs-Sets wieder her, und Konfigurationsdateien ermöglicht die direkte Bearbeitung der rohen Config-Dateien.

Die Allgemein-Sektion deckt die Grundlagen ab: Server-Identität, Passwort, Neustart-Verhalten und eine Handvoll spielerbezogener Einstellungen. Du findest sie unter Einstellungen > Allgemein.
Verwende Servername, um den Namen festzulegen, den Spieler im Server-Browser sehen. Der Standardwert bei einem neuen Server lautet “Palserver hosted by nitrado.net”. Server-Beschreibung ist standardmäßig leer und lässt dich zusätzliche Details zu deinem Server hinzufügen.
Max. Spieler legt fest, wie viele Spieler-Slots der Server verwalten kann, mit einem Standard von 10. Dies steuert die maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler, die auf dem Server erlaubt sind.
Server-Passwort ist das Passwort, das ein Spieler benötigt, um sich auf dem Server einzuloggen. Gib es hier ein, um ein Passwort zu verlangen, bevor Spieler beitreten können.
Neustart-Countdown legt den Countdown in Sekunden fest, bevor der Gameserver neu startet oder stoppt, mit einem Standardwert von 60 Sekunden. Dies spiegelt den Shutdown-Befehl des Servers wider, mit dem ein Admin eine bestimmte Anzahl von Sekunden angeben kann. Der Server fährt dann erst nach Ablauf dieser Zeit herunter und nicht sofort.
Controller-Zielhilfe und Tastatur-Zielhilfe sind standardmäßig ausgeschaltet. Controller-Zielhilfe aktiviert die Zielunterstützung für Spieler, die Gamepads wie Controller verwenden, und Tastatur-Zielhilfe aktiviert sie für Spieler, die Maus und Tastatur benutzen.
Spielerliste anzeigen ist standardmäßig ausgeschaltet. Schalte es ein, um die Spielerliste im Ingame-ESC-Menü hinzuzufügen. Ingame-Nachricht anzeigen ist ebenfalls standardmäßig aus; auf dedizierten Servern wird dadurch eine Ingame-Nachricht angezeigt, wenn Spieler beitreten oder den Server verlassen.
Chat-Beiträge limitieren hat einen Standardwert von 30. Es definiert die maximale Anzahl an Chat-Nachrichten, die pro Minute erlaubt sind.

Die Gameplay-Sektion ist der größte Bereich im Webinterface und enthält etwa dreißig Rate-Einstellungen. Die oberen Zeilen steuern das Hardcore-Verhalten, die Geschwindigkeit von Tag und Nacht, den Erfahrungsgewinn und was passiert, wenn ein Spieler stirbt.
Hardcore ist standardmäßig deaktiviert. Schalte es ein, um die Möglichkeit zu entfernen, nach dem Tod zu respawnen, wodurch der Tod für diesen Charakter dauerhaft wird. Pal-Verlust ist eine separate Einstellung, die ebenfalls standardmäßig aus ist, und bewirkt, dass ein Spieler seine Pals dauerhaft verliert, wenn dieser Spieler stirbt.
Charakter im Hardcore-Modus neu erstellen ist standardmäßig ausgeschaltet. Aktiviere dies, damit ein Spieler einen neuen Charakter erstellen und nach dem Tod im Hardcore-Modus weiterspielen kann, anstatt dauerhaft ausgesperrt zu werden.
Ausrüstungs-Haltbarkeitsverlust-Multiplikator hat den Standardwert 1.000000. Er skaliert, wie schnell angelegte Ausrüstung bei der Benutzung an Haltbarkeit verliert.
Gegner-Drop-Raten hat einen Standardwert von 1.000000, ein Multiplikator, der steuert, wie viele Items besiegte Gegner fallen lassen.

Tagesgeschwindigkeits-Rate hat einen Standardwert von 1.000000. Es ist ein Multiplikator, der steuert, wie schnell der Ingame-Tageszyklus fortschreitet. Du kannst ihn unabhängig von der Nachtgeschwindigkeits-Rate einstellen, sodass der Tag in normaler Geschwindigkeit vergeht, während du die Nacht separat beschleunigst oder verlangsamst.

Nachtgeschwindigkeits-Rate hat denselben Standardwert von 1.000000. Wenn man diesen über 1.0 anhebt, verkürzt sich die Dauer der Ingame-Nacht, ohne die Länge des Tages zu verändern. Dies ist ein gängiger Weg, um die nächtliche Schwierigkeit auf einem Server zu reduzieren, ohne das Pacing am Tag anzutasten.

EXP-Rate ist standardmäßig 1.000000. Es handelt sich um einen Multiplikator für die Erfahrung, die Spieler durch Aktivitäten wie das Besiegen von Gegnern und das Fangen von Pals verdienen.

Todesstrafe steht standardmäßig auf “Gegenstände, Ausrüstung und Pals (im Inventar) verlieren”. Stellst du dies auf “Keine”, bedeutet das, dass ein sterbender Spieler überhaupt nichts fallen lässt. Steht es auf “Item”, lässt der Spieler alle Inventar-Items fallen, behält aber die angelegte Ausrüstung. Steht es auf “Alles”, verliert ein sterbender Spieler alle Items, die Ausrüstung und jeden Pal in seinem aktiven Team.

Spieler-Einstellungen passen Schaden, Hunger, Ausdauer und HP-Regeneration für jeden Überlebenden auf dem Server an, und du findest sie unter Einstellungen > Allgemein neben den anderen Rate-Sektionen.
Max. Gebäude-Limit steht standardmäßig auf 0, was unbegrenzt bedeutet. Das Gebäude-Limit gilt pro Spieler und nicht pro Gilde oder Basis. Erhöhst du es über 0, wird die Anzahl der Strukturen begrenzt, die jeder einzelne Spieler platzieren darf.
Spieler-Schadensrate Angriff steht standardmäßig auf 1.000000. Diese Einstellung multipliziert den Schaden, den Spieler an Gegnern austeilen; ein Wert von 2.0 würde den Spieler-Schaden also verdoppeln. Spieler-Schadensrate Verteidigung ist ebenfalls standardmäßig 1.000000 und dient als Multiplikator für den Schaden, den der Spieler von Gegnern erleidet.
Spieler-Magen-Abnahmerate und Spieler-Ausdauer-Abnahmerate stehen beide standardmäßig auf 1.000000 und steuern, wie schnell Hunger und Ausdauer eines Spielers abnehmen.
Spieler-Auto-HP-Regeneration ist standardmäßig 1.000000 und legt die Rate fest, mit der sich die Gesundheit eines Spielers automatisch regeneriert. Spieler-Auto-HP-Regeneration im Schlaf steht ebenfalls standardmäßig auf 1.000000. Dies ist unabhängig von der Standard-HP-Regenerationsrate und wirkt sich nur auf die Gesundheitswiederherstellung aus, während der Spieler schläft.
Fünf Einstellungen runden die Spieler-Sektion ab, alle sind standardmäßig eingeschaltet. Diese sind Angriffsverbesserung erlauben, Gesundheitsverbesserung erlauben, Ausdauerverbesserung erlauben, Gewichtsverbesserung erlauben und Arbeitsgeschwindigkeitsverbesserung erlauben. Jede dieser Optionen ermöglicht es, beim Levelaufstieg eines Spielers Statuspunkte in diese Kategorie zu investieren.

Pal-Einstellungen passen die Fangrate, Spawn-Häufigkeit, den Schaden und den Hunger für jeden Pal auf dem Server an. Es ist die größte der kreaturenorientierten Sektionen unter Einstellungen > Allgemein.
Randomizer-Seed ist standardmäßig leer. Es ist der Seed-Wert, der verwendet wird, wenn der Pal-Spawn-Randomisierungsmodus aktiviert ist, um ein spezifisches, reproduzierbares zufälliges Layout zu erzeugen. Randomisierungs-Modus steht standardmäßig auf “Keine”: “Keine” deaktiviert die Pal-Spawn-Randomisierung, “Region” randomisiert die Pal-Spawns innerhalb jeder Region, und “Alles” randomisiert die Pal-Spawns vollständig über die gesamte Karte.
Raubtier-Boss-Pal ist standardmäßig eingeschaltet und steuert, ob Raubtier-Pals im Spiel erscheinen. Raubtier-Pals sind größere, stärkere Versionen regulärer Pals mit glühend roten Augen und einer roten Aura, und sie können nicht gefangen werden. Das Besiegen eines solchen Pals gewährt 25-mal so viel Erfahrung im Vergleich zum Besiegen eines gleichwertigen normalen Pals.
Server Replicate Pawn Cull-Distanz hat einen Standardwert von 15000.000000. Dies steuert die Pal-Synchronisierungsdistanz von Spielern in Zentimetern, mit einem Minimum von 5000 und einem Maximum von 15000.
Pal-Fangrate ist standardmäßig 1.000000 und ist ein Multiplikator für die Basis-Fangrate der Pals. Pal-Spawn-Anzahl-Rate steht ebenfalls standardmäßig auf 1.000000; es ist ein Multiplikator dafür, wie viele Pals spawnen, und eine Erhöhung wirkt sich auf die Serverleistung aus.
Pal-Arbeitsgeschwindigkeits-Rate ist standardmäßig 1.000000. Eine höhere Arbeitsgeschwindigkeit sorgt dafür, dass Pals und Spieler weniger Zeit benötigen, um Aufgaben in der Basis wie Handwerk, Bergbau, Holzfällen, Pflanzen, Sammeln, Bewässern, Entzünden und Medizinproduktion abzuschließen. Speziell beim Sammeln und der Landwirtschaft erhöht eine höhere Arbeitsgeschwindigkeit auch den erzeugten Ertrag, nicht nur das Arbeitstempo.
Pal-Schadensrate Angriff und Pal-Schadensrate Verteidigung stehen beide standardmäßig auf 1.000000, was den Schaden, den Pals an Gegnern austeilen bzw. von ihnen erhalten, multipliziert.
Pal-Magen-Abnahmerate und Pal-Ausdauer-Abnahmerate stehen beide standardmäßig auf 1.000000 und steuern, wie schnell Hunger und Ausdauer eines Pals abnehmen.
Pal-Auto-HP-Regeneration ist standardmäßig 1.000000, ein Multiplikator für die natürliche Gesundheitsregenerationsrate eines Pals. Pal-Auto-HP-Regeneration im Schlaf steht ebenfalls standardmäßig auf 1.000000, ein Multiplikator für die Gesundheitsregenerationsrate eines Pals, während dieser in der Palbox schläft.
Pal-Ei Standard-Schlüpfzeit hat einen Standardwert von 72.000000 Stunden. Dies legt die Basis-Schlüpfzeit für Eier fest, die die maximale Brutdauer besitzen.
Pal-Level randomisieren ist standardmäßig ausgeschaltet. Wenn aktiviert, sind die Level wilder Pals völlig zufällig; wenn deaktiviert, werden die Level nur innerhalb der vorgesehenen Spanne des jeweiligen Gebiets randomisiert.

Gilden-Einstellungen steuern Gruppengröße, Friendly Fire und Limits für geteilte Basislager. Du findest sie unter Einstellungen > Allgemein.
Automatische Gilden-Reset-Zeit hat einen Standardwert von 72.000000 Stunden. Wenn aktiv, werden Gilden automatisch aufgelöst, falls für die eingestellte Anzahl an Stunden keine Spieler online sind; die Einstellung wird ignoriert, wenn die automatische Reset-Funktion deaktiviert ist.
Friendly Fire aktivieren ist standardmäßig ausgeschaltet, was bedeutet, dass Spieler in derselben Gilde sich gegenseitig keinen Schaden zufügen können, es sei denn, es ist eingeschaltet.
Drop einer anderen Gilde aufheben können ist standardmäßig ausgeschaltet. Schalte es ein, damit Spieler Gegenstände aufheben können, die beim Tod von Spielern aus anderen Gilden fallen gelassen wurden.
Max. Spieleranzahl pro Gilde hat einen Standardwert von 20. Dies begrenzt die maximale Anzahl an Spielern, die in einer einzigen Gilde erlaubt sind.
Max. Anzahl Basislager zeigt auf diesem Server einen Standardwert von 3, obwohl der Standard des Spiels selbst bei 128 Basislagern insgesamt liegt. Dies begrenzt die Gesamtzahl der Basislager auf der Karte, kumulativ über alle Basen jeder Gilde hinweg gezählt.
Basislagerbereich anderer Gilden unsichtbar ist standardmäßig ausgeschaltet und steuert den blauen Grenzkreis um die Basen anderer Gilden. Wenn es so eingestellt ist, dass Basisbereiche anderer Gilden nicht angezeigt werden, sehen Spieler den Begrenzungskreis um Basen, die anderen Gilden gehören, nicht mehr.
Gilden-Wiedereintritt-Abklingzeit hat einen Standardwert von 0 Minuten. Es steuert den Cooldown, bevor ein Spieler nach dem Verlassen einer Gilde einer Gilde wieder beitreten kann.

PvP-Einstellungen aktivieren Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe und steuern die Item-Drops beim Tod im PvP; diese befinden sich unter Einstellungen > Allgemein.
PvP ist standardmäßig ausgeschaltet. Schalte es ein, um PvP für den Server zu aktivieren. Die alleinige Aktivierung von PvP schaltet jedoch den Kampf zwischen Spielern noch nicht an. PvP, Schaden von Spieler zu Spieler und die Verteidigung von Gilden-Spielern müssen alle zusammen eingeschaltet werden, damit PvP tatsächlich funktioniert. Wenn der PvP-Modus aktiv ist, wird der von Spielern an beschworenen und Basis-Pals ausgeteilte Schaden reduziert. Der Schaden, den Spieler in der Luft und ihre Reit-Pals erleiden, wird gleichzeitig erhöht. Basis-Pals greifen zudem feindliche, eindringende Spieler über einen größeren Bereich als normal an, und Nahkampfschaden an Strukturen, die von anderen Spielern gebaut wurden, wird verringert.
Schaden von Spieler zu Spieler aktivieren ist standardmäßig ausgeschaltet. Es ist eine der drei oben genannten erforderlichen Einstellungen, die alle zusammen eingeschaltet werden müssen, bevor Spieler sich gegenseitig Schaden zufügen können. Verteidigung anderer Gilden-Spieler aktivieren ist die dritte dieser drei Einstellungen und ebenfalls standardmäßig ausgeschaltet.
PVP-Item-Drop ist standardmäßig ausgeschaltet. Wenn aktiviert, droppt standardmäßig ein einziges Emblem des Champions, wann immer ein Spieler im PvP-Modus einen anderen tötet. Das Emblem des Champions ist ein Materialgegenstand, der im Spiel als durch den Sieg verdientes Emblem des Ruhms beschrieben wird und nicht bei Händlern gekauft werden kann.
Zusätzliche PVP-Item-Drops ist standardmäßig leer und enthält die ID eines Items, das zusammen mit dem standardmäßigen Emblem des Champions droppt, wenn ein Spieler getötet wird. Anzahl zusätzlicher PVP-Item-Drops hat einen Standardwert von 1, was die Menge dieses zusätzlichen Gegenstands festlegt.
Flucht aus dem Kampf durch Ausloggen verhindern ist standardmäßig ausgeschaltet. Schalte dies ein und ein Spieler, der sich ausloggt, legt sich an seinem aktuellen Standort hin und schläft ein, anstatt zu verschwinden. Ein Logout lässt sie dem Kampf dann nicht mehr entkommen.
Zeige Basislager PVP-Items auf der Karte und Zeige Spieler PVP-Items auf der Karte sind beide standardmäßig ausgeschaltet. Ersteres zeigt die Anzahl der Embleme des Champions, die in jedem Basislager auf der Weltkarte gehalten werden. Letzteres zeigt den Standort jedes Spielers auf der Weltkarte zusammen mit der Anzahl der Embleme des Champions, die sie bei sich tragen.

Bau-Einstellungen steuern, wie viel Schaden Spielerstrukturen einstecken können und wie schnell sie verfallen. Du findest beide Einstellungen unter Einstellungen > Allgemein.
Bauobjekt-Schadensrate hat einen Standardwert von 1.000000, ein Multiplikator für Schaden, der Strukturen zugefügt wird. Bauobjekt-Verfall-Schadensrate steht ebenfalls standardmäßig auf 1.000000 und steuert die Rate des Verfallsschadens an Strukturen im Laufe der Zeit.

Sammlungs-Einstellungen steuern die Ressourcen-Drop-Raten und wie schnell sammelbare Objekte respawnen, und sie befinden sich unter Einstellungen > Allgemein.
Sammlungs-Drop-Rate hat einen Standardwert von 1.000000, ein Multiplikator für die Rate, mit der sammelbare Items fallen gelassen werden. Sammlungsobjekt-HP-Rate steht ebenfalls standardmäßig auf 1.000000, ein Multiplikator für die Lebenspunkte von sammelbaren Objekten, was bedeutet, dass höhere Werte dafür sorgen, dass Objekte mehr Treffer einstecken, bevor sie zerbrechen.
Sammlungsobjekt-Respawn-Geschwindigkeitsrate ist standardmäßig 1.000000. Es legt die Rate fest, mit der sammelbare Objekte in der Spielwelt respawnen.

Plattform-Optionen steuern Crossplay: Wähle, welche Plattformen deinem Palworld Server beitreten können. Du findest diesen Abschnitt unter Einstellungen > Allgemein. Nitrado Palworld Server unterstützen Crossplay und ermöglichen es Spielern, sich plattformübergreifend über Steam, Xbox, PlayStation und Mac zu verbinden.
Vier Einstellungen erscheinen hier, und mindestens eine muss ausgewählt bleiben: PC (Steam), MAC, XBOX und PS5, alle standardmäßig eingeschaltet. Jede davon entspricht der Servereinstellung CrossplayPlatforms, die diese Plattform standardmäßig zu den verbindungsberechtigten hinzufügt. Wenn du eine davon ausschaltest, blockierst du Spieler auf dieser Plattform davor, deinem Server beizutreten.

Konfigurationsprofile speichern und stellen vollständige Sets an Server-Einstellungen wieder her; du findest sie unter Einstellungen > Konfigurationsprofile. Ein Konfigurations-Set kann verwendet werden, um spezielle Konfigurationen für PvP, Liga-Spiele zu erstellen oder um die aktuellen Einstellungen zu speichern, bevor drastische Änderungen an der Konfiguration vorgenommen werden.
Um manuell eines zu erstellen, gib im Namensfeld einen Namen ein und klicke auf Erstellen. Jedes gespeicherte Profil kann später wieder gelöscht werden.

Server-Backups ermöglichen es dir, deinen Palworld Server von einem datierten automatischen Backup wiederherzustellen. Du findest diese Liste unter Werkzeuge > Backup wiederherstellen, wo jedes verfügbare Backup nach Datum und Dateigröße aufgelistet wird. Eine Option “1 weiteres anzeigen” enthüllt zusätzliche Einträge über die initiale Liste hinaus.

Der Datei-Browser bietet direkten FTP-Zugriff auf deinen Server und lässt dich Dateien erstellen, bearbeiten und löschen, ohne einen separaten FTP-Client zu benötigen. Du findest ihn unter Werkzeuge > Datei-Browser.
Deine Palworld Spielstände, Config-Dateien und Logs befinden sich im Ordnerpfad Pal/Saved. Von dort aus verwendest du Neues Verzeichnis, um einen Ordner zu erstellen, und Neue Datei erstellen, um eine leere Datei hinzuzufügen. Der Upload-Button sendet Dateien von deinem Computer auf den Server. Der Brotkrumenpfad am oberen Rand des Bildschirms zeigt dir genau, wo du dich in der Ordnerstruktur befindest, und der Button “.. (hoch)” bringt dich eine Ebene zurück.
Das deckt jeden Einstellungsbereich im Allgemein-Bereich des Webinterfaces für deinen Palworld Server ab, von den alltäglichen Spiel-Raten bis hin zu Gilden-Limits, PvP-Regeln, Konfigurationsprofilen und den Backups und Dateien, die deine Welt sichern. Stoppe den Server, bevor du eine dieser Einstellungen änderst, und starte ihn neu, sobald du deine Änderungen gespeichert hast, damit sie sauber übernommen werden. Geh von hier aus auf Einstellungen > Allgemein und fange an, deinen Palworld Server genau auf die Spielweise deiner Gruppe abzustimmen.
Palworld Server-Einstellungen finden
Allgemeine Einstellungen
Gameplay-Einstellungen
- Tagesgeschwindigkeits-Rate
- Nachtgeschwindigkeits-Rate
- EXP-Rate
- Todesstrafe
Spieler-Einstellungen
Pal-Einstellungen
Gilden-Einstellungen
PvP-Einstellungen
Bau-Einstellungen
Sammlungs-Einstellungen
Plattform-Optionen und Crossplay
Konfigurationsprofile
Backups
Dateien verwalten mit dem Datei-Browser
Passe deinen Server an, wie es dir gefällt