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    Schranken automatisch öffnen bei Altis Life

    Schranken automatisch öffnen bei Altis Life

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    Dieser Artikel wurde mit ArmA 3: Altis Life (Version 3.1.2 von Tonic) getestet.

    In diesem Artikel wird erläutert, wie ein Schrankensystem erstellt wird, dass sich automatisch öffnet.

    Folgende Schritte sind zur Änderung notwendig:

    • ArmA 3 Editor öffnen
    • Im Beispiel wird die “Kavala Polizei HQ” bearbeitet. Aktuell zeigt der ArmA Editor folgendes: Arma3 2014-04-26 15-26-07-58.png
    • Erstelle eine Schranke mit den Namen b2
    • Damit die Schranke nicht zerstört wird ist es notwendig, dass folgender Code hinzugefügt wird:
     this allowDamage false
    • Nach der Bearbeitung sieht es wie folgt aus: Arma3 2014-04-26 15-29-37-21.png
    • Anschließend wird der Trigger angelegt, welcher die Schrank b2 ansteuert und mitteilt “Schranke auf / Schranke zu”. Diese Änderung sieht wie folgt aus: Arma3 2014-04-26 15-31-48-05.png
    • Bei der Aktivierung wird Bluefor ausgewählt. Somit können alle Cops / Polizisten den Trigger auslösen.
    • Bei der Aktivierung wird folgender Code-Schnipsel hinzugefügt. b2 ist der Schrankenname. Die 1 am Ende bedeutet, dass die Schranke öffnet.
     b2 animate ["Door_1_rot", 1]
    • Bei der Deaktivierung wird folgender Code-Schnipsel hinzugefügt. b2 ist der Schrankenname. Die 0 am Ende bedeutet, dass die Schranke schließt.
     b2 animate ["Door_1_rot", 0]

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    12/1/2022

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