Bei der Datei spigot.yml handelt es sich um die Konfigurationsdatei für die Serversoftware Spigot .
commands: tab-complete: 0
Wenn dieser Wert auf ‘1’ steht, kann der Spieler einen Befehl mit TAB vervollständigen lassen.
commands: silent-commandblock-console: true
Aktiviert oder deaktiviert die Ausgabe von Kommandoblöcken in der Console.
commands: log: true
Steht dieser Wert auf ‘true’, werden Befehle, die ein Spieler ausführt, in der Console geloggt.
messages: whitelist: "You are not whitelisted on this server!"
Hier kann die Nachricht eingestellt werden, die ein Spieler bekommt, wenn er nicht auf der Whitelist steht.
messages: unknown-command: "Unknown command. Type "/help" for help."
Diese Nachricht wird dem Spieler angezeigt, wenn er einen Befehl eingibt, der nicht existiert.
messages: server-full: "The server is full!"
Dies hier ist die Kicknachricht, die angezeigt wird, sobald ein Spieler versucht auf den vollen Server zu connecten.
messages: outdated-client: "Our Client is outdated! Please use {0}"
Diese Nachricht wird dem Spieler bei Betreten des Servers anzeigt, wenn der Client-Version älter als die Server-Version ist. Ebenfalls wird angezeigt, welche Version genutzt werden sollte.
messages: outdated-server: "The Server is outdated! I'm still on {0}"
Diese Nachricht wird dem Spieler bei Betreten des Servers anzeigt, wenn die Server-Version älter als die Client-Version ist. Ebenfalls wird gezeigt, welche Version der Server momentan hat.
messages: restart: "Server is restarting!"
Diese Nachricht wird dem Spieler anzeigt, wenn der Server neu startet.
save-user-cache-on-stop-only: false
Wenn diese Funktion auf ‘true’ steht, dann werden die Daten eines Spieler nur gesichert, wenn der Server stoppt.
bungeecord: false
Ist dieser Wert auf ‘true’ ist BungeeCord aktiviert. Siehe die 2 Optionen über diesen. Dies muss aber nicht mehr in der Config gemacht werden, sondern kann über unser Webinterface gesteuert werden. Siehe BungeeCord .
late-bind: false
Wenn diese Funktion auf ‘true’ gestellt ist, dann können Spieler nur dem Server beitreten, wenn alle Plugins geladen sind. Diese Funktion kann bei manchen Plugins Probleme verursachen.
sample-count: 12
Hiermit wird die Anzahl der zufällig ausgewählten Spieler gesteuert, die angezeigt werden, wenn man im Clientmenü über die Spieleranzahl fährt.
filter-creative-items: true
Wenn dieser Wert auf ‘false’ gestellt wird, dann wird die Blacklist für Items die nicht gespawnt werden dürfen deaktiviert.
timeout-time: 60
Falls der Server in der hier eingestellten Zeit (in Sekunden) nicht mehr reagiert, fährt er sich von selbst herunter.
restart-on-crash: true
Ist diese Funktion aktiv, startet sich der Server neu, wenn er abstürzen sollte. Dazu muss der Pfad zum Restartscript gesetzt werden. Diese Funktion kann man auf Nitrado server leider nur verwenden, indem man den Support nach dem Absoluten Pfad zur Startdatei fragt.
netty-threads: 4
Hiermit wird die Anzahl der Threads, die Netty verbrauchen soll, gesteuert.
attribute: maxHealth: max: 2048.0 movementSpeed: max: 2048.0 attackDamage: max: 2048.0
Hier kann man die verschiedene Attribute einstellen.
disable-saving: false
Wenn dieser Wert auf ‘true’ steht, dann speichert der Server die Errungenschaften oder andere Statistiken nicht .
forced-stats: {}
Hier kann man einstellen welche Errungenschaften der Spieler schon haben soll, wenn er auf den Server kommt. Beispiel:
forced-stats: achievement.mineWood: 1
view-distance: 10
Die View-Distance legt fest, wie viele Chunks um einen Spieler herum geladen werden.
chunks-per-tick: 650
Legt fest, wie viele Chunks pro Tick geupdated werden. Dies hat erheblichen Einfluss auf die Performance des Servers.
item-despawn-rate: 6000
Auch Einfluss auf die Performance hat die Zeit, nach der Items auf dem Boden entfernt werden, welches mit dieser Funktion festgelegt sind.
mob-spawn-range: 4
Legt den Umkreis in Chunks fest, in dem Mobs um einen Spieler gespawnt werden.
entity-activation-range: animals: 32 monsters: 32 misc: 16
Legt den Umkreis fest, ab wann Tiere, Monster und NPC’s gespawnt werden sollen.
random-light-updates: false
Wenn diese Option auf ‘true’ steht, dann generiert der Server zufällige beispiel Chunks, um Lichtfehler zu berichtigen.
anti-xray: enabled: true engine-mode: 1 hide-blocks: - 14 - 15 - 16 - 21 - 48 - 49 - 54 - 56 - 73 - 74 - 82 - 129 - 130 replace-blocks: - 1 - 5
Hier kann eine Anti-XRay Einstellung getroffen werden. Unter engine-mode wird eingestellt welchen Modus Anti-XRay benutzten soll. Hiervon gibt es zwei verschiedene: # Engine mode 1 versteckt alle Erze darunter auch Stein.
## Engine mode 2 versteckt alle Erze durch das Ersetzen von diesen mit zufällig Generierten. Der hackende Spieler kann also nicht mehr erkennen, welches Erz sich wo befindet.
Unter hide-blocks kann man eine Liste von Item-ID’s, also Blöcken, erstellen, welche versteckt werden sollen. Unter replace-blocks kann man eine Liste von Item-ID’s, also Blöcken, erstellen, welche für Engine mode 2 benutzt werden sollen.
hunger: walk-exhaustion: 0.2 sprint-exhaustion: 0.8 combat-exhaustion: 0.3 regen-exhaustion: 3.0
Hier kann man einstellen wie viel Hungerkeulen der Spieler bei bestimmten Aktionen verliert.