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    Steam Workshop Maps bei CS: GO

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    Miete dir jetzt deinen eigenen prepaid Counter-Strike: Global Offensive Server auf nitrado.net Wir bieten in unserem Webinterface eine Funktion an um Inhalte aus dem Steam Community Workshop einfach in einen bestehenden Server zu integrieren. Im folgenden wird der genaue Ablauf sowie die Nutzung der Funktion “Workshop Einstellungen” weiter erlĂ€utert.

    Vorbereitung

    Bevor es möglich ist Workshop Inhalte per einfacher Funktion im Webinterface des Nitrado Servers einzubinden sind noch einige Schritte notwendig, diese werden hier nÀher erlÀutert.

    1. Web-API-SchlĂŒssel

    Zur Authentifizierung jeglicher Anfragen von dem Server zum Steam Workshop wir ein sogenannten Web API SchlĂŒssel benötigt. Dieser lĂ€sst sich ohne weitere UmstĂ€nde und völlig kostenfrei direkt auf einer Webseite von Steam erstellen: API SchlĂŒssel anfordern

    In das Feld “Domainname” kann, sollte der API SchlĂŒssel nicht nur fĂŒr den Gameserver sondern auch beispielsweise fĂŒr eine eigene Webanwendung verwendet werden die Domain (bsp. google.de) eingetragen werden. Andernfalls kann beispielsweise nitrado.net in das Feld geschrieben werden. Anschließend mĂŒssen noch die AGB von Steam bestĂ€tigt werden und schon kann mit einem Klick auf den Knopf “Registrieren” ein API SchlĂŒssel erzeugt werden. Gerne kann dieser in einer Passwort Datenbank oder auf dem PC gespeichert werden, jedoch ist dieser Schritt nicht zwingend notwendig, da dieser SchlĂŒssel bei jedem Aufruf der verlinkten Webseite angezeigt wird.

    2. Steam Workshop Kollektion

    Der Steam Community Workshop bietet viele verschiedene, grĂ¶ĂŸtenteils kostenfreie, Zusatzinhalte fĂŒr diverse Spiele an, darunter auch Counter Strike: Global Offensive. Falls hier also mehr als nur eine Karte verwendet werden soll es ist jederzeit möglich mehrere Inhalte zu einer Sammlung, einer sogenannten Kollektion zusammenzufassen. Dies erleichtert die Handhabung besagter Inhalte enorm.

    Hier kann mittels dem Reiter “Durchsuchen” der Workshop nach Karten, GegenstĂ€nden und fertigen Kollektionen fĂŒr das Spiel durchsucht werden.

    Eine bestehende Kollektion verwenden

    Sollte es hier gewĂŒnscht sein eine bereits fertige Kollektion aus dem Workshop zu nutzen so benötigen wir lediglich die ID der Kollektion. Wenn im Browser die Seite der entsprechenden Kollektion geöffnet ist, sollte in der Navigationsleiste eine URL im Format http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=433528668 zu sehen sein. Die ID der Kollektion wĂ€re in diesem Fall die Zahl nach “?id=”, also 433528668. Sollte die URL ein anderes Format haben, so steht die Zahl meistens am Ende der URL und ist relativ leicht zu identifizieren.

    Eine neue Kollektion erstellen

    Neue Kollektionen lassen sich auch sehr leicht erstellen. Allgemein ist die Verwendung eigener Kollektionen zu empfehlen, da hier eine viel grĂ¶ĂŸere FlexibilitĂ€t besteht. Um eine neue Kollektion zu erstellen sind folgende Schritte notwendig:

    • Im Header des Workshops unter “Durchsuchen” den MenĂŒpunkt “Kollektionen” anwĂ€hlen.
    • Auf der rechten Seite den blauen Button mit der Aufschrift “Kollektion erstellen” anklicken.

    Nun besteht die Möglichkeit der Kollektion einen Namen zu geben, ein Titelbild hochzuladen und eine Beschreibung zu verfassen. Der Name ist hier frei wĂ€hlbar und nimmt keinen Einfluss auf Server oder den Inhalt der Kollektion. Das Bild wird auf der Webseite als Header eingeblendet und kann auch nach Belieben gewĂ€hlt werden. Eine Beschreibung ist nicht zwingend notwendig, kann aber auch als Hilfestellung fĂŒr andere Benutzer hinzugefĂŒgt werden. Als Typ sowie Kategorie der Kollektion ist hier die am besten zutreffende Option zu wĂ€hlen.

    Sollte die Kollektion erfolgreich erstellt worden sein wird der Browser auf die Startseite der leeren Kollektion weitergeleitet, diese kann jetzt noch ignoriert werden. Nun kann der Workshop nach interessanten Inhalten durchsucht werden, es besteht bei jedem Inhalt die Möglichkeit diesen mittels des Knopfes “Zur Kollektion hinzufĂŒgen” zu der erstellten Kollektion hinzuzufĂŒgen.

    Nachdem die Kollektion hier mit ansprechenden Inhalten gefĂŒllt wurde ist es nun an der Zeit diese zu veröffentlichen. Anzumerken ist hierbei natĂŒrlich das die Kollektion zwingend öffentlich sein muss, da der Server diese sonst nicht verwenden kann und abstĂŒrzt.

    Auf die Kollektion kann auf der Webseite der Steam Community unter “Profil” -> “Workshop Objekte” mittels des Reiters “Kollektionen” zugegriffen werden. Sollte die Kollektion noch nicht veröffentlicht worden sein, so besteht hier die Möglichkeit dies ĂŒber die auffĂ€llige blaue Meldung nachzuholen.

    Abschließend wird hier noch die ID der Kollektion benötigt, diese lĂ€sst sich aus der Navigationsleiste des Webbrowsers auslesen. In selbiger sollte eine URL Ă€hnlich dieser angezeigt werden: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=433528668 . Die ID der Kollektion wĂ€re in diesem Fall die lĂ€ngere Zahl nach “?id=”, also 433528668.

    Installation

    Sollten alle Vorbereitungen abgeschlossen sein, so ist es nun möglich die Workshop Kollektion ĂŒber das Webinterface des Gameservers einzubinden. Hierzu wird im linken SeitenmenĂŒ des Webinterfaces die Option “Workshop Einstellungen” verwendet

    1. Kollektion im Webinterface hinterlegen

    Im Webinterface ist es nun notwendig den Steam Web API SchlĂŒssel sowie die ID der Kollektion zu hinterlegen. Die beiden Felder “Map ID” und “Startmap ID” bleiben derzeit noch leer. Zur nĂ€heren Veranschaulichung der Konfiguration siehe Bild.

    Anschließend lassen sich die getĂ€tigten Einstellungen durch einen Klick auf “Speichern” dauerhaft sichern.

    2. Neustart des Servers

    Als letzter Schritt ist es notwendig den Gameserver neu zu starten, damit dieser alle getĂ€tigten Einstellungen ĂŒbernimmt. Zu beachten ist hierbei, dass der Server nun alle in der Kollektion enthaltenen Inhalte in den Ordner csgo/csgo/maps/workshop heruntergeladen werden. Dies kann je nach GrĂ¶ĂŸe der Kollektion sowie der derzeitigen Auslastung der Steam Download Server einige Zeit in Anspruch nehmen. Anschließend sollte der Server mit den gewĂŒnschten Inhalten gestartet werden und kann im Spiel unter “Community Server” betreten werden.

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    1. Web-API-SchlĂŒssel

    2. Steam Workshop Kollektion

    - Eine bestehende Kollektion verwenden

    - Eine neue Kollektion erstellen

    1. Kollektion im Webinterface hinterlegen

    2. Neustart des Servers

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    6/1/2022

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