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    Tick Geschwindigkeit in Minecraft ändern

    Einführung Zur Tick Geschwindigkeit In Minecraft

    Wenn du gerade alle Hände voll zu tun hast, in der Welt von Minecraft zu überleben, kannst du störende Lags überhaupt nicht gebrauchen. Um dagegen zu steuern, kannst du die Tick Geschwindigkeit des Servers oder des Spiels anpassen.

    wie man die Tick Geschwindigkeit in Minecraft ändert

    Ticks in Minecraft sind ein Zyklus, in dem viele verschiedene Aktionen nach einer bestimmten Anzahl von Ticks ausgeführt werden können. Zu verstehen, wie Ticks funktionieren, wird dir helfen, dein Spielerlebnis zu verbessern. Wir erklären dir alles, was du zu Ticks im Minecraft Spiel und auf deinem Minecraft Server wissen musst!

    Arten Von Ticks In Minecraft

    Spiel Ticks

    Ticks in Minecraft sind auch als Spielticks bekannt. Diese treten alle 0,05 Sekunden auf, also 20 Mal pro Sekunde. Während eines Ticks kann folgendes passieren:

    • Verarbeitung von Spielern, bestehenden Gebäuden und deren Position.
    • Minecraft-Spieler wird hervorgehoben, um seinen Standort anzuzeigen

    • Alle 6000 Ticks speichert dein Spiel.
    • Funktionen mit dem “tick” oder “load” Tag werden ausgeführt.
    • Alle Weltdimensionen ticken in der Reihenfolge der Oberwelt, des Nether und des Endes. In jeder Weltdimension finden unter anderem die folgenden Tick-Ereignisse statt:
      • Alle Aktualisierungen an der Weltgrenze werden vorgenommen.
      • Die aktuelle Uhrzeit wird an den Spielclient des Spielers gesendet.
      • Das Spiel stellt fest, ob ein Spieler schlafen kann oder nicht.
      • Es wird eine Wetterlogik ausgelöst, die das Wetter verändern kann.

    Spiel Tick Lag

    Die Ticks pro Sekunde hängen sehr stark von der Performance deines PCs ab. Auf schwächeren Rechnern kann es vorkommen, dass diverse Aktionen verzögert geschehen, da dein Rechner nicht hinterherkommt. Dies führt dazu, dass sich das ganze Spielerlebnis etwas unrund anfühlt. Das ist vorwiegend im Singleplayer ein Problem.
     
    Eine weitere Einheit sind die Millisekunden pro Tick oder MSPT. Diese Zahl gibt an, wie lange dein Server benötigt, um einen Tick auslesen und erkennen zu können. Damit dein Server normale 20 Ticks pro Sekunde richtig erkennen kann, sollte dein MSPT-Wert bei unter 50 liegen. Diesen Wert kannst du dir anzeigen lassen, indem du F3 drückst.

    Spiel Tick in Minecraft auf einem integrierten Server

    Du kannst dir die Ticks auch in einem Diagramm anzeigen lassen, wenn du ALT + F3 drückst, während du auf einem Minecraft Server unterwegs bist.

    TPS-Diagramm in Minecraft

    Wenn dein Server nicht viele Ticks lesen kann oder wenn dein MSPT-Wert über 50 liegt, kann es zu Einschränkungen kommen. Dazu zählen:

      Transport von Wassergegenständen in Minecraft

    • Trichter tragen oft zu Tick Lags bei, da sie ständig nach Items über Ihnen suchen. Um dies zu unterbinden, kannst du einen Block über dem Trichter platzieren oder den Trichter mit einem wasserbasierten Transportsystem ersetzen.
    • Mobs und Einheiten können auch Tick Lags verursachen. Wenn du die maximale Spawnrate verringerst, solltest du einen kleinen Performance Boost bemerken.
    • Redstone Maschinen oder Komponenten: Redstone kann dir einen Strich durch die Rechnung machen. Hast du große Redstone-Konstruktionen, können diese schnell lästig werden. Am besten baust du kleinere Konstruktionen oder deaktivierst sie gleich. Das kannst du in den allgemeinen Einstellungen deines Webinterface tun.

    Chunk Ticks

    Chunk-Ticks treten bei jedem Spiel-Tick auf, wodurch verschiedene Ereignisse in Chunks auftreten. Damit ein Chunk in Minecraft: Java Edition einen Chunk-Tick ausführen kann, muss er vom Typ Entity-Tick sein und weniger als 128 Blöcke horizontal von einem Spieler in dieser Welt entfernt sein.

    Formel um Tick für Chunks in Minecraft zu berechnen

    Ein Chunk wird dann zu einem Entity-Tick Typ, wenn er sich in der Renderdistanz des Spielers befindet. Es gibt dafür eine Formel, die bestimmt, wann ein Chunk zu einem Entity Typ wird. Diese lautet: (2r-3)^2. R steht dafür für die Renderdistanz. Ein Beispiel: Hast du im Singleplayer eine Renderdistanz von 5 eingestellt, wird ein Areal von 7×7 Blöcken um dich herum gerendert.

    Verglichen zu der Java Edition, in der die Chunks bestimmte Anforderungen haben, werden in der Bedrock Edition die Chunks ohne bestimmte Anforderungen geladen.

    Während eines Chunk-Ticks kann das Folgende passieren:

    • Mobs versuchen innerhalb eines Chunk zu spawnen.
    • Gibt es zurzeit ein Gewitter, gibt es eine 1 zu 100.000 Chance, dass ein Blitz einschlägt.
    • Es gibt eine 1 zu 16 Chance, dass ein Block einen sogenannten Wetter Check durchführt:
      • In kalten Biomen hat Wasser die Möglichkeit, zu Eis zu gefrieren.
      • Wenn es schneit, kann eine Schneeschicht auf den Blöcken im Chunk erscheinen.
        • kalte Biome in Minecraft mit Schnee und Schneeschichten

        • Schnee kann auch dazu führen, dass Kessel mit Pulverschnee gefüllt werden.
      • Bei Regen können sich Gefäße mit Wasser füllen.
    • In jedem Chunk werden zufällige Blöcke entsprechend der in der Spieleinstellung “randomTickSpeed” festgelegten Tick-Geschwindigkeit getickt. Mehr über diese Spielregel erfährst du weiter unten!

    Zufällige Ticks

    Zufällige Ticks treten bei jedem Chunk Tick auf. Sie beeinflussen verschiedene Blöcke und führen so zu Veränderungen. Diese Veränderungen können beispielsweise ausbrechende Feuer oder wachsendes Getreide sein.

    Hier ein paar Beispiele:

      all die verschiedenen Arten von Blumen, Früchten und Sträuchern in Minecraft

    • Büsche, Bambus, Zuckerrohr, Blumen und weitere Pflanzen können wachsen.
    • Kupferblöcke haben eine Chance zu oxidieren und ihre Farbe zu ändern.
    • Aktive Brände können sich ausbreiten oder ausgehen.
    • Eis und Schnee können schmelzen.
    • Die Lava kann in der Nähe Brände auslösen.
    • Blätter können verfaulen.
    • Pilze können sich ausbreiten oder verwildern.
    • Schildkröteneier können möglicherweise schlüpfen oder brechen.

    Geplante Ticks

    Ein geplanter Tick ermöglicht es einem Block oder Item, in der Zukunft eine Aktion durchzuführen. Es gibt zwei Arten von geplanter Ticks – geplante Block Ticks und flexible Ticks.
     
    Die geplanten Block Ticks basieren dabei auf ihren Prioritäten bzw. ihrer geplanten Reihenfolge. Diese werden oft mit Redstone Verstärkern benutzt. Flexible Ticks sind fast identisch dazu, benutzen allerdings keine Prioritäten, sondern nur die geplante Reihenfolge, um z. B. Wasser oder Lava zu aktualisieren.
     
    Minecraft limitiert die Anzahl der geplanten Ticks, die während eines Spielticks passieren können. In der Java Edition ist das Maximum bei 65,5, während das Maximum in der Bedrock Edition bei 100 liegt.

    Redstone Ticks

    Ein Redstone-Tick besteht aus zwei Spielticks, wobei der Redstone eine Verzögerung von 1/10 Sekunde hat. Das ist die Zeit, die ein Redstone-Kreislauf benötigt, um von einem Ort zum anderen zu gelangen. Ein komplexer Redstone Kreislauf kann diese Verzögerung erhöhen.

    Redstone-Zecken und Komponenten in Minecraft

    Hierbei handelt es sich allerdings nicht um einen richtigen Tick. Der Redstone-Tick ist ein Begriff, der von der Community erfunden wurde, um das ganze Prinzip hinter Redstone etwas einfacher zu erklären.

    Tick Geschwindigkeit In Minecraft Anpassen

    In Minecraft kannst du nur die Geschwindigkeit der zufälligen Ticks anpassen. Dabei ist die Anzahl der beeinflussten Blöcke abhängig von dem Befehl “/gamerule randomTickSpeed <value>”. In der Java Edition ist der Standardwert “3”, in der Bedrock Edition ist er “1”.
     
    Wenn du also die Geschwindigkeit der zufälligen Ticks veränderst, kannst du die Anzahl der Blöcke, die von den zufälligen Ticks beeinflusst werden, erhöhen. Da diese Ticks zufällig auftauchen, kann man nicht vorhersagen, wann etwas und was genau geschieht. Die Tick Geschwindigkeit kannst du wie folgt anpassen:

    1. Gehe zu deinem Minecraft Spiel oder Server.
    2. Stelle sicher, dass Cheats aktiviert sind oder du Adminrechte hast.
    3. Nutze folgenden Befehl, um die Tick Geschwindigkeit anzupassen:
      /gamerule randomTickSpeed <value>
    4. Ersetze <value> mit der gewünschten Tick Geschwindigkeit. Falls du Probleme mit Lags hast, solltest du diese verringern.
    5. Änderung der Tick Geschwindigkeit beim Spielen von Minecraft

    6. Bestätige anschließend den Befehl!

    Tick Geschwindigkeit Zu Hoch

    Wenn du die zufällige Tick Geschwindigkeit zu hoch einstellst, kann dies dazu führen, dass dein Spiel entweder unrund läuft oder sogar instabil wird. Dadurch können dein Spiel, aber auch dein Server abstürzen. Abgesehen davon wachsen unter anderem Pflanzen deutlich schneller, sodass du auf deinen Feldern häufiger Unkraut jäten musst.
     
    Wir empfehlen dir, diese Option nur in kleinen Schritten zu erhöhen. Nachdem du den Wert verändert hast, solltest du testen, ob dein Spiel noch immer problemlos läuft. Generell solltest du regelmäßig Sicherungen erstellen, falls wirklich mal etwas schiefgeht.

    Verbessere Deine Minecraft Server Erfahrung

    Anpassungen an der Tick Geschwindigkeit in Minecraft hat viele Vorteile. Du kannst gegen nervige Lags vorgehen, aber auch dafür sorgen, dass manche Aktionen im Spiel schneller vonstattengehen. Da du jetzt alles über die Tick Geschwindigkeit weißt, stellt sich die Frage, was du damit als Erstes anstellst. Lade deine Freunde ein und testet die neuen Möglichkeiten gemeinsam auf deinem Minecraft Server!


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    Einführung Zur Tick Geschwindigkeit In Minecraft

    Arten Von Ticks In Minecraft

    - Spiel Ticks

    - Chunk Ticks

    - Geplante Ticks

    - Redstone Ticks

    Tick Geschwindigkeit In Minecraft Anpassen

    - Tick Geschwindigkeit Zu Hoch

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    3/15/2023

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