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    Timings bei Spigot

    Timings bei Spigot

    Die Server-Software Spigot bringt eine hilfreiche Funktion mit, welche die Suche nach der Ursache bei Performance-Schwierigkeiten stark erleichtert. Diese sogenannten “Timings” geben alle möglichen Informationen zu einzelnen Plugins sowie auch dem Serverprozess selbst aus.

    Timings

    Der Befehl “timings” ist hilfreich um die Ursache für Laggs oder Hängern bei Spigot einzugrenzen. Dieses Funktion ermöglicht es die Verzögerung und Ticks die ein einzelner Prozess oder ein Plugin benötigt einzusehen.

    Im ersten Schritt werden die Timings aktiviert und zurückgesetzt. Dies ist mit dem folgenden Befehl möglich:

     /timings on

    Nun sollte einen Moment gewartet werden, damit die Daten für die Auswertung gesammelt werden können. Mit der Ausführung des folgenden Befehles wird die Statistik erstellt:

     /timings paste

    Es wird hierbei ein Link zum aufrufen des Reports generiert:

    Timings paste.png

    Die aufgerufene URL leitet auf eine Webseite weiter, welche in etwa wie folgt aussieht:

    Timings result.png

    Häufig wird im oberen Bereich bereits angegeben, worin die Ursache unter Umständen liegen kann. Diesem Gameserver scheint Arbeitsspeicher auszugehen oder das Aufräumen des Arbeitsspeichers dauert zu lange. In diesem Fall können bereits einige Optimierungen in den Java-Parametern weiterhelfen. Dies ist im Bereich “Java” in bei den Einstellungen möglich. Alternativ ist auch eine Erhöhung des Hardware Performance Upgrades hilfreich.

    Die hinterlegten und/oder markierten Werte entsprechen nicht der Norm. Wie in diesem Beispiel bereits erkennbar ist, benötigt die Ausführung des Events “Task: HumanController$SkinFetcher$1(Single)” recht lange. An dieser Stelle kann demnach unter Umständen die Performance optimiert werden. In welcher Form die Optimierungen vorgenommen werden sollten, unterscheidet sich je nach Fall. Es kann beispielsweise bereits helfen ein Update des Plugins vorzunehmen, da gegebenenfalls in einer neueren Version die Ursache für diese Verzögerung bereits behoben wurde. Im dem Fall “Citizens” kann die Ursache allerdings auch in zu vielen NPC’s liegen. Dies müsste nun im Einzelfall genauer geprüft werden.

    Wert und Bedeutung

    Definition für den Header <spoiler> Timings top.png </spoiler>

    Wert Bedeutung
    Total Die gesamte Zeit die das Event ausgeführt wurde
    Sample Time Die Dauer die der Server die Informationen für diesen Report gesammelt hat
    Average Entities Maximale Entities während der Sample Time gefolgt von der Anzahl aller Entities
    Average Players Maximale Spielerzahl während der Sample Time
    Average TPS Maximale TPS während der Sample Time

    Definition für die Kopfzeile der Tabellen<spoiler> Timings header.png </spoiler>

    Wert Bedeutung
    Total Die gesamte Zeit, die das Event während der Sample Time ausgeführt wurde
    Pct Die Dauer der Ausführung in Prozent während der Sample Time

    Definition für die Spalten der Tabellen<spoiler> Timings columns.png </spoiler>

    Wert Bedeutung
    Pct Total Dauer der Ausführung während der Sample Time für dieses Event
    Pct Tick Dauer der Ausführung während eines Ticks in Prozent
    Total Gesamte Dauer der Ausführung dieses Events während der Sample Time
    Avg Die maximale Dauer der Ausführung dieses Events während einem Tick
    Count Die Anzahl der Aufrufe dieses Events
    Event Name des Events

    Weitere Informationen wie die Timings ausgewertet werden können sind hier zu finden: https://www.spigotmc.org/wiki/timings/

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    Timings

    Wert und Bedeutung

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    6/1/2022

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