Auf deinem eigenen DayZ-Serverhosting begibst du dich in eine Welt des Horrors, in der an jeder Ecke Zombies lauern. Wenn Loot knapp ist, wirken das Sammeln von Ressourcen und das Überleben schnell unmöglich, was vor allem neue Spieler abschreckt, die nicht wissen, dass die Lösung direkt in den Serverdateien liegt. Als Besitzer eines DayZ-Servers steuerst du die DayZ Loot-Einstellungen direkt über die Datei types.xml, und schon diese Anpassungen entscheiden darüber, wie gnadenlos oder fair sich dein Server für alle Spieler anfühlt.
Mit den Loot-Einstellungen in DayZ kannst du für jeden Gegenstand und jede Ausrüstung auf deinem Server festlegen: wie viele Exemplare eines Items spawnen, zu welchem Loot-Tier es gehört und wie oft es nach dem Aufsammeln erneut spawnt. Im Folgenden zeigen wir dir, wo du die Datei types.xml findest, erklären dir jede einzelne Option darin und gehen genau darauf ein, wie DayZ Loot-Tiers und die Respawn-Zeit von Loot funktionieren, damit du einen Server aufbauen kannst, der zu deinen Spielern passt.
Bevor du irgendeine Loot-Einstellung bearbeiten kannst, musst du zunächst die Datei types.xml deines DayZ-Servers finden. Folge diesen Schritten, um sie zu finden und zum Bearbeiten zu öffnen:


Wenn dein Server eine andere Map nutzt, ändert sich der Ordnername: Bei Livonia heißt er dayzOffline.enoch und bei Sakhal dayzOffline.sakhal, anstelle von dayzOffline.chernarusplus.
Wenn du die Datei types.xml öffnest, findest du Tausende Zeilen für jeden Gegenstand und jede Ausrüstung im Spiel. Genauer gesagt umfasst die Datei mehr als 20.000 Zeilen an Optionen.
Wir empfehlen dir, in dieser Datei die Tastenkombination “CTRL” + “F” zu verwenden, um eine Suche zu öffnen und den gewünschten Gegenstand schnell zu finden.
Jetzt kannst du jede Option für den jeweiligen Gegenstand anpassen. Im Folgenden erfährst du, was jede Option bewirkt und wie sie sich auf den Loot deines Servers auswirkt.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
| nominal | Legt fest, wie viele Exemplare dieses Gegenstands die Central Economy gleichzeitig auf deiner Map aktiv halten will. Erhöhe diesen Wert, um insgesamt mehr von einem Gegenstand spawnen zu lassen. |
| min | Legt die Untergrenze fest, die einen Respawn auslöst. Sobald die aktuelle Anzahl eines Gegenstands auf min oder darunter fällt, beginnt die Central Economy, wieder mehr davon in Richtung nominal zu spawnen. |
| restock | Steuert das Tempo dieses Respawns. Ein restock-Wert von 0 bedeutet, dass der Gegenstand im nächsten Economy-Zyklus des Servers auf einen Schlag respawnt. Ein positiver Wert gibt die Anzahl der Sekunden an, die der Server wartet, bevor er ein einzelnes weiteres Exemplar spawnt, und das wiederholt sich, bis nominal erreicht ist. |
| lifetime | Legt in Sekunden fest, wie lange ein Gegenstand nach dem Spawnen am Boden liegen bleibt, bevor er verschwindet, falls ihn niemand aufhebt. |
| quantmin | Legt den minimalen Füllstand in Prozent fest, mit dem ein Verbrauchsgegenstand spawnt, etwa Munitionskisten oder Wasserflaschen. Ein Wert von -1 bedeutet, dass die Menge für diesen Gegenstand gar nicht relevant ist, was bei Ausrüstung ohne Füllstand, wie Waffen oder Werkzeugen, normal ist. |
| quantmax | Legt den maximalen Füllstand in Prozent fest, mit dem ein Verbrauchsgegenstand spawnen kann. Wie bei quantmin bedeutet ein Wert von -1, dass die Menge für diesen Gegenstand nicht relevant ist. |
| cost | Legt eine Spawn-Prioritätsgewichtung fest (Standard 100), die nur dann zum Tragen kommt, wenn mehrere passende Gegenstände um denselben Loot-Slot konkurrieren. Um zu steuern, wie oft ein Gegenstand spawnt, passe stattdessen nominal, min und restock an. |
| category name | Legt eine Kategorie für den Gegenstand fest, die beeinflusst, wo und wie er spawnt. Zu den Optionen zählen unter anderem Weapons, Tools, Containers, Clothes und weitere. |
| usage name | Legt die Zonengruppe fest, in der ein Gegenstand spawnen kann, etwa Farm, Industrial, Medic, Hunting, Military und weitere. |
| value name | Legt das Loot-Tier eines Gegenstands fest, Tier1 bis Tier4, was bestimmt, wie weit von der Küste entfernt oder wie tief im militärischen Gebiet er spawnen kann. |
Sobald du die Optionen für deine DayZ-Gegenstände fertig angepasst hast, klicke auf “Save changes” und starte deinen DayZ-Server neu, damit die Änderungen übernommen werden.
So erhöhst du den Loot-Spawn auf deinem DayZ-Server: nominal und min sind die beiden Felder, die du zuerst ändern solltest. Eine Erhöhung von nominal steigert direkt die Zielanzahl dieses Gegenstands, die auf der Map zirkuliert. Änderst du zum Beispiel den nominal-Wert einer AK74 von 10 auf 20, versucht die Central Economy, doppelt so viele davon in der Welt zu halten. Erhöhe gleichzeitig min, etwa auf 50 bis 70 Prozent des neuen nominal-Werts, damit der Gegenstand direkt wieder zu spawnen beginnt, sobald die Anzahl sinkt, statt zu warten, bis die Map fast leer ist. Ein nominal von 20 mit einem min von 12 sorgt zum Beispiel für einen stetigen Nachschub dieses Gegenstands, ohne dass gleich jedes Gebäude überflutet wird. Setzt du zusätzlich restock auf 0, kehrt aufgesammelter Loot im nächsten Economy-Zyklus gebündelt zurück, statt auf einen Timer zu warten.
Das Feld value in der types.xml weist einem Gegenstand ein Loot-Tier zu, benannt von Tier1 bis Tier4. Tier1 deckt die wertärmere Küstenregion der Map ab: gewöhnliche zivile Ausrüstung wie Kleidung, Konserven und einfache Werkzeuge. Tier4 bildet das andere Ende und umfasst die besonders wertvollen Zonen tief im Landesinneren und rund um militärische Anlagen, wo die besten Waffen, Optiken und Rüstungen spawnen. Tier2 und Tier3 füllen den Bereich dazwischen und verteilen mittelwertige Ausrüstung über Ortschaften im Landesinneren und Industriegebiete.
value arbeitet zusammen mit dem Feld usage, anstatt es zu ersetzen. Usage legt fest, in welcher Art von Zone ein Gegenstand erscheinen kann (Military, Medic, Farm, Industrial und weitere), während value bestimmt, wie weit im Landesinneren diese Zone liegen muss, damit der Gegenstand dort auftaucht. Ein Sturmgewehr trägt zum Beispiel typischerweise ein usage von Military zusammen mit einem value von Tier3 oder Tier4, sodass es nur in als militärisch markierten Gebäuden spawnt, die zusätzlich in diesen höheren Tiers liegen. Fügst du demselben Gegenstand einen niedrigeren Tier-Wert hinzu, taucht er auch in militärischen Gebäuden näher an der Küste auf.
Jedes value-Tier entspricht realen Zonen auf der Map, und wo diese Zonen liegen, unterscheidet sich je nach Location, statt einer einzigen universellen Regel zu folgen. Auf Chernarus verlaufen die Tiers von der Ost- und Südküste über die Ortschaften im Landesinneren bis in den militärisch geprägten Norden, dieselbe Loot-Karte, Zone für Zone aufgeschlüsselt, im DayZ Chernarus Map erkunden: Alle Zonen nach Loot-Tier. Das Bearbeiten der value-Tags in der types.xml ändert, was wo spawnt, ohne dass sich die Grenzen dieser Zonen verschieben.
Der Loot-Respawn in DayZ wird über die Felder min und restock gesteuert, die du für jeden Gegenstand festlegst, kombiniert mit einer Bedingung, die du in der types.xml gar nicht einstellst: Spieler müssen weit genug vom Spawnpunkt entfernt sein, damit die Central Economy aktiv wird. Sobald die aktuelle Anzahl eines Gegenstands auf seinen min-Wert oder darunter fällt, markiert der Server ihn als fällig für einen Respawn. Von da an entscheidet restock über das Timing: Ein restock von 0 lässt die komplette Menge im nächsten Economy-Zyklus des Spiels wieder auf nominal auffüllen, während ein positiver restock-Wert die Anzahl der Sekunden angibt, die der Server wartet, bevor er ein einzelnes Exemplar nachspawnt, und das wiederholt sich, bis nominal wieder erreicht ist. Lifetime wirkt zusammen mit beiden Einstellungen, statt ihnen entgegenzuwirken. Es steuert nur, wie lange ein unberührter Gegenstand am Boden überdauert, bevor er verschwindet, sodass ein kurzes lifetime alte Gegenstände zwar schneller wegräumt, aber keinen Einfluss darauf hat, wie schnell neue nachspawnen.
Damit Loot in der Nähe eines Gebäudes oder Bereichs tatsächlich respawnt, müssen Spieler diesen Ort in der Regel für die gesamte Dauer des restock-Timers meiden. Campt ein Squad in einer Militärbasis, wird der restock-Timer in der Umgebung immer wieder zurückgesetzt, egal wie niedrig du restock in der types.xml eingestellt hast.
Eine pauschale Antwort gibt es nicht, denn du bestimmst das genaue Timing über restock. Community-Server-Dokumentationen nennen in der Praxis restock-Werte zwischen etwa 600 und 7.200 Sekunden, das heißt, Loot kann bereits nach 10 Minuten zurückkehren oder bis zu 2 Stunden dauern, je nachdem, wie der jeweilige Gegenstand konfiguriert ist. Setzt du restock auf 0, entfällt der Timer komplett: Der Gegenstand respawnt gebündelt im nächsten Economy-Zyklus, sobald min und die Spielerabstands-Bedingung erfüllt sind. Die tatsächliche DayZ Loot-Respawn-Zeit auf deinem Server ist genau der restock-Wert, den du für den jeweiligen Gegenstand in die types.xml einträgst, verlass dich also nicht darauf, dass jede Waffe, jedes Medizinprodukt oder Lebensmittel im gleichen Tempo respawnt, sondern prüfe dieses Feld.
Nachdem du die Loot-Einstellungen, Tiers und die Respawn-Zeit auf deinem Server angepasst hast, werden du und deine Freunde den Unterschied beim nächsten Login sofort bemerken. Egal, ob du nominal und min für mehr Waffen und Ausrüstung erhöht, die Loot-Tiers neu abgestimmt oder restock verkürzt hast, damit Munition schneller zurückkehrt, jede Änderung geht auf die types.xml-Datei zurück, die du jetzt finden und bearbeiten kannst.
Einführung: Loot-Einstellungen in DayZ
- Der erste Schritt: Die Datei types.xml finden
DayZ Loot-Einstellungen erklärt (Optionen in der types.xml)
- So erhöhst du den Loot-Spawn auf deinem DayZ-Server (nominal und min)
DayZ Loot-Tiers erklärt (value: Tier1 bis Tier4)
- Wo jedes Loot-Tier spawnt (DayZ Loot-Karte)
Wie oft respawnt Loot in DayZ?
- Wie lange dauert es, bis Loot in DayZ respawnt?
Passe die Loot-Möglichkeiten auf deinem DayZ-Server noch heute an