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Factorio Experimental Version 0.16.17 steht bereit

Seit gestern steht Factorio Experimental Version 0.16.17 zum Download bereit. Neben neuen Funktionen, wurden auch einige Befehle hinzugefügt und natürlich Fehler behoben.

Die neueste Version von Factorio bringt einige Änderungen und Bugfixes mit sich. Welche Änderungen mit der Version 0.16.17 in das Spiel kommen, haben wir dir im nachfolgenden Changelog zusammengetragen.

Features

  • Ein Filter wurde zum Splitter hinzugefügt.
  • Zusätzliche Eingangs- und Ausgangspriorität zum Splitter hinzugefügt.

Kleinere Funktionen

  • Es wurde die Schaltfläche “Klongruppe” zur Berechtigungs-GUI hinzugefügt.
  • Verschiedene zusätzliche PvP-Optionen wurden hinzugefügt, unter anderem Spectator fog of war
  • Die Stapelgröße von roboport wurde von 5 auf 10 erhöht.
  • Die Hitboxen von Umspannwerk, Radar und Chemiefabrik wurden verkleinert, sodass man sich nun dazwischen bewegen kann.

Fehlerbehebungen

  • Copy-Paste von Schienensignalen funktioniert zukünftig
  • Behoben: Das Laufen in der Nähe der Wasserkanten war ohne Trittgeräusche
  • Ein Problem mit dem Markieren von Gebäuden zum Abriss wurde behoben
  • Behoben: Ghost-Sonnenkollektoren wurden als Energielieferant angezeigt
  • Behoben: Die Bonus-GUI zeigte einige Boni nicht korrekt an
  • Behoben: Es kam vor, dass eine einzelne Wasserkachel, die zwei Geländearten voneinander trennte, unsichtbar war.
  • Die Grafikoption “Separate lower object atlas” wurde hinzugefügt, um Performance-Probleme zu beheben. Diese Veränderung sollte die GPU-Last reduzieren, aber die CPU-Auslastung und die VRAM-Nutzung leicht erhöhen.
  • Befehlszeilenoption –executable-path hinzugefügt, um Factorio über eine benutzerdefinierte ld.so auf Linux zu starten
  • Ein Crash wurde behoben, der durch das Setzen von ungültigen Fahrzeugvariablen verursacht wurde.
  • Zukünftig solltest du Nester mit deiner Spitzhacke angreifen können.
  • Ein Problem mit der Anzeige von Schienen in hoher Auflösung wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem beim Zusammenstoß von Wesen mit anderen Elementen (z. B. Pipes) behoben.
  • Ein Problem mit Tooltips wurde behoben, bei dem viele Rohstoffe falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Crash unter Linux behoben, der nach dem UI-Element außerhalb des Spielfensters auftrat
  • Das Bauen von Strommasten um große Strukturen sollte nun komfortabler sein.
  • Ein Problem mit individueller Tastaturbelegung wurde behoben.
  • Der Schatten von Artilleriegeschossen sollte zukünftig zum Geschoß passen.
  • Es gab ein Problem, welches Angreifer zu inaktiven Bots machen konnte.
  • Behoben: Roboter, die Artillerietürme abreißen, konnten Munition verlieren
  • Das Scrollen in der Serverliste sollte zukünftig einfacher sein.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man im Spiel eine Gruppe schwacher, feindlicher Einheiten erstellen konnte.
  • Ein Fehler beim Einfügen von Entity-Einstellungen und der Verbindung zum Netzwerk wurde behoben.
  • Ein Blueprint vom Raketensilo konnte zu einem defekten Silo führen, wenn er platziert wurde, bevor die Raketentechnik erforscht wurde.
  • Ein Problem mit Blueprints und dem Speicherfilter wurde behoben.
  • Behoben: Das Überschreiben von LuaObjects wurde nicht immer korrekt ausgeführt.
  • Ein Problem mit dem Befehl LuaSurface :: create_entity und dem Erstellen von Wänden wurde behoben.
  • Ein Ofen oder eine Montagemaschine mit mehr als 100% Produktivität und einer Herstellungszeit von weniger oder gleich 1 sollte nun korrekt funktionieren .
  • Ein Problem mit dem Erstellen von Schienen auf Schienen, die abgerissen werden sollen wurde behoben.
  • Es wurde ein Migrationsproblem mit Entitäten und einer Größenänderung des Inventars behoben.

Modding

  • Es wurde die Terrain_collision_box des Fischprototyps entfernt. Um zu verhindern, dass Fische Strukturen blockieren, wurde für die Standard-Hitbox der Fische als Wert “colliding with tiles only” gesetzt.
  • Deaktivierte Rezepturen werden zukünftig nicht entfernt, wenn der Wert fixed_recipe gesetzt ist.
  • Wenn “filter-directions” nicht gesetzt ist, kann die Offshore-Pumpe auf dem Boden gedreht werden.

Scripting

Zukünftig werden bei Veränderungen von Kachelteilen neben ihren Positionen auch die alten Kachelteile gespeichert.

Befehle wurden hinzugefügt:

  • on_pre_player_crafted_item und on_player_cancelled_crafting
  • on_entity_damaged
  • on_chunk_charted
  • LuaEntity::splitter_filter
  • splitter_input_priority
  • splitter_output_priority read/write.

Die Rückmeldungen aus der Community sind größtenteils positiv, besonders aber freut sich ein User über den Bugfix der Pickaxe:

Factorio PickAxe

Auf welchen Bugfix hast du sehnsüchtig gewartet? Welcher Bug hat dich in deiner Gamerkarriere so richtig zum rasen gebracht? Schreib es uns in die Kommentare!

Quelle: steamcommunity.com


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1/23/2018

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