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Satisfactory Update 1.2: Fahrzeuge, Wetter und Spielmodi

Satisfactory Update 1.2: Fahrzeuge, Wetter und Spielmodi

Die zwei am meisten gewünschten Änderungen für Satisfactory kommen diese Woche in die Stable-Version. Die Automatisierung der Fahrzeugrouten wurde von Grund auf neu entwickelt, das Wetter kehrt nach jahrelanger Abwesenheit auf die Karte zurück und Update 1.2 erscheint als zweites großes Release der Coffee Stain Studios seit dem Start von 1.0 im September 2024. Wenn du mit deinem Dedicated Server gewartet hast, bis die stabile Version verfügbar ist, dann ist dieser Moment jetzt gekommen.

Satisfactory Update 1.2 entdecken

Satisfactory Update 1.2 wurde am 17. März 2026 für den Experimental Branch veröffentlicht und durchlief vier Patches, bevor es diese Woche in der Stable-Version ankam. Es läuft auf der Unreal Engine 5.6.1, was einem kompletten Versionssprung der Engine entspricht, und ist das zweite große Content-Update seit 1.0. Spieler, die den kompletten Verlauf der Patches nachlesen möchten, finden die Update Notes im Satisfactory Wiki.

Fahrzeugrouten und Flüssigkeitstransport meistern

Das Fahrzeug-Automatisierungssystem wurde von Grund auf neu gebaut. Pfade basieren jetzt auf Splines statt auf Nodes; flüssigere Routen und weniger Fahrzeuge, die an der Geometrie hängen bleiben, sind das sofortige Ergebnis. Jeder Fahrzeugtyp erhält seinen eigenen Pfad, und eine Farbcodierung lässt dich Routen auf einer großen Karte auf einen Blick unterscheiden.

 

Zwei neue Gebäude kommen mit dieser Überarbeitung: Fluid Trucks und Fluid Stations, die auf Tier 5 freigeschaltet werden. Jeder Truck und jede Station bietet eine Kapazität von 3.200 m³ Flüssigkeit. Aber die eigentliche Änderung für Gruppen auf einem Dedicated Server ist das, was dadurch Möglich gemacht wird: Flüssigkeitslogistik ohne Pipeline-Infrastruktur. Das bedeutet weniger Engpässe bei der Koordination, wenn Spieler in verschiedenen Teilen der Karte bauen.

Wetter auf der Karte erleben

Das Wetter wurde in Update 8 entfernt. Jetzt ist es zurück. Regen, Nebel, Wind, Donner und Blitze treten nun auf der gesamten Karte auf, mit sechs Voreinstellungen: Standard, Trocken, Klar, Es regnet Katzen und Hunde, Extrem und The Great MASSAGE-2.

 

Regen verhält sich physikalisch korrekt: Gebäude, Fundamente und Wände blockieren ihn, sodass der Fabrikboden trocken bleibt. Strukturen und Pionieranzüge zeigen visuelle Nässeeffekte. Ein Schieberegler für die Nebeldichte in den Videoeinstellungen ermöglicht es den Spielern, die Effekte zu reduzieren, ohne das Wetter komplett abzuschalten.

Neue Spielmodi ausprobieren

Beim Start eines neuen Spiels ist ein neues Game Modes Menü verfügbar. Mit drei Multiplikatoren kannst du die Session anpassen: Kosten für Rezeptteile (0,25x bis 2x), Stromverbrauch (0,25x bis 5x) und Space Elevator Lieferungen (0,25x bis 100x). World Randomization fügt unterschiedliche Verteilungen und Reinheitsgrade von Ressourcenknoten hinzu, mit teilbaren Seeds, damit deine gesamte Gruppe mit der gleichen Welt beginnt.

 

Und das Wichtigste: Spielmodi deaktivieren die Errungenschaften nicht. Du kannst jeden Multiplikator anpassen und sie trotzdem verdienen. Für Gruppen auf einem gemeinsamen Server ist dies der beste Weg, wie ein neuer Spieler und ein Veteran die gleiche Session zu Bedingungen spielen können, die für beide funktionieren.

SPWN, Strom-Upgrades und Quality-of-Life Features freischalten

Viele kleinere Erweiterungen summieren sich. Der SPWN ist ein neuer baubarer Spawnpunkt, der durch die MAM Alien Technology Forschung für 1 Mercer Sphere, 11 SAM Fluctuators und 20 Steel Pipes freigeschaltet wird. Beim Tod spawnen Spieler am nächstgelegenen SPWN anstatt den ganzen Weg zurück zum HUB laufen zu müssen. In Multiplayer-Sessions, die über eine große Karte verteilt sind, verändert das den Rhythmus des Spiels enorm.

 

Verbesserte Stromanschlüsse ermöglichen es dir, zwei Stromverbindungen im Daisy-Chain-Verfahren an dasselbe Gebäude anzuschließen, freigeschaltet über die Caterium MAM Forschung für 15 Computer, 50 High-Speed Connectors und 500 Quickwire. Die Pipeline T-Junction ist ein neues Rohrformstück, das auf Tier 3 während der Kohlekraft freigeschaltet wird. Real Pause friert die gesamte Spiellogik ein, ist aber nur für den Einzelspielermodus gedacht und auf Dedicated Servern nicht verfügbar. Schilder können nun durch Klicken und Ziehen in Serie platziert werden. Der Selfie Mode ist jetzt Teil des Photo Mode.

Satisfactory Update 1.2 auf deinem Nitrado Server spielen

Da 1.2 diese Woche in der Stable-Version erscheint, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, um einen Server zu starten. Ein Dedicated Satisfactory Server bei Nitrado hält die Session rund um die Uhr am Laufen, sodass deine Gruppe sich ein- und ausloggen kann, ohne dass der Host online bleiben muss. Die Fahrzeuge, das Wetter und die neuen Spawnpunkte warten auf dich.

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6/2/2026

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