Las ubicaciones y los socios con los que trabajamos son seleccionados a mano y deben cumplir con una extensa lista de requisitos en cuanto a calidad, confiabilidad, seguridad y tiempo de respuesta. En lugar de simplemente subcontratar todas las tareas a compañías externas, el personal de Nitrado está regularmente en nuestros centros de datos para instalar hardware nuevo, realizar trabajos de mantenimiento y garantizar que se cumplan nuestros requisitos de calidad.
Usamos ISPs de primera clase de nivel 1 y 2 en combinación con intercambios de Internet y peerings directos a los proveedores de servicios de Internet más importantes. Esto significa que el tráfico de tu juego tomará la ruta de Internet más corta hacia ti, asegurando el menor ping posible.
Nitrado opera con hardware de propiedad total en múltiples centros de datos de nivel 3 en todo el mundo, lo que garantiza bajas latencias en todo el mundo.
Frankfurt
Alemania
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Los Ángeles
Estados Unidos de América
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Reino Unido
Singapur
Singapur
Sidney
Australia
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Japón
São Paulo
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Todos nuestros servidores de juegos usan exclusivamente almacenamiento SSD de nivel empresarial. Esto beneficia mucho a los juegos con mundos grandes, ya que estos datos se escriben constantemente y se leen desde el almacenamiento. De esta manera, aseguramos tiempos de carga mínimos durante la reproducción y también durante las actualizaciones y reinicios del servidor.
Tener una protección DDoS no es nada especial. Lo que cuenta es ofrecer una que realmente funcione. Nuestra experiencia en redes internas nos permite utilizar un enfoque de tres capas para la protección DDoS, combinando diferentes técnicas para lograr el máximo efecto. En primer lugar, nuestras asociaciones con proveedores de servicios de Internet y nuestra amplia red garantizan que nuestras conexiones no se \"obstruyan\" por el alto tráfico entrante. Además, muchos ataques a gran escala ni siquiera llegan a nuestras redes, ya que están filtrados de antemano por nuestras empresas asociadas. En segundo lugar, utilizamos dispositivos de hardware en el borde de nuestra red, que escanean el tráfico entrante, detectan ataques y los bloquean, dejando el tráfico legítimo intacto. En tercer lugar, trabajamos directamente con los desarrolladores de juegos para emplear medidas que se adaptan específicamente a los juegos que ejecutamos. En lugar de confiar únicamente en soluciones listas para usar, analizamos y comprendemos profundamente el tráfico de red de nuestros juegos y, por lo tanto, podemos distinguir los ataques entrantes del tráfico legítimo. Estas medidas combinadas dan como resultado una red estable que es resistente contra cualquier tipo de ataque DDoS.