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Project Zomboid – Archivos de Configuración para el Servidor

Tener tu propio servidor de Project Zomboid te da acceso a varios archivos de configuración para controlar desde las reglas básicas del servidor hasta los ajustes de Sandbox que dan forma a tu mundo. Acceder a ellos solo requiere unos pocos clics en el Explorador de archivos, y saber qué archivo contiene cada ajuste te ahorrará buscar un solo valor entre cuatro ventanas distintas.

 

En esta guía de Nitrado, te mostraremos cómo localizar los archivos de configuración de tu servidor de Project Zomboid y qué controla cada uno. También explicaremos en detalle el ajuste de la hora de inicio, un valor que suele prestarse a confusiones.

Localiza los archivos de configuración de Project Zomboid

Abre la interfaz web de Nitrado y entra al Explorador de archivos. Desde allí, sigue esta ruta para acceder a tus archivos de configuración:

 

zomboid > profile > Zomboid > Server

Archivos de configuración de Project Zomboid en el Explorador de archivos de Nitrado

Esa carpeta contiene cuatro archivos: servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua, servertest_spawnpoints.lua y servertest_spawnregions.lua. Cada uno administra una parte diferente del servidor; en las siguientes secciones detallamos la función de cada uno.

 

⚠️ Antes de editar cualquiera de estos archivos, te recomendamos hacer una copia de seguridad de tu mundo.

El archivo servertest.ini: Ajustes principales del servidor

Este archivo controla el comportamiento básico de tu servidor: reglas de conexión, chat, lista blanca y varias opciones de juego que se aplican independientemente del ajuste preestablecido de Sandbox. Estos son los ajustes principales que debes conocer:

  • PVP: Activa o desactiva el combate entre jugadores. PVP=true lo habilita y PVP=false lo deshabilita.
  • PauseEmpty: Pausa el tiempo del juego cuando no hay jugadores conectados. Configura PauseEmpty=true para activarlo o PauseEmpty=false para que el reloj del juego siga avanzando sin nadie conectado.
  • GlobalChat: Habilita el comando de chat /all, lo que permite a los jugadores enviar mensajes a todos los usuarios del servidor sin importar la distancia. Elige GlobalChat=true para activarlo o GlobalChat=false para desactivarlo.
  • Open: Administra el acceso por lista blanca. Open=true permite que cualquiera se una; Open=false restringe el acceso solo a los jugadores agregados a la lista blanca.
  • ServerWelcomeMessage: Establece el mensaje de bienvenida al iniciar sesión. Admite la etiqueta <LINE> para saltos de línea y códigos <RGB:r,g,b> para cambiar el color del texto.
  • SpawnPoint: Obliga a cada jugador nuevo a aparecer en coordenadas X, Y y Z fijas en el mundo, escritas como SpawnPoint=x,y,z. El valor predeterminado 0,0,0 lo inhabilita, permitiendo que los jugadores aparezcan normalmente en las regiones de apariciones. Usa el Project Zomboid Map Project para consultar las coordenadas de una ubicación específica.
  • DoLuaChecksum: Expulsa a los jugadores cuyos archivos de juego no coincidan con los del servidor. Mantén DoLuaChecksum=true para evitar que se usen archivos modificados sin que te des cuenta.
  • AnnounceDeath: Anuncia la muerte de un jugador a todo el servidor. Ajusta AnnounceDeath=true para habilitar los anuncios o AnnounceDeath=false para desactivarlos.

El archivo servertest_SandboxVars.lua: Ajustes del mundo y del juego

Este archivo administra el entorno del mapa: densidad de zombis, clima, rareza del botín y el paso del tiempo. No es obligatorio modificarlo, pero vale la pena revisarlo si quieres personalizar tu servidor con una experiencia diferente a la predeterminada.

  • Zombies: Establece la densidad de la población zombi en una escala de 1 (Demencial) a 6 (Ninguno), pasando por 2 Muy alta, 3 Alta, 4 Normal y 5 Baja. El valor predeterminado es Zombies=4 para una población normal.
  • Distribution: Define dónde aparecen los zombis. El valor predeterminado Distribution=1 hace que aparezcan concentrados en zonas urbanas; 2 los distribuye de forma uniforme por todo el mapa.
  • StartMonth: Define el mes de inicio del servidor, de 1 (Enero) a 12 (Diciembre). El valor predeterminado es StartMonth=7 para Julio.
  • StartTime: Define la hora de inicio en una escala del 1 al 9. 1 corresponde a las 7:00 AM, 2 a las 9:00 AM, 3 al mediodía, 4 a las 2:00 PM, 5 a las 5:00 PM, 6 a las 9:00 PM, 7 a la medianoche, 8 a las 2:00 AM y 9 a las 5:00 AM. El valor predeterminado es StartTime=2 (inicio a las 9:00 AM), así que elige el número que corresponda a la hora que deseas.
  • FoodLootNew: Multiplica la cantidad de comida perecedera que aparece en contenedores, en un rango de 0.0 a 4.0. El valor predeterminado es FoodLootNew=0.8; auméntalo por encima de 1.0 para tener un mapa con más provisiones. La comida enlatada y deshidratada utiliza su propio valor CannedFoodLootNew.
  • Temperature: Ajusta el clima general en una escala de 1 (Muy frío) a 5 (Muy caluroso), con 2 Frío y 4 Caluroso como valores intermedios. El valor predeterminado es Temperature=3 para un clima normal.
  • Rain: Ajusta la frecuencia de lluvia en una escala de 1 (Muy seco) a 5 (Muy lluvioso), con 2 Seco y 4 Lluvioso como niveles intermedios. El valor predeterminado es Rain=3 para precipitaciones normales.
  • MaxItemsForLootRespawn: Define el número límite de objetos a partir del cual un contenedor ya no reaparecerá botín. Cualquier contenedor que tenga esa cantidad o más de objetos no regenerará botín; el valor predeterminado es MaxItemsForLootRespawn=5.
  • MultiplierConfig: Contiene los multiplicadores de experiencia (XP). El valor Global escala la velocidad con la que los jugadores ganan experiencia en todas las habilidades; el valor predeterminado es 1.0 y duplicarlo a 2.0 reduce a la mitad el tiempo necesario para subir de nivel. En este mismo bloque también puedes configurar valores individuales por habilidad si solo quieres acelerar Carpintería o Puntería.

Puntos de aparición y regiones de aparición

Otros dos archivos completan la carpeta de configuración de tu servidor de Project Zomboid: servertest_spawnpoints.lua y servertest_spawnregions.lua. El primero permite definir puntos de aparición personalizados; el segundo se usa para definir las regiones de aparición y las ubicaciones del mapa disponibles para los jugadores.

 

Ambos archivos requieren datos estructurados y coordenadas exactas. Te recomendamos no modificarlos a menos que ya conozcas los valores precisos que deseas ingresar. Para ver la lista completa de opciones de configuración, consulta la Wiki oficial de Project Zomboid.

Establece las reglas de tu brote

Con tus archivos de configuración localizados y la hora de inicio bien ajustada, tu servidor de Project Zomboid funcionará con los parámetros que tú elegiste en lugar de valores al azar. Regresa a modificar los ajustes de Sandbox en cualquier momento si quieres un ritmo de juego más tranquilo o un reto de supervivencia más directo y exigente. 🧟

Localiza los archivos de configuración de Project Zomboid

El archivo servertest.ini: Ajustes principales del servidor

El archivo servertest_SandboxVars.lua: Ajustes del mundo y del juego

Puntos de aparición y regiones de aparición

Establece las reglas de tu brote

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12/1/2022

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