Puedes editar las estadísticas de los dinosaurios del juego base sin tener que instalar mods. De este modo, puedes equilibrar los dinosaurios o editar tu juego sin tener que descargar el kit de desarrollo y crear tu propio mod. Sin embargo, si planeas hacer un gran número de cambios, te recomendamos crear un mod, ya que es más fácil de manejar y más fácil de usar. En esta guía aprenderás a editar las estadísticas de los dinosaurios del juego base.
Aviso: Esto no funciona con dinosaurios modificados.
Nota importante: El servidor debe ser detenido/reiniciado para que estos cambios surtan efecto.
To edit dinosaur statistics you need to go to the Game.ini file.
Ruta: pathoftitans/PathOfTitans/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Para editar los valores de un dinosaurio sin necesidad de mods, debes establecer manualmente cada valor para cada dinosaurio, incluyendo las etapas de crecimiento. El formato de los valores es el siguiente:
CurveOverrides=(CurveName="Styracosaurus.Core.MaxThirst",Values=(1000,2000,3000,4000,5000))
El nombre del dinosaurio debe coincidir con el nombre completo de la especie de dinosaurio, y los 5 números corresponden a cada etapa de crecimiento del dinosaurio, empezando por la cría (Cría, Juvenil, Adolescente, Subadulto, Adulto).
| Nombre de la estadística | Descripción |
|---|---|
MaxHealth |
Maximum Health. Ejemplo: 150,250,350,500,650 |
MaxStamina |
Maximum Endurance. Ejemplo: 100,100,100,100,100 |
CombatWeight |
El peso en combate de un dinosaurio, que afecta a la cantidad de daño infligido por los ataques. Los pesos pesados sufren mucho menos daño que los pesos ligeros. Ejemplo: 350,800,1100,2000,2700 |
Armor |
Reducción de daño adicional en combate. Ejemplo: 1,1,1,1,1 |
MovementSpeedMultiplier |
Ajusta todas las formas de velocidad de movimiento. Ejemplo: 1,1,1,1,1 |
SprintingSpeedMultiplier |
Ajusta sólo la velocidad de sprint. Ejemplo: 1,1,1,1,1 |
TrottingSpeedMultiplier |
Establece la velocidad de trote solamente. Ejemplo: 1,1,1,1,1 |
BodyFoodAmount |
La cantidad de alimento que contiene el cadáver de este dinosaurio. Ejemplo: 100,200,300,400,500 |
MaxHunger |
El máximo de comida que este dinosaurio puede comer hasta estar lleno. Ejemplo: 50,100,150,200,250 |
MaxThirst |
Cantidad máxima de agua que este dinosaurio puede beber hasta llenarse. Ejemplo: 50,100,150,200,250 |
HungerDepletionRate |
Hambre consumida por segundo. Ejemplo: 0.03,0.07,0.10,0.13,0.17 |
ThirstDepletionRate |
Drenaje de la sed por segundo. Ejemplo: 0.03,0.07,0.10,0.13,0.17 |
FoodConsumptionRate |
Alimentos ingeridos por segundo mientras se consume un alimento. Ejemplo: 20,25,35,45,50 |
WaterConsumptionRate |
Agua ingerida por segundo mientras se bebe de una fuente de agua. Ejemplo: 20,25,35,45,50 |
MaxOxygen |
Contenido máximo de oxígeno bajo el agua. Ejemplo: 100,100,100,100,100 |
OxygenDepletionRate |
Oxígeno consumido bajo el agua por segundo. Ejemplo: 2,2,2,2,2 |
OxygenRecoveryRate |
Oxígeno recuperado a través del agua. Ejemplo: 5,5,5,5,5 |
FallingLegDamage |
Daño en la pata de un dinosaurio cuando cae tan fuerte que se rompe una pata. Ejemplo: 10,50,50,50,50 |
LegHealRate |
Daño por fractura ósea curado por segundo. Ejemplo: 1,1,1,1,1 |
BleedingRate |
Cantidad de sangrado activo por segundo. Debe mantenerse en 0 Ejemplo 0,0,0,0,0 |
BleedingHealRate |
Cantidad de sangrado curado por segundo. Ejemplo: 0.032,0.032,0.032,0.032,0.032 |
PoisonRate |
Cantidad de daño de veneno activo por segundo. Debe mantenerse en 0 Ejemplo: 0,0,0,0,0 |
PoisonHealRate |
Cantidad de veneno curado por segundo. Ejemplo: 0.032,0.032,0.032,0.032,0.032 |
VenomRate |
Cantidad de daño de veneno activo por segundo. Debe mantenerse en 0 Ejemplo: 0,0,0,0,0 |
VenomHealRate |
Cantidad de veneno curado por segundo. Ejemplo: 0.016,0.016,0.016,0.016,0.016 |
HungerDamage |
Daño por segundo infligido durante la inanición, como porcentaje de la salud total. Ejemplo: 0.2,0.2,0.2,0.2,0.2 |
ThirstDamage |
Daño por segundo hecho al morir de sed, como porcentaje de la salud total. Ejemplo 0.2,0.2,0.2,0.2,0.2 |
OxygenDamage |
Daño por segundo realizado al ahogarse, como porcentaje de la salud total. Ejemplo: 6,6,6,6,6 |
PoisonDamage |
Daño por segundo causado por el veneno al morir, como porcentaje de la salud total. Ejemplo: 0.2,0.2,0.2,0.2,0.2 |
LimpHealthThreshold |
Aplica la rotura de huesos cuando un dinosaurio cae y tiene esa cantidad o menos de su barra de salud total. Ejemplo: 0.5,0.3,0.3,0.3,0.3 |
BodyFoodCorpseThreshold |
Actualmente no se utiliza. |
HealthRecoveryRate |
Puntos de vida restaurados fuera del combate por segundo. Ejemplo: 0.83,1.19,1.46,1.67,1.83 |
StaminaRecoveryRate |
Resistencia restaurada fuera del combate por segundo. Ejemplo: 3.33,2.96,2.67,2.42,2.22 |
GrowthPerSecond |
Permite cambiar la cantidad de crecimiento entrante por dinosaurio. También se ve afectado por los multiplicadores de crecimiento del servidor y el crecimiento pasivo. Ejemplo: 1,1,1,1,1 (Default value for all dinosaurs) |
FallDeathSpeed |
Velocidad de impacto con el suelo que matará a ese dinosaurio. Ejemplo 2600,2600,2600,2600,2600 |
TurnRadiusMultiplier |
Ajusta el radio de curvatura del dinosaurio cuando se mueve, excepto en los movimientos precisos. Ejemplo: 2,1.75,1.5,1.25,1 |
TurnInPlaceRadiusMultiplier |
Ajusta la velocidad de rotación cuando se utiliza un movimiento preciso. Ejemplo: 1,1,1,1,1 |
Nota: Cada edición de estadísticas debe estar en su propia línea y listada bajo el encabezado IGameSession .
CONSEJO: Los comentarios en línea (utilizando un punto y coma) le permiten añadir anotaciones a los comandos para mejorar la organización.
[/Script/PathOfTitans.IGameSession] CurveOverrides=(CurveName="Styracosaurus.Core.MaxThirst",Values=(500,600,700,800,900)) CurveOverrides=(CurveName="Styracosaurus.Core.MaxHunger",Values=(1000,2000,3000,4000,5000)) CurveOverrides=(CurveName="Allosaurus.Core.MaxOxygen",Values=(100,200,300,400,500))